炉石传说DK元素法牧师对局指南
《炉石传说》是一款卡牌游戏,DK元素法打牧师最大的问题就是伤害不够,得靠变身打第二波才有戏。小编今天就来说说这个对局的注意点,冰箱怎么留、DK什么时候变、派烙斯怎么送,这些细节很重要。感兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧。

在对战思路上这套卡牌和其他的牌区别就比较大了,我们更多时候应该把他看做是一套类似冰法的卡牌,在打法上也有点类似,在面对慢速卡组的时候我们需要的是尽量去过牌,去获得场面的优势,在面对中速卡组和快速的卡组,我们就要发挥我们的控制能力了,打好几次漂亮的清场胜利的天平基本上就倾向于我们这边,下面我会介绍面对每个职业的基本打法。首先说一点,按时变DK是非常好的节奏。
VS 青玉德,对战青玉德有一个大忌,虽然恶鬼很重要,但是没有必要起手去留他,因为对于节奏的影响实在很大,对阵青玉德要的就是一个平滑的场面压制,另外就是奥秘对于他的压制。所以我们要合理利用这些卡牌,以场面来控制德鲁伊,德鲁伊铺场我们就群解一波,他没能力铺,我们就往死里铺反正他群解能力极弱。
留牌:秘法科学家、派烙斯,前期以随从为主,后手留过牌即可。
VS 鱼人骑,对战鱼人骑,现在可能并不是很好打,因为AOE清场能力一般,但是改版之后绝对会上个档次,并且我们有很多的变羊卡牌可以处理对方的特殊随从。所以只要能够在前期压制住骑士的铺场以及芬杰的一波,在单对单上骑士绝对打不过我们的。
留牌:末日、秘法科学家,后手留一张AOE。前期还是以随从站场为主,因为我们的随从质量上高于对方的鱼人。
VS 走A牧,牧师可以说是我们最大的敌人,因为我们在伤害上对于他的威胁不是很大,而他反而有机会将我们点死,在面对牧师的情况下有两张卡牌非常的重要,一张是冰箱,能够给予我们第二波神奇操作的可能,还一张就是法师DK,所以在这样的对战情况下我非常建议他家留下法师的DK,另外还一个注意点就是控制卡牌的数量,现在牧师带了爆牌鱼,我们需要小心被爆。另外派烙斯的使用一点要注意疯狂药水,先送掉最好。
留牌:法师DK,秘法科学家、后手可以留过牌。
炉石传说奴隶战卡组新手攻略

对阵分析-劣势对局
防战
铺场不够逼不出战士的乱斗,铺场太多过牌没更上乱斗一回合直接可以GG. 总体思路,可以在有战斗怒火的情况下铺场+过牌,或者直接强铺赌对面没有解牌。
环牧
换牌找大小斧子、狂战、斩杀皆可留。劣势原因和防战一样,AOE太多。不要铺场过多,得考虑自己铺场后对面清场你的手牌能否更上,你是否能够接受。
宇宙术+手牌术
如果对方贪得话在雷诺上场前一套带走。狂战士也是在初期站场+抢血的强力生物,术士在3、4费的时候还是不太好解。
对阵分析-优势或均势对局
佛祖骑+摸腿骑
留牌(大小斧子、食尸鬼、旋风斩也可、铸甲师或苦痛在你有武器的基础上可留)
整体思路,在骑士6费开始的强势期之前建立优势,而这个优势就靠死亡之咬+奴隶主来建立。
摸腿骑只需要扛住对面初期的强势铺场就行,血量尽量不要卖的太多,当你的奴隶主站场,再来一个铸甲师!
打脸萨
看自己的起手也要看对面的起手。保持血量,斩杀什么的不需要节约,能斩杀个234就是赚。起手小斧子、铸甲、食尸鬼、大斧子需考虑。初期尽量保持对面没有场攻,赛布我不太喜欢在对方5费时上场,喜欢对面装备锤子后压对面费,在自己奴隶主出生后只要战斗怒火能找到铸甲师+旋风斩、萨满想要在杀死就难了。
T7猎
个人感觉优势对局,前期靠小斧子大斧子、食尸鬼、苦痛、铸甲师度过,血量在15左右尽量不要卖的太多了,只要能在6回合前血量不被压的太低,猎人自己手牌就空了。
中速猎
稍稍劣势,比起T7的陷阱中速的陷阱更难猜、(捕熊、冰冻、毒蛇、爆炸均有可能)、6费又有狮子这种大型生物。但只要在5、6费时能生出奴隶,在过牌配合铸甲师解场就很优势。劣势原因主要是不能起手留奴隶主太过冒险,但想要返场又需要奴隶主的降临,最主要和发牌员搞好关系。
动物园
优势对局,起手大小斧子、食尸鬼均可。一般情况下在动物园空场情况下很难解决4奴隶主站场,但。个人感觉武器在对战动物园的时候是关键,前期小斧子能解决术士3费之前的生物,死咬的亡语也能起到清场作用。
机械法+火妖法
均势对局,碎雪机器人+火妖上场尽量快速解决,这里好像没有太多说的,胜率55开的卡组主看双方排序和每回合的最优打法,要拉开卡差,法师到手牌不多的时候明显乏力,而我们有战斗怒火和苦痛的过牌持续和对面交换场面不亏。
冰法
优势对局,个人在对战法师起手有板娘不太喜欢1费直接上,一般前3回合基本能分清法师形态,如果是冰法觉得还是转甲最好。打冰法只需要注意铸甲师和赛布切记不要轻易上场,铸甲最好是奴隶主3连的时候配合叠加,赛布则是在后期破冰或进入法师斩杀线的时候压场。既然对面是慢速卡组所以打的不到太急,5费的末日冰环、6费的暴风雪、7费的呼啦、考虑好如果对方交出自己的随从能否更上。年迈的冰法不喜欢碰到战士,那我们碰上她也绝不要手软。
咆哮德+魔能德
对战两种形态德鲁伊感觉都是优势对局,而且奴隶战铺出4奴隶主站场,德鲁伊还是很难解决。斩杀最好留给砰砰、利爪、魔能,不要害怕对面的豹骑士就轻易交张斩杀。
蓝龙贼
均势对局,在盗贼手牌过多或者匕首挂毒药时不要轻易铺奴隶,用砰砰、收割机、狂战士上场骗出乱舞后最优。觉得现在的奴隶战不是手中有3连就必须要打出,需要更多的考虑对方的清场手段,以及自己的手牌是否能够支持后几回合的出牌。都是互相的骗,那我们要做的只是比对方聪明那么一小点。
混合术
小斧子、食尸鬼、铸甲师、死咬、可以考虑起手留(奴隶主起手留有一定风险)。比较好的节奏是初期有小斧子解决术士3费前生物,当上小鬼首领后死咬清场。对方的大怪也就是两碧蓝龙+1淤泥战士的死咬都能解决。尽量清场不给术士buff的机会。
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