遗弃之地官方最新版

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遗弃之地手游截图

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遗弃之地手游介绍

遗弃之地是一款策略塔防类型的游戏,玩家在游戏中将扮演一名修 法者,需通过修习符咒天书,并在阴阳两界中收集天材地宝,来提升自身实力,直至最终得悟天道,打破这方遗弃之地的禁锢,同时,游戏内设计了多种武器和天书技能,每把武器都有不同的属性和特性,玩家可自由选择,玩家还能在游戏局外调整和搭配天书技能,以便更好地消灭关卡中的敌人,从而取得战斗胜利。

遗弃之地之地

遗弃之地之地

游戏特色

民俗轻恐怖题材

遗弃之地玩家

遗弃之地玩家

这是一款以中式恐怖为基调的游戏,玩家通过修习符咒天书,并在阴阳两界中收集天材地宝来提升自身实力。

遗弃之地游戏

遗弃之地游戏

我们采用了黑白剪影搭配中式皮影作为核心设计概念,以更好地展现中国传统民俗的美学特色,游戏中的主角和首领怪物均设计为提线皮影,寓意着它们都是傀儡。

遗弃之地天书

遗弃之地天书

随机性的战斗

在关卡中,玩家会随机获得不同类型、不同品质的法术,通过合理释放法术和有效管理手牌,玩家可以赢得战斗胜利。

丰富的策略

核心战斗策略由局外的天书技能搭配和局内的随机符咒管理共同构成。

玩家需要合理管理随机获得的符咒资源,在应对敌人的同时积攒元素能量,并释放所携带的各类天书技能,以完善战斗策略。

同时,在局外玩家可以通过鬼店消耗战斗中获得的铜钱,购买各种天材地宝,以提高自身的属性和特殊能力。

游戏亮点

1、在游戏中,你可以体验到各种战斗玩法,收获丰富多样的游戏体验。

2、你可以在游戏中运用各种游戏战略,深入感受更多元化的游戏内容。

3、玩家可以在这里体验策略战斗玩法,从而赢得胜利。

遗弃之地怎么玩

1、打开设备上下载安装好的游戏后进入游戏,点击右下方闯关。

遗弃之地天材地宝

遗弃之地天材地宝

2、游戏采用横版策略塔防玩法,角色会自动战斗。

3、玩家可点击下方符咒,然后拖拽至战场上即可释放,对敌人造成伤害或者控制。

4、每个关卡最后一波次还有强大的首领怪物,玩家可通过局外装备的天书技能,来造成大量伤害。

5、最后,成功守住任务目标的波次敌人进攻即可获胜,并获得部分奖励。

遗弃之地兑换码及兑换方式

兑换码:

tlbc111

tlbc222

tlbc333

tlbc444

注:兑换码具有时效性,请尽快领取使用。

兑换方式:

进入游戏-主界面头像-设置-兑换码-输入领取奖励。

遗弃之地鬼仆选择流程指南

遗弃之地以中式民俗恐怖为题材,结合了传统皮影戏概念,为玩家带来了全新的策略塔防游戏体验。游戏内玩家可以召唤各种鬼仆,不同的鬼仆定位不同且能力不同,本文就为玩家详细介绍下鬼仆的选择攻略,希望每位玩家都能拿到最适合自己阵容的鬼仆。

遗弃之地之地

一、过渡鬼仆

1、地狱前,不限时,只要能一直控就能过,仅需六阶火山就可通关地狱20关。推荐新手打法核心:防御换时间,时间换控制。控制推荐石敢当(不必升阶),青女(有霜轮更好),注意控制位置,控制间隔;永控之后,小怪清完,用狮子吃精英,只放伤害天书。前期风符咒/天书,作用很大,但后期没用,甚至内鬼,千万不要浪费资源升阶。

2、如何保证生存?减伤和血量,血量靠不断积累,减伤优先级远高于血量,且只需要鬼仆八字:无痕。对减伤方面感兴趣的,请观看上篇攻略《减伤篇》。减伤简易计算:当自身减伤大于等于关卡怪物增伤十75%时,减伤就满了。地狱20关,减伤要达到155%,此减伤,一个两月以内难以达到,故地狱前无痕双子/镜夫人是最优解。

3、过渡鬼仆:贪生 无痕 双子 贪生双子 无痕双子。升到地狱道200级,之后不再献祭,升无痕,被动可以洗(或者不洗,)双符咒,不升被动。后面需要无数狗粮,重置返还鬼仆等级材料,也就100元宝的事。

4、地狱后就以伤害为主,自身生存没有问题(血量高,减伤差不太多,或携带毕业双子),就要考虑换紫好战一紫天煞的毕业鬼仆。

二、毕业鬼仆

1、地狱21关到地狱40关,当自身减伤大于等于关卡怪物增伤一50%时(看《减伤篇》),减伤就满了。此关卡区间,减伤十分容易达到,并且严重缺伤害,故地狱21关直接换毕业鬼仆。

2、毕业鬼仆:必须有紫好战一紫天煞(鹤/鼠/魔童,随便什么都能带),或者金十蓝,最好的是金一金,可以快速达成双红,最终第三第四八字也可以升阶。每100级八字随机升阶,天道400级后,可以红好战+天煞,输出方面就几乎完全等同328鬼仆。328鬼仆和野生鬼仆被动方面并无区别,每次升阶多一个被动栏,天道6个被动。主动技能方面,同种鬼仆也并无区别,不同鬼仆的主动技能伤害计算看下文。328鬼仆第三第四八字,则侧重生存,依旧进行对比分析。

3、双子(罗刹、狐狸)以及所有紫好战一紫天煞,或者金一蓝鬼仆,还有一个缺点是:天道400级伤害才能持平龙。300~400级,金好战每级相差:0.27%-0.25%=0.02%,攻击力相差:6%~8%。或者金天煞每级相差:0.25%-0.2%=0.05%,增伤相差:15%~20%。天道还是比较难上的,上天道前有差距,400级后无差距。

三、鬼仆生存方面

1、地狱41关,当自身减伤大于等于关卡怪物增伤75%时(看《减伤篇》,减伤就满了。此减伤较为容易达成,后期天书基本成型,可以获得大量减伤。缺的多,可以用暂时用三尸,不需要无痕。

2、地狱41关后,怪物伤害猛增,我蓝贪生,现在地狱45关要把怪全控住,狮子吃或者慢慢打。据群内大佬说,后期真龙也扛不住,要慢慢放怪慢慢吃,不然容易暴毙。但是控制后,就容易卡关,浪费时间。但后期减伤已满,生存只能堆血量。

3、贪生怕死对血量提升率:

紫贪生(贪生双子):400×0.2%=80%,去除三鬼仆后的血量加成:100%。血量实际提升率:80%(1+100%)=40%。

红贪生(328龙):400×0.27%=108%,108%(1+100%)=54%。

蓝贪生:400×0.15%=60%,60%(1+100%)=30%。

金贪生:400×0.25%=100%,100%(1+100%)=50%。感觉很厉害,也确实厉害,但就怕对比!

4、双子技能仅七阶:30%血量护盾一回复8%血量。两个技能加上三尸闪避回复,直接满血。再加上能量充足时,护盾叠三层,能量攒四层,相当于可以存七个技能。其他鬼仆,包括328鬼仆再堆血量,也比不过双子两个技能。生存第一实至名归!

5、双子选无痕还是贪生,取决于你的减伤。

生存方面(我都说了生存),双子一定强过328鬼仆,即使第三八字是废的,生存也远超其他鬼仆。

贪生怕死上限高,下限低。头部玩家减伤溢出,如果减伤离溢出相差不大,先用三尸暂时补一下减伤,长久来看,还是要用阵脚补减伤。

无痕次之,上限低,下限高(无痕省心,无需更换)。不过两者差距不大,双子不差那(紫贪生)40%血量,甚至不差100%血量。

6、自身血量越少,精英怪物伤害越低。故30%护盾在低血量在释放,比实际最大生命值加30%更能抗。

7镜夫人八阶:23%护盾,只收集土系符能,但是一把放三四个技能,没啥问题。

四、鬼仆伤害方面

1、白骨夫人伤害占比:

白骨夫人十阶:6根骨刺共18900%,(3阶技能描述为:3根6300%,实测每根2100%倍率)。释放冷却的话,看300秒的鱼蜘蛛,放10次的话,冷却30秒,秒伤630%。不吃天书增伤。鬼仆暴击爆伤期望值:暴击时41%x(1+86%)+不暴击时(1-41%)=135.26%。特殊增伤乘区,不吃天书增伤:(1+首领增伤55%+对地11%)=166%。总秒伤=630%x135.26%x166%=1414.55%

相当于秒伤多少的天书呢?法术暴击爆伤期望值:65%x(1+110%)+(1-65%)=171.5%。特殊增伤:(1+首领增伤55%+对地11%+天书增伤68%) =234%。设相当于秒伤为x的天书,x*特殊增伤234%*法术暴击期望171.5%=上边算的总秒伤1414.55%,得x352.48%(火系)。是八阶十绝阵的14.69%,大约是八阶火山的四分之一。

如果按照平民一局十五个八阶火山伤害(已经算少了),天书伤害按照85%,单个火山占比:85%155.67%,白骨夫人伤害占5.67%4=1.42%。如果是有七八阶十绝阵,这个占比只会更低。(算的我觉得没问题,欢迎批评指正!说明一下怎样计算?攻击乘区、增伤乘区、元素乘区,两者都吃,所以这里没算。主要就考虑倍率、暴击爆伤乘区和特殊增伤乘区。)

2、白骨皮肤易伤加成。

鬼仆技能每次造成伤害时,附加3%-7%易伤,持续3秒。实测每根骨刺持续1秒,叠-层易伤,结束后易伤持续3秒(从最后一根骨刺伤害打出时算起)。

七八九阶5根骨刺:3%x1秒+6%x1秒+9%x1秒+12%x1秒+15%x3秒=75%。仍然以30秒为释放冷却,75%30=2.5%,考虑到增伤乘区稀释,大概稀释四五倍,2.5%4.5=0.56%。

同理:每层4%,最终增伤0.74%。每层5%,最终增伤0.93%。每层6%,最终增伤1.11%。每层7%,最终增伤1.30%。

十阶6根骨刺:3%x1秒+6%x1秒+9%x1秒+12%x1秒+15%x(1+3)秒=90%,90%30=3%,3%4.5=0.67%。

同理:每层4%,最终增伤0.89%。每层5%,最终增伤1.11%。每层6%,最终增伤1.33%。每层7%,最终增伤1.44%。

易伤结束后,再次释放鬼仆主动技能,重新叠层数。所以可以考虑连续释放鬼仆技能,不需要重新叠层数,可以获得更高易伤效果(暂未验证)。

3、真龙的伤害占比:

真龙强在击落,击落主要针对飞尸,飞尸和提灯不吃狮子和阴司兵,双子扛不住,龙更扛不住,只能控制。风符咒和风天书的击退,在面对空中新娘、白无常、秦广王时,会导致boss脱离控制,无控制则不能增伤,火山火剑脱离攻击范围影响输出,堵门同理。击飞则是可以把原本不能击退的boss,吹到后面,纯内鬼。风系存在影响输出、卡怪、消耗能量等诸多问题,后期面对这些boss不能用。

龙击落后,就可以用断佛手和石敢当控制了。反观双子等没有击落技能的鬼仆(包括白骨夫人),八阶水瓶可以把怪控到,怪物攻击范围之外。或者用青女,用冰不能打断飞尸提灯技能,要超额放冰天书,实现永控。六阶青女放4个,实测可以永控,提灯飞尸都不能攻击。六阶霜轮可永控;六阶以下霜轮阵命中怪物冰冻2秒,由于地面持续2.5秒,控制飞尸时,飞尸会解冻攻击;提灯可永控。

十阶9400%+150%x12=11200%,同理计算得:相当于208%的水系天书。相当于单个六阶青女的伤害,相当于八阶火山的14.85%。仍按照按照一局十五个八阶火山伤害,龙伤害占5.67%x14.85%=0.84%。因为是水属性伤害,水系加成不如火系高,实际为0.75%左右。以后也可能出皮肤,获得一些属性。

4、罗刹的伤害占比:

罗刹伤害最高,十阶12500%x(1+对单增加90%伤害)=23750%,同理计算得:相当于对单秒伤442.93%火系天书,是八阶十绝阵的18.46%,相当于八阶火山的31.64%。仍按照按照一局十五个八阶火山伤害,罗刹伤害占5.67%x31.64%=1.79%。

5、其他鬼仆:狐狸伤害占比更低,控制主要靠天书,狐狸冰冻没啥用。其他鬼仆伤害更低,黄小仙没啥伤害。

6、秒伤最高的罗刹也仅相当于秒伤442.93%左右的火系天书,八阶火剑秒伤为712.5%,再加上火剑吃天书羁绊,估计仅相当于火剑的一半,也就是1格火能。白骨夫人加皮肤,也高不了多少。

五、鬼仆的最终选择鬼仆主动没伤害,第三八字:无痕(其他鬼仆,包括白骨夫人不包括龙) 贪生(其他鬼仆) 双子 无痕双子(前期省心,后期也不一定缺紫贪生40%左右血量) 贪生双子(上限高,尽量满减伤)。(紫好战+紫天煞的镜夫人,也有一战之力)。

龙强在击落,过年可能出皮肤。开出好的白骨夫人,也可以考虑买皮肤。省心就直接328鬼仆,还送被动置换,不亏!

六、阵脚鬼仆4个八字的鬼仆优势更大,八字依旧是紫好战一紫天煞及以上,然后优先补减伤,后补血量。

君王3地下神殿终极层挑战攻略

从坎德兰大陆诞生之日,暗藏神秘力量的地下神殿就是勇士们心中永远的梦想。高手PK热血膨胀,新手砍怪爽歪歪,虽然随时随地都会被秒杀,不断安慰自己挂着挂着就习惯了,但丰厚的奖励和杀戮的乐趣让勇士们依然乐此不疲。小编再也看不下去啦,要带大家来一次极致探险,解密地下神殿复杂地形,妈妈再也不用担心我会迷路跑丢被秒杀啦!

一路怒斩

神殿废墟:我就是来刷怪的

进入地下神殿最先看到的断壁残垣,就是神殿废墟。地方有点挤,玩家有点多,小编最爱蹲点击杀,在左上角或右下角的地方静静待着刷怪,刷满100个,悄悄的走人不带走一片云彩,是个不错的选择哦!如果刷怪宝地被人抢走了,蹲在旁边也捞不到最后击杀机会的话,建议还是闪人,换个时间再来刷,地下神殿开放从早上10点到晚上10点,可以去废墟逛逛的时间还是很多的。

提示:战斗中狂点“返回营地”是木有用的,挂了也回不了营地,如果想回黎明之地,要关掉自动战斗,一路狂奔至左上角神殿前厅,再点击返回营地。

奖励:这层会掉落超级实用的装备,神殿木箱、木钥匙、神殿原石、低级经验药水,反正拿多点没坏处!

一路德兰

神殿前厅:华丽丽的路过

穿过废墟之后就到了神殿前厅,这块圆圆的地方,倒像是个舞台,怎么没人表演呢?为毛有这么多高手?原来这里不过是个中转站,有通往更高层别的4个入口,玩家都会到这儿汇合去组团打下一层的BOSS怪或精英怪,高手相见分外眼红,杀戮总是在不经意间发生的。

提示:如果你只想做个静静的美男子,就别到这里玩了,被强大的军团堵口坑杀一点都不好玩的说。

奖励:怪少,无特殊奖励。有以坑杀玩家为乐趣的军团,高手入。

一路恶灵

地下神殿终极层:基情四射打BOSS

地下神殿终极层由4个完全不互通神殿组成,祭魂殿,英灵殿,聚灵大厅和审判大厅,4个入口,地形复杂,横尸遍野,不到40级的孩纸,别来凑热闹。要先要去祭魂殿和英灵殿打精英怪获得钥匙,再去聚灵大厅和审判大厅打BOSS,场场硬战,和基友一起装逼一起飞咯,BOSS的奖励是其他地方木有的,打到手绝对酷酷哒。

一路君王

提示:不要怕所谓的BOSS怪,说不定可以抗一麻袋回去当宠物,和好基友一起堆死BOSS,死了也能在路口复活滴,倒是会和你抢掉落的其他军团有点尴尬,需要一点战术,一点友谊,一点运气才能打出完美的最后一击。

奖励:成色一流的银箱子金箱子,银钥匙金钥匙,更高级别的经验药水等,还有BOSS区的金箱子才有可能获得的新版精灵“血魔之魂”的碎片,duang的一下就粗线了!

《遗弃之地》是一款冒险游戏,游戏中最让人欲罢不能的就是摸金行动。小编今天来给你们好好聊聊,从难度选择到实战思路,从单人模式到三人组队,每个环节都给你们安排得明明白白。感兴趣的朋友跟着小编来看一下吧。

1、摸金行动中的奖励主要分为基础通关奖励、稀有财宝图鉴和boss特殊掉落三类。基础评级奖励必拿,队伍总分大于等于11000分,评级是大富大贵,两个满额奖励宝箱有金币、元宝、体力丹、符咒碎片、鬼仆经验、养成材料、洗炼石、高级精炼石。进图优先选普通难度,容错高收益稳,新手别碰高难,三人组队最优分工,加高价值撤离路线。

遗弃之地之地

2、第一层思路,只搜不恋战。摸金房间分为两种,搜索房、挑战房,房间是随机的,没有100%必搜,挑战必打,可出金箱、红财,上锁宝箱(出红装、钟馗币、朱砂令)。积分够11000别乱开,直接找楼梯或撤离。

3、进门优先捡血包、钥匙,基础装备,小怪能绕就绕,清完关键房间直接进二层,不浪费时间。二层核心找天池和宝箱房,直奔高价值区域,优先拿值钱物资,别跟小怪纠缠,目的明确才效率。

遗弃之地搜打

4、三层决胜,清怪,开宝箱,准备撤。先清掉威胁大的怪,再开核心宝箱,够收益就撤,绝不贪多。撤离前清背包,只留高价值道具,保证活着带出去。组队分工,一个人探路开图,一个人垫后防偷袭,一个人专注开宝箱,效率最高,还不容易翻车。

5、寻龙罗盘核心作用,全队共享,稀有掉率大幅提升,金箱、红财宝、红色装备、钟馗币爆率显著增高,一键秒杀小怪,显示隐藏资源,全队收益共享所有掉落全队评分。

《遗弃之地》是一款策略冒险游戏,通关技巧往往藏在细节里。小编发现石狮子顶怪这个玩法,其实是个隐藏的AOE神技。核心操作就那三板斧,聚怪、眩晕、放狮子,顺序对了就能打出满屏清怪的爆炸效果。感到兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧。

《遗弃之地》一款让物理老师沉默的体感游戏。小编的显示屏上至今留着口水印,都是看石狮子把怪物顶出银河系时震惊到合不拢嘴的证据。

一、核心配置

要实现全屏清怪,这三张卡是关键,平民也能轻松凑齐

1、旋涡聚怪:负责把分散的怪物聚到同一个身位,是这套玩法的“聚怪核心”。

2、蓝/白土眩晕:蓝土眩晕更稳定,白土也能用,作用是“重置怪物动作”,让它们瞬间挤在一起。

3、石狮子:靠自身血量顶掉怪物,血量越多能顶的怪越多,前期优先堆血量属性。

二、机制剖析

很多玩家以为石狮子只能单顶,其实搭配对了能全屏清怪,原理很关键。旋涡聚怪先把怪聚成一团,然后眩晕土触发“重置动作”效果,让所有怪物的位置和动作强制同步;最后石狮子登场时,系统会判定所有怪物“距离一样近”,于是一次性全部顶掉。亲测这个机制吃满后,哪怕是后期十几波的怪海,也能一下清干净。

遗弃之地之地

三、实际操作

1、步骤1:旋涡聚怪,往怪最密集的地方扔。不管是普通小怪波,还是后期赶尸人,先扔旋涡巨怪,把所有怪物拉到同一个区域。这步要注意扔的位置越准,后续清场越轻松。

2、步骤2:接眩晕土,卡准“聚怪后0.5秒”释放。等旋涡把怪聚好,立刻用蓝/白土眩晕。这里有个小细节眩晕要在怪聚到最紧凑的时候放,不然容易漏怪。亲测试了好多次,这个时机卡对了,后面狮子顶怪成功率直接拉满。

3、步骤3:上石狮子,血量越厚清得越多。眩晕生效后,马上放石狮子。你会发现不管多少怪,都会被石狮子一次性顶掉。特别是打赶尸人时,这招能直接把僵尸潮清干净,再也不用怕后期卡关了。

遗弃之地顶怪

四、避坑指南

1、旋涡扔偏:如果旋涡没把怪聚在一起,后面眩晕和狮子就白费了。建议先在小怪波练手,熟悉扔旋涡的节奏。

2、眩晕时机晚了:怪聚好后停留超过2秒再放眩晕,怪物会重新散开,这时候狮子只能顶掉一部分。踩过这个坑才知道,时机真的太关键了。

《遗弃之地》是一款射击游戏,玩法核心是用符咒进行攻击。小编感觉,游戏里很多怪都需要特定方法处理,比如提灯怪。它会在屏幕中间抬灯笼远程攻击,还能回血,对付它就得用天书提前设下埋伏圈。感到兴趣的朋友和小编继续往下看吧。

1、提灯怪:这货抗风、水、火易伤,走到屏幕中间就会抬灯笼远程攻击,还能回复血量。它攻击位置是固定的,所以可以天书定点打击,提前布置好天书(比如铜钱、断佛手),同时留好小眩晕技能,等灯笼一亮就打断。

遗弃之地之地

2、狱火马:抗火、水易伤,身上有火时移速快到飞起。只要上水系天书和水符灭火就可以轻松搞定,这怪弱点太明显了,遇到了别犹豫,用水系技能一波带走。

遗弃之地遗弃

3、牛头狱使:抗风,抗击退,举盾时减伤很恶心。前期遇到直接用石狮子撞死,没必要浪费水土符咒;后期控制技能连起来后,它就没那么可怕了,就是血量有点厚。

遗弃之地克制

4、猫妖:抗火、土易伤,抗冰冻,移速较快但伤害低。用小风技能可以吹很远,或者直接让狮子硬顶,它伤害不高,构不成太大威胁。

遗弃之地怪物

5、飞尸:风易伤、易击退,是空中远程单位,土符文对它没用。留好风系技能针对,有风煞阵的话直接乱杀,要是没风煞阵,那就得小心应对了。

遗弃之地新手

6、玄伞魑:风、土易伤,能阻挡上方技能,但护不住脚。可以冻住它,或者斜着放火攻击脚下。多练几次技巧,掌握了就很好打。

7、蜘蛛:抗火、水易伤,因为游戏本身靠火天书打输出,所以火易伤的蜘蛛就是活靶子,脸不黑的话轻松搞定。

8、红树:抗土、水易伤,号称免控,实际只免硬控,减速效果还是吃的。用水系控制技能(比如玄水瓶)控住,再上火天书输出。

9、赶尸人:会在一定距离召唤小怪。建议先熟悉它的召唤距离,提前布置控制技能,或者直接用石狮子撞死。

《遗弃之地》是一款策略游戏,皮影小人互殴的画面让小编觉得既有趣又有创意,传统艺术用得挺新鲜。这篇主要讲鬼仆选择攻略,毕竟召唤物的选择是阵容搭建的关键。从过渡鬼仆到毕业鬼仆,再到生存和伤害如何取舍,整个选择过程得像爬楼梯一样一步一步来。感到兴趣的朋友和小编一起看看吧。

遗弃之地以中式民俗恐怖为题材,结合了传统皮影戏概念,为玩家带来了全新的策略塔防游戏体验。游戏内玩家可以召唤各种鬼仆,不同的鬼仆定位不同且能力不同,本文就为玩家详细介绍下鬼仆的选择攻略,希望每位玩家都能拿到最适合自己阵容的鬼仆。

遗弃之地之地

一、过渡鬼仆

1、地狱前,不限时,只要能一直控就能过,仅需六阶火山就可通关地狱20关。推荐新手打法核心:防御换时间,时间换控制。控制推荐石敢当(不必升阶),青女(有霜轮更好),注意控制位置,控制间隔;永控之后,小怪清完,用狮子吃精英,只放伤害天书。前期风符咒/天书,作用很大,但后期没用,甚至内鬼,千万不要浪费资源升阶。

2、如何保证生存?减伤和血量,血量靠不断积累,减伤优先级远高于血量,且只需要鬼仆八字:无痕。对减伤方面感兴趣的,请观看上篇攻略《减伤篇》。减伤简易计算:当自身减伤大于等于关卡怪物增伤十75%时,减伤就满了。地狱20关,减伤要达到155%,此减伤,一个两月以内难以达到,故地狱前无痕双子/镜夫人是最优解。

3、过渡鬼仆:贪生 无痕 双子 贪生双子 无痕双子。升到地狱道200级,之后不再献祭,升无痕,被动可以洗(或者不洗,)双符咒,不升被动。后面需要无数狗粮,重置返还鬼仆等级材料,也就100元宝的事。

4、地狱后就以伤害为主,自身生存没有问题(血量高,减伤差不太多,或携带毕业双子),就要考虑换紫好战一紫天煞的毕业鬼仆。

二、毕业鬼仆

1、地狱21关到地狱40关,当自身减伤大于等于关卡怪物增伤一50%时(看《减伤篇》),减伤就满了。此关卡区间,减伤十分容易达到,并且严重缺伤害,故地狱21关直接换毕业鬼仆。

2、毕业鬼仆:必须有紫好战一紫天煞(鹤/鼠/魔童,随便什么都能带),或者金十蓝,最好的是金一金,可以快速达成双红,最终第三第四八字也可以升阶。每100级八字随机升阶,天道400级后,可以红好战+天煞,输出方面就几乎完全等同328鬼仆。328鬼仆和野生鬼仆被动方面并无区别,每次升阶多一个被动栏,天道6个被动。主动技能方面,同种鬼仆也并无区别,不同鬼仆的主动技能伤害计算看下文。328鬼仆第三第四八字,则侧重生存,依旧进行对比分析。

3、双子(罗刹、狐狸)以及所有紫好战一紫天煞,或者金一蓝鬼仆,还有一个缺点是:天道400级伤害才能持平龙。300~400级,金好战每级相差:0.27%-0.25%=0.02%,攻击力相差:6%~8%。或者金天煞每级相差:0.25%-0.2%=0.05%,增伤相差:15%~20%。天道还是比较难上的,上天道前有差距,400级后无差距。

三、鬼仆生存方面

1、地狱41关,当自身减伤大于等于关卡怪物增伤75%时(看《减伤篇》,减伤就满了。此减伤较为容易达成,后期天书基本成型,可以获得大量减伤。缺的多,可以用暂时用三尸,不需要无痕。

2、地狱41关后,怪物伤害猛增,我蓝贪生,现在地狱45关要把怪全控住,狮子吃或者慢慢打。据群内大佬说,后期真龙也扛不住,要慢慢放怪慢慢吃,不然容易暴毙。但是控制后,就容易卡关,浪费时间。但后期减伤已满,生存只能堆血量。

3、贪生怕死对血量提升率:

紫贪生(贪生双子):400×0.2%=80%,去除三鬼仆后的血量加成:100%。血量实际提升率:80%(1+100%)=40%。

红贪生(328龙):400×0.27%=108%,108%(1+100%)=54%。

蓝贪生:400×0.15%=60%,60%(1+100%)=30%。

金贪生:400×0.25%=100%,100%(1+100%)=50%。感觉很厉害,也确实厉害,但就怕对比!

4、双子技能仅七阶:30%血量护盾一回复8%血量。两个技能加上三尸闪避回复,直接满血。再加上能量充足时,护盾叠三层,能量攒四层,相当于可以存七个技能。其他鬼仆,包括328鬼仆再堆血量,也比不过双子两个技能。生存第一实至名归!

5、双子选无痕还是贪生,取决于你的减伤。

生存方面(我都说了生存),双子一定强过328鬼仆,即使第三八字是废的,生存也远超其他鬼仆。

贪生怕死上限高,下限低。头部玩家减伤溢出,如果减伤离溢出相差不大,先用三尸暂时补一下减伤,长久来看,还是要用阵脚补减伤。

无痕次之,上限低,下限高(无痕省心,无需更换)。不过两者差距不大,双子不差那(紫贪生)40%血量,甚至不差100%血量。

6、自身血量越少,精英怪物伤害越低。故30%护盾在低血量在释放,比实际最大生命值加30%更能抗。

7镜夫人八阶:23%护盾,只收集土系符能,但是一把放三四个技能,没啥问题。

四、鬼仆伤害方面

1、白骨夫人伤害占比:

白骨夫人十阶:6根骨刺共18900%,(3阶技能描述为:3根6300%,实测每根2100%倍率)。释放冷却的话,看300秒的鱼蜘蛛,放10次的话,冷却30秒,秒伤630%。不吃天书增伤。鬼仆暴击爆伤期望值:暴击时41%x(1+86%)+不暴击时(1-41%)=135.26%。特殊增伤乘区,不吃天书增伤:(1+首领增伤55%+对地11%)=166%。总秒伤=630%x135.26%x166%=1414.55%

相当于秒伤多少的天书呢?法术暴击爆伤期望值:65%x(1+110%)+(1-65%)=171.5%。特殊增伤:(1+首领增伤55%+对地11%+天书增伤68%) =234%。设相当于秒伤为x的天书,x*特殊增伤234%*法术暴击期望171.5%=上边算的总秒伤1414.55%,得x352.48%(火系)。是八阶十绝阵的14.69%,大约是八阶火山的四分之一。

如果按照平民一局十五个八阶火山伤害(已经算少了),天书伤害按照85%,单个火山占比:85%155.67%,白骨夫人伤害占5.67%4=1.42%。如果是有七八阶十绝阵,这个占比只会更低。(算的我觉得没问题,欢迎批评指正!说明一下怎样计算?攻击乘区、增伤乘区、元素乘区,两者都吃,所以这里没算。主要就考虑倍率、暴击爆伤乘区和特殊增伤乘区。)

2、白骨皮肤易伤加成。

鬼仆技能每次造成伤害时,附加3%-7%易伤,持续3秒。实测每根骨刺持续1秒,叠-层易伤,结束后易伤持续3秒(从最后一根骨刺伤害打出时算起)。

七八九阶5根骨刺:3%x1秒+6%x1秒+9%x1秒+12%x1秒+15%x3秒=75%。仍然以30秒为释放冷却,75%30=2.5%,考虑到增伤乘区稀释,大概稀释四五倍,2.5%4.5=0.56%。

同理:每层4%,最终增伤0.74%。每层5%,最终增伤0.93%。每层6%,最终增伤1.11%。每层7%,最终增伤1.30%。

十阶6根骨刺:3%x1秒+6%x1秒+9%x1秒+12%x1秒+15%x(1+3)秒=90%,90%30=3%,3%4.5=0.67%。

同理:每层4%,最终增伤0.89%。每层5%,最终增伤1.11%。每层6%,最终增伤1.33%。每层7%,最终增伤1.44%。

易伤结束后,再次释放鬼仆主动技能,重新叠层数。所以可以考虑连续释放鬼仆技能,不需要重新叠层数,可以获得更高易伤效果(暂未验证)。

3、真龙的伤害占比:

真龙强在击落,击落主要针对飞尸,飞尸和提灯不吃狮子和阴司兵,双子扛不住,龙更扛不住,只能控制。风符咒和风天书的击退,在面对空中新娘、白无常、秦广王时,会导致boss脱离控制,无控制则不能增伤,火山火剑脱离攻击范围影响输出,堵门同理。击飞则是可以把原本不能击退的boss,吹到后面,纯内鬼。风系存在影响输出、卡怪、消耗能量等诸多问题,后期面对这些boss不能用。

龙击落后,就可以用断佛手和石敢当控制了。反观双子等没有击落技能的鬼仆(包括白骨夫人),八阶水瓶可以把怪控到,怪物攻击范围之外。或者用青女,用冰不能打断飞尸提灯技能,要超额放冰天书,实现永控。六阶青女放4个,实测可以永控,提灯飞尸都不能攻击。六阶霜轮可永控;六阶以下霜轮阵命中怪物冰冻2秒,由于地面持续2.5秒,控制飞尸时,飞尸会解冻攻击;提灯可永控。

十阶9400%+150%x12=11200%,同理计算得:相当于208%的水系天书。相当于单个六阶青女的伤害,相当于八阶火山的14.85%。仍按照按照一局十五个八阶火山伤害,龙伤害占5.67%x14.85%=0.84%。因为是水属性伤害,水系加成不如火系高,实际为0.75%左右。以后也可能出皮肤,获得一些属性。

4、罗刹的伤害占比:

罗刹伤害最高,十阶12500%x(1+对单增加90%伤害)=23750%,同理计算得:相当于对单秒伤442.93%火系天书,是八阶十绝阵的18.46%,相当于八阶火山的31.64%。仍按照按照一局十五个八阶火山伤害,罗刹伤害占5.67%x31.64%=1.79%。

5、其他鬼仆:狐狸伤害占比更低,控制主要靠天书,狐狸冰冻没啥用。其他鬼仆伤害更低,黄小仙没啥伤害。

6、秒伤最高的罗刹也仅相当于秒伤442.93%左右的火系天书,八阶火剑秒伤为712.5%,再加上火剑吃天书羁绊,估计仅相当于火剑的一半,也就是1格火能。白骨夫人加皮肤,也高不了多少。

五、鬼仆的最终选择鬼仆主动没伤害,第三八字:无痕(其他鬼仆,包括白骨夫人不包括龙) 贪生(其他鬼仆) 双子 无痕双子(前期省心,后期也不一定缺紫贪生40%左右血量) 贪生双子(上限高,尽量满减伤)。(紫好战+紫天煞的镜夫人,也有一战之力)。

龙强在击落,过年可能出皮肤。开出好的白骨夫人,也可以考虑买皮肤。省心就直接328鬼仆,还送被动置换,不亏!

六、阵脚鬼仆4个八字的鬼仆优势更大,八字依旧是紫好战一紫天煞及以上,然后优先补减伤,后补血量。

《遗弃之地》是一款能让「凑套装」变成玄学现场的角色扮演游戏。小编翻遍背包找风煞天书时的专注程度,堪比考古学家拼凑恐龙化石。感兴趣的朋友们与小编一同来下文看看吧!

1、这关共有三种buff情况,第一种是80%免控1天书扣血+免眩晕:水瓶/霜轮+风煞/佛手+火山1十绝045A。第二种是60秒免控1天书增耗+免击退:水瓶/霜轮+佛手/风煞+火山+十绝。第三种是自爆麻匪+抽卡延迟|免冰冻:佛手1风煞+业火/琵琶/水瓶+火山1千绝。

遗弃之地火山

2、前期准备方面傀儡装选择斗战神对关卡有较大提升。符咒方面风系洗击飞,火系的火2、火3、火4选择灼烧,水系选水2减速,水3聚怪,土系选土3金狮子;其余符咒以控制效果为主。三尸宝石选择鸽核心一般佩戴普攻暴击增伤宝石,若穿戴斗战神则可视前期小怪压力佩戴秒杀宝石;猪舍利的闪避回血与血量回复必须携带,精英仅在血量高于80%时存在命中加成。

遗弃之地霜轮

3、鬼仆被动的道法通天、符咒通玄对关卡有一定提升,鬼仆携带双子对关卡有显著提升。输出天书十绝6阶之前主火山,十绝替换为8阶火剑或雷公,十绝6-7阶时主火山副十绝,十绝8阶时,火山不多于2个;十绝9-10阶(9阶为两仪·金灵,10阶为合·火却),火山不多于1个。控制天书水瓶8阶后以叠加减速为核心,再根据怪物免击退、免眩晕、免冰冻特性选择对应天书;水瓶8阶前效果甚微,无需携带,可替换为其他控制天书。

遗弃之地水瓶

4、操作手法上保持控制天书CD错开,让控制效果全程连贯即可。BOSS会按照火-水-土-风4个形态进行顺序变身,当走到倒计时下方变身为绿眼土免时,此时可被冰冻控制,但是仅此形态控制抗性较低,当此形态中BOSS未被打死,则切换到下一形态后会继续保持极高抗性。

5、第一种情况下水瓶与霜轮合计至少5本,可交叉释放以保证技能衔接;霜轮6阶之前可酌情用青女。若风煞大于等于6阶,则至少上3个风煞,此时倒计时卡8,4;若风煞不足6阶,则风煞/业火/段佛手合计至少5本,其中风煞至少3本,佛手低于6阶无需佩戴,怪物免疫眩晕,但不免疫佛手减速。打法选择定点输出,站位在暂停键左下方附近(暂停位)、叹号不方附近(叹号位)皆可,所有控制天书围绕该点释放,火山中心点放在水瓶/霜轮技能范围最右侧。霜轮8阶以上推荐暂停位,需要让霜轮覆盖倒计时下方区域,控住变身为土免的BOSS,也可主动聚怪将BOSS拉入控制圈。

遗弃之地佛手

6、第二种情况下若风煞大于等于6阶,则风煞/业火/佛手共计不低于4本,其中风煞不低于2本;若风煞不足6阶,则风煞/业火/佛手共计不低于6本,其中佛手不低于3本,佛手低于6阶无需佩戴。打法还是选择定点输出,站点在叹号位、暂停位皆可;霜轮8阶以上推荐暂停位,需要让霜轮覆盖倒计时下方区域,控住变身为土免的B0SS,也可主动聚怪将BOSS拉入控制圈。

7、第三种情况若风煞大于6阶,则至少上3个风煞,此时倒计时卡8,1;若风煞小于6阶,则风煞/业火/琵琶(8阶)/水壶(8阶)合计至少6本,其中风煞至少3本。打法推荐堵门输出,所有控制天书围绕最右侧刷新点释放。

遗弃之地十绝

遗弃之地手游厂商信息

  • 更新时间:
  • 手游版本:0.0.0.23
  • 手游大小:186.11MB
  • 手游评分:4分