伊瑟手游截图
伊瑟手游介绍
伊瑟,心动网络自研的回合制卡牌手游,玩家将作为超链者与不同类型的异格者一同冒险来完成各种任务。在伊瑟中有许多角色可以让你去培养,丰富的阵容类型可以让你自由搭配,丰富的冒险故事会为你提供不同的冒险体验,不断培养更厉害的阵容来击败对手,完成不同的挑战来拯救虚拟世界伊瑟。

伊瑟属性
温馨提示:游戏将已在8月28日至9月8日开启测试,游戏将于9月25日正式上线。

伊瑟智壳
伊瑟新手攻略
1、游戏的养成大致可以分为:源器(装备),智壳(挂件),潜能(固定属性和技能)和等级四个方面。源器即传统的装备系统,一共可以装备6件,对应左侧的面甲、晶管和腕轮各一件,以及右侧的核心三件。这三件核心并没有部位区分,而是同样逻辑的部位,可以自由选择三件穿戴。装备由蓝色至红色分为四个品质,不同档位没有机制区别,通过属性高低以及套装点数多少进行区分。左侧三件对应的主属性依次为固定数值攻击,生命和防御,副属性词条在获得时随机。右侧的核心装备的主属性为全随机,可以获得百分比词条。

伊瑟角色
2、游戏一共设有21种套装,效果各不相同。套装属性获得/强化方式有别于传统的根据已装备的套装数量决定,而是套装技能点数。比如攻势套一共有三级效果,在4/8/12点攻势点的时候分别会获得10/25/45%的攻击力,装备在获得时随机会带有1至3点套装点,表现形式为装备图标下方的套装图标数量,根据所装备的套装点之和,来决定获得的效果等级。

伊瑟属性
3、智壳类似于宠物,它拥有技能,被动效果,套装词条和基础属性,智壳稀有度依次从蓝色至红色共四个档,越稀有的智壳在四个维度上都会有不同程度的加强。智壳会为所装备的角色增加攻击、生命、防御以及速度四种属性。其中攻防血的属性占比并不高,但是速度是相对珍贵的属性,并且不同稀有度有着明显区分。智壳会为所装备的角色给予一个额外技能,技能效果和智壳所拥有的技能一致,智壳技能均为自动发动,无法手动对轴。被动效果为智壳突破时获得,智壳初始等级上限为10级,每次突破增加10级等级上限,最高40级。三次突破分别需要消耗1/2/3个同名智壳,也就是练满一个智壳一共需要7只,每次突破时会获得一个随机的被动技能。

4、潜能分为技能等级、潜能属性和原质突破三个方面。角色的每个技能分别会有一个对应的12格潜能轮盘,需要玩家依序点亮。其中标有技能等级的格子用于强化技能效果,其余格子为增加角色属性,加成的属性会根据角色类型有所区分。当抽到重复角色时,会获得该角色的碎片用于强化原质,最多可以强化5次,也就是所谓的命座。
5、伊瑟异格者的等级机制比较传统,所有角色会有初始星级的区别,对应着异格者的稀有度。但所有异格者最终都可以提升至6星满级。每次提升星级需要消耗指定的升星道具,目前升星道具大多来自于活动奖励以及各个玩法之中。
伊瑟角色推荐
1、输出角色:T0:维克托、弥瑟亚。T0.5:炼、博尔涅。T1:夏妲、莉露摩卡、善雅、奥波尔、缇亚马特、谛听。T2:柯洛罗、罗喉。
2、功能类角色:T0.5:海因里希。T1:赫尔基德、荼蘼、格雷、炀。T2:莉莉斯
3、辅助类角色:T0:梨梨、克洛斯。T0.5:黛纳、芙蕾雅、幻音千明、彼安汀。T1:多琪、马维尔、月夜见、RC-77、寻愿多乐丝。T2:风见一宵、酣梦一宵、克拉肯。
4、生存类角色:T0:绫罗、米娅。T1:缬草。T2:SR善雅、千明。T3:多乐丝、维罗妮卡、席琳丝。
伊瑟炼狱津炼狱难度攻略
1、阵容推荐梨梨、克洛斯、夜离、缬草,刚需三矩阵伯爵。
2、前期用狂怒乘势启示录,刷出狂怒乘势伯爵后就换伯爵,启示录很怕被沉默,而且暴毙几率高,稳定性不如伯爵,夜离最好2命,2命能多加8%暴击,然后爆伤越高越好,最好就是400爆伤70暴击。
伊瑟游戏亮点
1、经典的回合制战斗等你去游玩体验,搭配独特的箱庭探索会给玩家不一样的冒险乐趣。
2、炫酷的画面效果会为你提供电影级别的享受,各种技能特效会给你最棒的视觉体验。
3、丰富的副本关卡可以让玩家去自由挑战,带感的boss战斗会给你最热血的游玩体验。
伊瑟游戏点评
角色不是那种非常低级,看起来只有发型和服饰变换了的大众脸,你能感受到每个角色是不一样的,有自己的个性和特色,这点做的很不错。游戏内容非常丰富,多个难度的副本,而且副本有自己特殊的机制设计,不会很快陷入刷刷刷的无聊循环。最值得称赞的是这个超链之证,5个不同的章节任务引导玩家进行不同角度的养成,任务与任务间有难度,但不会太高,难度曲线设计的很合理,不会让人觉得卡住,也不会让人觉得无聊。
《伊瑟》SS5赛季更新内容一览
伊瑟SS5赛季更新内容是什么?在6月11日时伊瑟将迎来SS5的赛季更新,这赛季的主题叫突然一夏,融入了许多夏季与清凉的元素,相信大家也是对伊瑟SS5赛季更新内容具体有哪些很感兴趣,那接下来小编就从一些重要的版本改动和福利活动方面来为大家介绍该版本内容,感兴趣的不要错过!


SS5赛季新增的主线剧情并不多,更多是对已有的老剧情进行了优化调整,改动的细节相对还是比较多的,除了重新通关一遍主线能获得奖励,之前通关过的老玩家也能通过邮箱接收到相当于主线全关卡奖励折算后的资源,包括大量海德拉晶钻和680万伊瑟币,用在常驻召唤种可以进行多达184次的普通召唤。
此外突然一夏主题的畅游打卡活动也会同步上线,七日登录打卡每天都能获取实用的资源奖励,其中首日就能获取到多达十个超限原型,这些可以用于前往超限卡池进行召唤,对于想入手新超限异格者纳伽兰的玩家是一个有效的补给。

除了七日打卡的活动以外,这次新赛季开启后的庆典中还会增设热力应援活动,根据活动内容挑战对应的副本关卡即可获取积分,积分可用于抽奖,奖池中包含限定头像与头像框两份大礼,还有伊瑟币和其他养成资源,这些配合重新优化过的主线奖励,能够加速助力玩家们推进自己队伍的培养进度。

另外这次更新后邮件中也会对所有玩家提供一份包含极相原型*10+寻愿投影箱*1的福利,而且热浪音乐庆典系列活动中的热力纪行也能进行额外的每日签到,签到后的第七天可以获取自选极相加密箱,里面有多为SSR异格者可供选取。

最后再说下此次更新后的两位新异格者,第一位是纳伽兰,定位上属于一个输出异格者,数值上速度和生命都有明显优势,通过超限原相召唤和常驻召唤可以获取它。第二位是西尔维娅,偏向辅助类型,技能可以强制重置战斗状态,通过原相限定召唤和常驻召唤有机会获取。
《伊瑟》是一款卡牌游戏,抽角色这事对新手来说确实需要谨慎。逆翎抽取建议这个问题最近被反复提起,今天小编就把自己整理的观点分享出来。逆翎作为国服限定角色,对新手开荒的帮助主要体现在稳定性和省心程度上,下面详细展开说说。感到兴趣的朋友们与小编来看一下吧!
伊瑟新手要不要抽逆翎,建议新手抽逆翎,你抽的是无论何时入坑都能比较丝滑无脑开荒的一份确定性,完全不用考虑其他角色出了什么,并且有现成的成熟阵容可抄,开荒会很舒服,长期玩下去的机会也更大,这远比你为省24000钻最后玩不下去弃坑要强得多。

先说结论:不是绝对必须抽,但建议新手都抽
以下分观点讨论:
1、不抽无法下装备本:一眼假,逆翎直到国服开服前才出,此时国际服已经开了将近四个月,很多玩家甚至都是在没有梨梨的情况下顶着打的,没有任何一个角色是不抽就无法下装备本的,我很久之前就做过全套的无SSR辅助攻略伊瑟智壳源器低配攻略_伊瑟wiki|GameKee。
2、完全过气:一眼假,活动上分还是常客。
3、有用但可不抽:理论上可行,但属于是老玩家的上帝视角,对新人不友好。这个做法唯一的收益就是省了点钻,其他方面都是缺点(当然对于有自信从普池里歪出来的机会主义者除外):
a、新玩家要自己想办法用其他角色刷装备,可能过不去,可能过去但效率不高,游戏体验差,况且逆翎111就能开荒,让他们用其他角色在资源上可能还要绕弯路。
b、有的人会强调新玩家有逆翎也拿不到PVE排名,但这仍然是老玩家视角,新玩家并不必和老玩家竞争,在新服里大家进度都差不多,有逆翎只赚不亏。(不过这部分收益差距也确实不会特别大,比起逆翎来,有伯诺瓦、瑞玛丽、荼蘼、芙蕾雅这些对新手活动上分的提升更立竿见影)。
c、如果日后反悔又想要逆翎,而且一直没歪出来,就得浪费一个光暗定向或者自选。(当然这倒也不是非常大的困难,毕竟现在每个赛季都有一次定向,但还是可能耽误一点进度)。
《崩坏星穹铁道》是一款角色扮演游戏,关于伊瑟黛纳觉醒前后对比的话题最近热度挺高。小编也去研究了一下觉醒前后的具体变化,发现这波觉醒让黛纳的定位从普通辅助升级成了长线增伤核心。大招集防御下降、易伤残蚀三重增伤于一体,配合觉醒后新增的残蚀印迹被动和蚀心层数效果,每层蚀心提供2.5%增伤,叠满30层就是75%的伤害提升。S3技能概率从40%提升到60%,S1和S2也有相应增强,梯度榜排名上涨也是顺理成章的事情。感到兴趣的网友们跟着小编一同来下文看看吧。
伊瑟黛纳觉醒强度效果解析,觉醒后,提高了黛纳在PVE中的长线增伤辅助能力,其大招集防御下降易伤残蚀等三重增伤于一身!配合觉醒后新增的专属被动和专属效果层数的增伤,也提升了黛纳在PVE中的梯度榜!!

觉醒后人物特效展示

黛纳觉醒前白字面板

黛纳觉醒后白字面板

觉醒前S3技能–完美切割

觉醒后S3技能–完美切割
整体概率提升!!!
每段攻击由之前40%提升至50%概率附加2回合防御下降
如果目标已有防御下降由之前25%提升至30%概率附加2回合易伤
如果目标已有易伤由之前40%提升至60%概率附加2层残蚀

觉醒前S2技能–刃雨如潮

觉醒后S2技能–刃雨如潮

觉醒前S1技能–驭刃

觉醒后S1技能–驭刃
由之前的40%提升至60%概率偷取目标15%提升至25%行动进度
新增专属被动:
残蚀印迹:敌方每触发1次残蚀效果,黛纳自身获得1层蚀心
新增专属效果:
蚀心:每层蚀心使友方全体造成伤害提升2.5%,上限可叠满30层
可提升2.5*30=75%增伤

总结:
觉醒后,提高了黛纳在PVE中的长线增伤辅助能力。
大招集防御下降易伤残蚀等三重增伤于一身!!!
配合觉醒后新增的专属被动和专属效果层数的增伤。
提升了黛纳在PVE中的梯度榜!!
伊瑟西尔维娅技能效果怎么配置才能发挥最大价值?小编今天就给大家做一个完整的解析。西尔维娅是治疗辅助位,核心机制是大招的群体净化驱散加全体拉条,三技能空想境界释放后清空敌我全体所有增益减益,归零所有人进度条后提升己方全体30%行动进度。被动写意效果让全队行动后都有治疗和加速,30%血量以下还有双倍治疗。这机制决定了她的定位是超高速控场奶妈,想玩先手流就一定要练她。下面会讲具体的加点和配置思路。感兴趣的用户和小编一起来了解一下吧!
伊瑟西尔维娅技能效果如何,西尔维娅是治疗位功能辅助位,核心机制最大亮点是大招清空敌我双方全部角色所有增益和减益效果,属于超级别的“净化”和“驱散”角色,并且清空场上所有角色进度条为0,之后提升友方全体30%行动进度,真是可怕的控场能力。

一、技能加点推荐
起用:511
S1潜能中有重要的15点速度值
点满等级5是全方位的提升,可增加被动效果的治疗量
进阶版:515
点满需要的是等级3 的拉条30%和等级5的技能冷却减1回合
不然的话5回合CD确实有点长的
完全体: 555
锦上添花~~1:增加群体治疗效果,2:主目标免疫增加为2回合,3:技能CD减1回合
技能轮转更快了
二、技能机制介绍
注:以下都是满级技能面板介绍哈
核心机制:
1:强势点-其实是三技能大招的群体超级净化+驱散!!!顺带着清空场上敌我全体行动进度归0!!!
同时提升我方全体30%行动进度。。
重点: 概率!!必定!!!(无惧戍卫和月魄灵兔的效果)
只要己方匀速够快,完全可以奠定先手的地位
2:专属被动写意
效果:己方每个单位行动后,治疗目标12%最大生命并100%概率附加1回合速度上升
如果目标的当前最大生命值低于30%的话,治疗效果提升至目标24%最大生命–相当于被动治疗效果翻倍了
S3-大招-空想境界
对敌方全体300%伤害
必定清空场上敌我双方和PVE中非首领单位的 全部增益和减益效果
并使以上目标行动进度(进度条)全部归0
之后提升友方全体30%行动进度

S2-溢彩
治疗友方全体24%最大生命并附加1回合免疫
对主目标附加2回合免疫

S1-绘彩
对敌方单体造成240%伤害,
40%概率为技能冷却最多的友方单位减少所有异格者技能1回合冷却

三、总结
西尔维娅的短板就是和 月夜见相同的面板白字–122

在其大招机制的前提下,
西尔维娅先手可必定推掉全体进度条为0 ,并拉取己方全部角色30%进度条,匀速快的情况下可确保先手
后手可净化己方全部减益效果(莎朗的叠音也可以强驱散!!!)同时也可驱散敌我双方的全部增益效果,比如对面的戍卫!!防御加成!!!等等
配合其被动效果,己方匀速越快,生存站场能力越高
西尔维娅这张卡,有速度优势的玩家完全可以三锁,传家宝都给她。
其RTA战略意义颇高!!!
四、源器
右三源器主属性:
三生命加成,
或者二生命加成一防御加成或者二生命加成一效果抵抗
副属性优先选择速度。
爱玩先手的话 ,右三也可以看你的BOX里面主属性哪些源器比较快,就佩戴快的。
但是最起码一个生命加成是最基本的。
五、智壳
智壳被动优先选择
被动一:红色涌流(24%-30%生命值)
被动二:红色迅影(16-20速度值)
被动三: 红色洞彻(战斗开始提升48%-60%效果抵抗+命中)
红色无畏(减免6.5%-8%伤害结果)
红色协鸣
智壳推荐 –疾驰是必须的!
月魄灵兔–高/中高速 –矩阵效果利用率最高
12疾驰+8奋进+6迅光天击(先手)受击拉条
12疾驰+8治愈+6迅光天击(先手)增疗配合被动
12疾驰+8逐光+6迅光天击 (先手)非伤害技能后主动拉条
12不屈之誓+8疾驰+6进化荫庇(反手)侧重生存
12浴血之躯+8疾驰+6进化荫庇(反手)侧重生存

万魔法典
如果你对自己的速度有足够自信,可以选万魔,
2回合控制对面进度条全部清空,重新跑条
多少还是挺难受的。。。
12疾驰+其余2位置散件最快速+6迅光天击/疾影强袭
12疾驰+8奋进+6迅光天击/疾影强袭(套装一速)
12疾驰+8戍卫+6迅光天击/疾影强袭(套装一速)

天角兽– 偏后手
12疾驰+8奋进+6迅光天击(先手)受击拉条
12疾驰+8溢流+6迅光天击 (先手)全体套护盾
12不屈之誓+8疾驰+6迅光天击(反手)侧重生存
12浴血之躯+8疾驰+6迅光天击(反手)侧重生存

六、刻影推荐
优先选择通用性更高的戍防官
后期资源丰富的情况下调音师光执事皆可
式神对策是《阴阳师》的核心乐趣之一。伊瑟丹弗里这张卡定位明确,就是用来克制高额拉条和复杂增益的阵容。作为对策向角色,她的功能性非常全面,偷条驱散减速样样都有,专属机制还能复刻对面效果,恶心人效果一流。感兴趣的朋友跟着小编了解了解哦。
伊瑟丹弗里实测介绍,该角色是专门对策高额拉条、多增益以及多频回复角色的一张卡,具有非常不错的保值性。像罗魍一样的“狗皮膏药”型角色,可以恶心人。建议人手必备一个。

一、技能简单评价
整体技能效果比较单调,不过专属buff足够强力。
1技能对专属目标必中且偷50%的条还是挺猛的。
2技能驱全体1个buff,专属目标全部buff,100%概率的减速db,对于非专属目标而言效果太一般了。
3技能75%概率偷全体25%条后均分队友,小型渺渺大招。全体2回合可以被驱散的30%减伤buff,关键在于这个专属buff。这个专属buff很强。
[镜像魔盒],跟罗魍的[诛恶]有异曲同工之妙,黏着一个人恶心你。将目标的增益以及60%的治疗和拉条效果复刻给己方全体。有以下妙用:
①挂给龙弟,己方的进度条跟着龙弟一起起飞,自己还能一直偷龙弟条,一直爽。
②挂给牛牛效果也还不错,还能复刻牛牛的回血。
③核爆时挂给对面拉条最多的一个角色,大招拉条的同时可以提高容错。
④对面有多琪时,挂给对面底速角色,全队跟着一块起飞。
⑤对面有缬草时,相当于己方多了一个缬草。
⑥可对暗奶艾莉尔造成一定程度上的针对。
⑦挂给罗魍、保安、奥萨尔、克索司、善雅等等。


二、养成推荐
双速奋进月兔/双速戍卫胡狼
万魔的话第一回合一旦对面全免疫会很亏,月兔反打能力强,胡狼主动性强。
不推荐浴血的原因是本身可以加减伤buff,且对命中的需求不高源器可以带更多的坦度,再者本身基础速度较慢,速度太慢不见得好用。
智壳被动推荐:涌流迅影洞彻/无畏
源器右三推荐:2生命1命中
刻影推荐:戍防官
加点:511→513→515→555
三、角色评价
该角色是专门对策高额拉条、多增益以及多频回复角色的一张卡,具有非常不错的保值性。像罗魍一样的“狗皮膏药”型角色,可以恶心人。建议人手必备一个。

《伊瑟》是一款策略游戏,这次带来了伊瑟艾莉尔养成推荐,抽到这个角色的玩家有福了。伊瑟艾莉尔是个很全能的辅助,反核反控、治疗、群体拉条、全员免死buff和50%被动减伤一应俱全,不用刻意堆减伤属性。小编实测后发现她怕被加CD是最大问题,开不出大招就没法限制第二轮控制。当队伍只有她一个解控手时,没有戍卫的队友会被莎朗加控制直接控死。养成方案分为戍卫时光和双速奋进月兔两套,右三、智壳被动、刻影怎么选要看你的打法风格。感到兴趣的网友跟着小编一起来了解一下吧。
伊瑟艾莉尔如何培养,艾莉尔反核反控,治疗,高额增益,群体拉条。全员免死。被动自带50%减伤,不用刻意带减伤矩阵。是非常全面的辅助,不过怕被加cd,一旦开不出大招,无法限制第二轮控制。

一、角色实测结论
1、治疗量可以随爆伤增加。
2、大招按各自损失的生命百分比全体拉条,损失多少百分比就拉多少条。
3、被动的暴击率减伤受实时暴击率影响,暴击buff可以增加减伤(未满暴时),减暴击buff同样也会减少减伤。
4、被动[净升花幕]净化先于天角兽。
5、测试结果灯塔和最强音不能叠[瑠花种],这按文本来讲实属正常。但艾莉尔自身携带的不屈之誓触发的回血同样能叠加[瑠花种]。不过也没太大意义。

二、简单介绍
反核反控,治疗,高额增益,群体拉条。全员免死。被动自带50%减伤,不用刻意带减伤矩阵。非常全面的辅助,不过怕被加cd,一旦开不出大招,无法限制第二轮控制。再者只能解2个debuff,头上debuff过多时会解不过来。当为队伍唯一解控手时,没有戍卫的队友会被莎朗+控制控死。

三、养成推荐
1、戍卫时光/疾驰进化荫庇万圣节/(或者戍卫浴血进化荫庇万圣节可以防老k)
优点是身上几乎可以全程挂着[净生花幕],技能真空期非常少。缺点是怕对面驱散+多重debuff控制(不过对面也不太好bp出来)。
在保证满暴的前提下速度越快越好,能达到300可以配合杜兰铎双拉核爆,核爆c能吃到艾莉尔额外的20%攻防速增加,有调音师且能拉上来的话也可以直接S2拉,少10%的攻防速,多50%的爆伤。
右三:暴生生/防。
智壳被动:
涌流/晶壁 迅影/生息/勘破 协鸣≥防御姿态=无畏
刻影:调音师 戍防官 角斗士

2、双速奋进月兔(平民不做推荐,源器很难配)
比较激进,做类似于月兔多琪/西尔维娅那样的玩法,碰就拉条反打。短线上防控能力会强上不少,不过长线上也会弱上不少。
装备除非是完美词条,否则单暴击的情况下非常难做到速度360且满暴(双暴击可以做到,但会亏不少属性)。
伊瑟手游厂商信息
- 更新时间:
- 手游版本:v0.10.1
- 手游大小:367.90M
- 手游评分:4分
快播下载网