牧场气息官方最新版

牧场气息官方最新版

牧场气息手游截图

牧场气息手游介绍

《牧场气息》是一款能让强迫症狂喜的格子规划游戏。小编花三小时调整田埂布局后,终于理解了麦田怪圈艺术家的快乐。感到兴趣的朋友赶快下载了解了解哦!

牧场气息是一款十分休闲的模拟经营手游,在这里你需要将一座荒废的牧场通过全新的改建,增加钓鱼、逛街等项目,自由耕种相应的植物和农作物,建造属于你的牧场,感兴趣的玩家赶紧来下载牧场气息官方版试试吧。

牧场气息蓄力

牧场气息介绍

和蔼热情的居民,繁华欢乐的小镇,一座荒废已久的牧场正在等待它新的主人,愿你以后和同伴开拓新的牧场时,仍能回忆起抱着小狗,骑着马儿的旧时光。

牧场气息牧场

牧场气息游戏攻略

首先进入游戏,随便选个方向走上几步,就会被老村长发现,从而进入剧情,这些剧情都是教学环节,一定要认真观看。

按照教学流程完成后,可以打开电视,玩小游戏来获取种子,然后从邮件中取出奖品,接着,带上工具箱里的工具以及获得的种子,前往钓鱼。

牧场气息体力

钓完四条鱼后,杂货铺差不多就开门了,这时去和杂货铺老板对话,就能免费获得一个番茄种子。

回到田里,开垦九块田(这里以九块田为一组,称为一个田埂),把九袋种子都种上,这些种子包括初始的三个洋葱种子、两个胡萝卜种子、玩电视小游戏获得的三个种子,以及杂货铺老板免费送的一个番茄种子,之后,把新手教程奖励的胡萝卜卖掉。

牧场气息秘银

这里有个小技巧:第一天可以不用开垦农田,等第二天卖掉胡萝卜,用所得的钱刚好可以升级工具,把洒水壶升级一次后,一次就能浇三块田,非常方便。

牧场气息收获

完成上述步骤后,就可以自由探索游戏了,记得每天玩小游戏来免费获取种子,同时别忘了钓鱼和浇水。

牧场气息特色

1. 慢节奏的牧场生活

玩家可以自由的选择耕种、钓鱼、捡拾、逛街等行为度过时光,不会有强制的行为要求,可以自由的体验牧场生活。

2. 自由耕种

拥有超大的初始耕地面积,可以自由的选择开垦地块的位置和区域,不同的季节会有不同的农作物种子可以选择,注意应季种植。

3. 动物模块

目前动物系统有狗、马、鸡、牛、羊可以进行饲养投喂,可以给自己饲养的动物取名,也会有相应的产出,关于动物的骑乘、皮肤系统,还在推进中,后续版本会有跟进。

4. 丰富的NPC体验

NPC会有自身的行为模式,并且会因为不同的情况而有变化,由此也会带来人物的对白等内容变化,这里的对标表现有三子村、动物之森等产品。预计到2022年初实装完毕。

5. 精灵模块

农场生活总是劳累的,可以通过小精灵来帮助自己,例如:浇水和收获,精灵的能力提高可以通过好感的增加和能力培养进行提升。

6.好友联机

玩家可以前往其他人家的牧场进行帮忙,帮助他人进行开垦、浇水、收获等操作。

牧场气息游戏新手教程

一、牧场气息:开垦耕地

1、点击背包。

2、把开垦耕地的用具拖动到手持位置。

3、点击,即可完成开垦。

二、牧场气息:播种植物

1、点击背包。

2、把背包中的种子拖动到手持位置。

3、点击,进行播种。

三、牧场气息:浇水操作

1、点击背包。

2、把浇水用的农具拖动到手持位置。

3、点击,即可完成浇水。

牧场气息种植攻略

一、秋季作物周期表

二、道具升级与使用

1、道具经验与升级:

道具在进行相应劳动时会获得经验值,目前尚不清楚道具改造是否需要对应等级作为支撑。

砍树枝可获得木材(可在家计簿中查看)。

可在木匠处(未来矿场开放后)获取矿石,然后前往铁匠处进行道具改造(改造所需材料无需携带,会自动扣除)。

注意,道具初始为铁级,因此第一次改造需要铜矿。

2、道具改造与蓄力:

道具改造时,长按可进行蓄力。改造等级决定最高蓄力等级,蓄力等级越高,体力消耗越大。

3、道具蓄力效果:

水壶:一级蓄力浇横向三格;二级蓄力浇前方33=9格,三级蓄力浇前方横向3格纵向6格=18格,四级蓄力浇前方横向5格纵向9格=45格。

锄头:一级蓄力挖前方纵向三格,更高蓄力模式与水壶相同。

镰刀:一级蓄力割前方横向三格,二级蓄力割以自己为中心的33格,三级蓄力割以自己为中心的55格,四级蓄力割以自己为中心的77格。

4、秘银水壶使用技巧:

秘银水壶浇灌范围为横五纵九。若浇灌159格地(即3个横五纵九并排),只需3次完全蓄力即可完全覆盖,这个范围由53=15块地构成,横着5块,纵向3块,我称之为一个秘银垄。

下图红色方框范围即为一个秘银垄,绿色方框为秘银水壶最大蓄力的覆盖范围,在蓝色箭头位置进行三次最大蓄力浇灌即可完全覆盖,秘银垄共135格,秘银水壶容量为300,因此一壶水可以浇灌两个秘银垄。

注意事项:由于水壶四级蓄力消耗25体力,因此浇灌一个秘银垄后需要吃东西把体力提升到超过75点才能去浇下一个秘银垄,否则体力耗尽会晕倒,导致一天无法继续劳作。

5、牧场格局与秘银垄划分:

牧场土地由4530=1350个格子组成,以33=9个格子组成一块地,故牧场共1510=150块地。

一个秘银垄由53块地构成,整个农场土地可以划分成10个秘银垄。

6、农具蓄力工作效率表(仅讲述水壶、镰刀和锄头的情况):

镰刀:

4级:77格/30体力,格/力=1.63

3级:55格/12体力,格/力=2.08

2级:33格/6体力,格/力=1.5

1级:31格/3体力,格/力=1

水壶:

4级:59格/25体力,格/力=1.8

3级:36格/7体力,格/力=2.57

2级:33格/4体力,格/力=2.25

1级:31格/2体力,格/力=1.5

锄头:

4级:59格/30体力,格/力=1.5

3级:36格/10体力,格/力=1.8

2级:33格/6体力,格/力=1.5

1级:13格/x体力(x为具体数值,需根据实际情况填写),格/力=x

备注:可见使用三级蓄力时,体力的利用率最高,以浇灌一个秘银垄为例:若使用3次四级蓄力,需要75体力,若使用7次三级蓄力+1次二级蓄力,则消耗53点体力。

三、作物周期表格式与盈利分析

1、如土豆生长周期5天,即从播种到收获总共需要1(播种日)+5(生长周期)=6天,而一个月内可以收获(1+n*530,n=5)五次,如果想赶在最后一天还能收获,种植时间不得迟于25号。

2、比如樱桃初熟周期11天,再熟周期4天,意思是1号种植,12号初次收获,之后16、20、24、28日都各可收获一次。

3、种子价格:每包种子的具体价格。

4、成长周期:

单次收获的作物只有生长周期。

可多次收获的作物有初熟周期和再熟周期,种植日期+生长周期/初熟周期=收获日期,收获日期+再熟周期=再次收获日期。

5、售价:单个成品的售价。

6、盈利分析:

指一包种子(33格,即一块地)的收益。

单次收获的作物有两个数据:前者为单次种植的收入减去种子成本,后者为单次收益季度内最大种植收获次数。

可多次收获作物的盈利:是一个季度内最大收获次数获得的收入减去种子成本。

牧场气息如何采矿

玩家们可以去尝试挖掘,但不少玩家发现自己根本无法挖到矿。

首先,玩家们需要找到矿源,无论是矿洞还是矿石都可以。

找到矿之后,使用锤子进行敲击,这样会有一定概率获得矿石。

需要注意的是,矿石并非每次敲击都会出现,而是存在一定的概率。

运气不佳的玩家可能需要多敲击几块石头,才能获得矿石。

牧场气息操作技巧

1、地图导航:

借助游戏内的地图功能,迅速定位目标位置。

2、工具运用:

了解各种工具的功能及其使用方法,以提升工作效率。

3、社交互动:

通过社交功能与其他玩家进行交流互动,共同分享牧场建设的经验与心得。

4、牧场规划:

对牧场布局进行合理规划,以提高资源利用效率并提升美观度。

5、背包整理:

合理管理背包空间,及时对物品进行整理,以便于取用。

《牧场气息》是一款模拟经营+角色养成的休闲游戏,小编发现它的核心玩法远不止种地那么简单。从糖果购买策略到小精灵培养,每一个细节都暗藏玄机,比如那些看似随意的委托系统,其实藏着让农场运转的密码。

牧场气息小精灵

牧场气息小精灵

基 础 篇:

游戏主界面右上角图标自行探索,有个笔记本,点开可以看到牧场总信息、小精灵、动物、工具……等等信息。点开小精灵页面,可以进行培养、委托干活和取消委托等操作。

现实每日登录游戏会有两个免费的糖果,可以用来培养小精灵技能。还可以用钻石购买糖果,糖果的售价会随购买次数增加:1~2次,50钻;3~4次,100钻;5~6次,150钻……购买价格每个现实日会重置。钻石少每天买两颗,钻石多每天可以买4颗甚至更多。

委托干活收获和照顾动物培养到2级后可以在委托时选择产品放入冰箱,没有达到2级或者没有选择放入冰箱,产品会被放入出货箱内。如果在没有2级或者没有冰箱时就邀请了,最好先停止委托再重新邀请,否则他们还会把产品送入出货箱。

小精灵干活时,会有三个段的行动时间:9~12点(初收/初浇),13~17点(二收/二浇),17后(末收/末浇)。每个阶段干活数量有所不同。上午做能力值的1/3,下午做1/2,傍晚做剩余1/6。

小精灵干活时可以躲在牧场建筑里,打开牧场地图,看着小精灵干完活,否则可能时段结束却没有达成该完成的工作量。截止7测的工作速度,在小精灵能力值达到150以上,就可能完不成时间段的工作量,需要躲在建筑里等他们做完。

小精灵友好度:

即小精灵的心数,会对干活效率有所加成。不过,心数的加成效果是受技能等级影响的。

四测由群友信念提供的收获14和13级小精灵10心友好度提供的加成量(初收)为:约每心增加2.6。而浇水测试7心友好度浇水技能1级的小精灵浇水,7心总共只提供1点初浇水量。

七测数据:10心1级,10颗心合计仅增加5点能量值;10心13级上下,10颗心合计约增加80能力值。

进 阶 篇:

零氪小精灵技能培养选择:优先培养收获,不要培养浇水,秘银水壶可以轻松胜任全农场浇水,而如果玩家自己收全农场,两天都收不完。机器人干点余量,主要浇水人来做,游戏中期除了收获日,完全可以过上浇完水就跳天的日子。

微氪玩家的选择:要丰富一些,可以考虑收获法杖升级包揽收获,用小精灵浇水。也可以氪机器人帮忙浇水收获。这两者都有缺陷:

法杖缺陷在于,收获不是天天有,而浇水几乎天天做,小精灵干活爱出现bug–漏干或者睡觉后剩余的不干,出现一次bug就打乱了收获日期。故而每天都要等小精灵干完活才能睡觉。

机器缺陷在于,一要激活卡才能支使,二极度需求能量。不过机器人干活比较省心,确定剩余的活它能干完就可以安心睡觉跳天,而不必等它做完。

小精灵好感攻略:

说话和送礼都影响好感,游戏内时间一天一次,生日可送三次。下图为小精灵喜好与生日表:原图基础数据由温暖编辑,笔者做了少许补充修正。送小精灵不喜欢的礼物会降低好感。

警告:由于7测笔者并未测试小精灵送礼资料,喜欢表某些内容可能有所变动。

牧场气息收获

牧场气息收获

小精灵送礼推荐:本表数据是测试过的,请放心使用。

牧场气息浇水

牧场气息浇水

想了解更多请看:

牧场气息培养

牧场气息培养

附录:四测培养数据观测

小精灵收获/浇水研究本数据主要测试的是收获,由于浇水和收获都是以全农场1350个格子为目标,故推测两者工作标准相同。小精灵在一天中收获分三个阶段(见基础篇):初收、二收、末收。

收获作物数量:二收=1.5*初收;末收=0.5*初收。全天收获量=3*初收。若初收为单数,二收抹去小数位(向下取整,比如76.5取76),末收四舍五入(向上取整,比如25.5取26)

小精灵收获等级与初收数量关系:

lv1:3

lv2:4

lv3:6

lv4:9

lv5:15

lv6:24

lv7:33

以后每升1级,初收数量+3

lv8:36

lv9:39

lv10:42

lv11:45

lv12:48

lv13:51

lv14:54

……

PS:lv5、lv6、lv7是初收快速增长的阶段,而且培养到lv7非常容易,可以先平均快速到达lv7。

友好度(心数)附加的影响受收获等级影响,lv13~14时,10心友好度大约每心提供2.6初收量。由此估算6只满友好度(10心)的小精灵一天收获量:

收获lv12:3*(48+26)*6=1332

收获lv13:3*(51+26)*6=1386

收获lv14:3*(54+26)*6=1440

可见lv13就能收完全农场(1350格),lv12的话自己参与收几个也能收完。如果想在二收就收完,可以计算一下:2.5*(x+26)*6=1350解得x=64,需要6只小精灵收获达到lv18。

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牧场气息手游厂商信息

  • 更新时间:
  • 手游版本:0.9.9.0
  • 手游大小:1759.36MB
  • 手游评分: 4分