穿越火线枪战王者AK47-轮回怎样看待?技能简单威力不俗

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穿越火线枪战王者AK47-轮回怎样看待?技能简单威力不俗

大家好,AK47-轮回是AK47系列的一款英雄级枪械,红黄相间的配色典雅又高贵,英雄级品质赋予的性能又保证它在战场上大杀四方,那么这把武器的性能究竟如何?跟其它英雄级AK47的差距又有多少呢?

穿越火线枪战王者精度

穿越火线枪战王者精度

性能及技能这把武器拥有35点伤害,射速为590发子弹一分钟。在实战中,有甲状态下,头、胸、手、脚伤害分别为123、30、35、28,会因为距离的不同有些许差异。伤害方面尚可,但作为英雄级武器,它的技能方面略显单调。除了经验值金币加成等大部分枪械均有的技能外,只有一个英雄级武器专属技能,但也是装备后增加背包内所有步枪子弹数。从技能介绍上来看,AK47-轮回非常简单,这把武器如果要做到吸引人的话,必须在实战体验上有突出点。枪械弹道这把枪械的弹道方面,近距离点射模式下,连射后出现三个弹着点,但基本相连不重合,也基本处于准心内,精准度尚可。三发速点情况下,有弹着点轻微上移,但仍然处于准心内,可见这把枪械精准度不俗。扫射状态下,第三发开始向上飘,但幅度不大,到达顶端后会朝右漂移,再朝左漂移,呈现T字弹道。

穿越火线枪战王者性能

穿越火线枪战王者性能

与王者之心的对比同样是英雄级武器,王者之心的人气绝非一般英雄级武器可比。在AK-47轮回与王者之心的数值面板对比中,威力、精度、便携持平,前者射速、稳定、穿透领先,特别是穿透领先10点,各项数值比起王者之心最多持平没有被其超越的,在射击中性能就不弱于王者之心,对障碍物后敌人的伤害更高,算是有失必有得。

穿越火线枪战王者穿透

穿越火线枪战王者穿透

与王者之影的对比从数值面板上可以看的出来,与王者之影在威力、精度、稳定、便携方面持平,射速略弱、穿透强10点,射速仅仅差1点,这一点的差距几乎可以忽略不计,但10点的穿透完全是个鸿沟,在攻点时仍比其它枪械有更高的战斗能力。

穿越火线枪战王者射速

穿越火线枪战王者射速

与沙漠领主的对比在与AK-47沙漠领主的对比中,从数值面板上可以得知,除威力、稳定、便携持平外,其它数值均强于AK-47沙漠领主。其中精度、射速领先不多,但穿透依然遥遥领先,高出10点,在数值上,AK-47轮回全面碾压AK-47沙漠领主。

穿越火线枪战王者沙漠领主

穿越火线枪战王者沙漠领主

与AK-47天使的对比在与AK-47天使的对比中,威力持平,射速、精度、稳定穿透均强于AK-47天使,但便携低了2点。射速、精度高出3点,前者差距不大,但精度这3点在实际战斗中手感会有明显的加强。穿透依然高出10点。虽然便携比AK-47天使低,但也只有2点,实际战斗中影响可以忽略不计。

结语从AK47-轮回这把枪械的性能上来看,它除了技能方面没有多少亮点,在实际战斗数值上凌驾于大部分AK-47英雄级武器,特别是穿透能力,能与其比肩的几乎少有。

《穿越火线》手游版试玩评测枪战王者

穿越火线意料之外

开场的CG动画是必不可少的,同时也是简单的介绍一下游戏的剧情背景。玩家将扮演特种部队的英雄,拯救被生化怪兽摧残的世界。本作采用了新引擎打造,画面表现非常出色,角色和枪械更加精细,特效更加爆炸。第一眼看上去颇有几分惊艳的感觉。游戏主界面也做到了全面创新,上下滑动的选择方式,让人眼前一亮,这种方法是手游前所未有的创新。

穿越火线枪战王者

在游戏操作方面游戏也有很大的创新,与常见的射击游戏相比,《穿越火线》手游不是躲在掩体背后站桩,而是通过滑动左半屏的虚拟摇杆自由行走,滑动右半屏则是控制视角,在你瞄准后即可点击射击开火。尽管手动射击和自动射击这两种操作方式各自有着属于自己的缺陷之处,不过其风格表现却是十分明确。手动的符合射击高手风范,自动的能让新手玩家更为快速地对游戏上手。。此外还有下蹲、跳跃、狙击、换弹、换枪等操作,各个按钮布局合理,上手简单,但想要精通还得多下功夫。所以说想要玩到高质量、可玩性强的游戏,必须要多付出一些了!

穿越火线试玩

游戏内设置了很多的PVP和PVE玩法,为了配合手机这一特殊平台,游戏特意加入了单人游玩的剧情模式。在这里玩家是扮演一名为了防止被丧尸和泰坦袭击的小队队员,通过破除一系列的障碍与敌人设备,最终解开事件背后的不为人知一面。甚至玩家还能体验到与强力 Boss 展开对决的泰坦战,有时候还能玩到 QTE 滑动玩法哦。生化剧情的跌宕起伏以及与那些身形庞大的泰坦对战的紧张感,这样的玩法令新旧玩家都可以体验到另类的《穿越火线》玩法。

穿越火线评测

当然除了主打 PVE 的剧情模式以外,端游版的那些 PVP 玩法在本作里也得到了保留。虽然只收录了部分 PVP 玩法,不过本作还是根据玩法的规则和内容,将这些对战玩法区分并归纳为竞技、休闲以及挑战这三个模式。其中以竞技模式为中心,玩家在这里可以体验到例如人机试炼、团队战、爆破战等许多经典的对战玩法,而且这些玩法都和端游版别无一致。

当然作为手机游戏,玩家的交流和配合上就稍显滞后,只能靠玩家的意识和语音辅助设备的帮助了。

休闲模式就如字面意思那样,是竞技模式的休闲版本,在此模式下玩家可以体验到追求爽快感的对抗战,例如生化终结者、藏猫猫等,其存在就是让一些新手玩家也能轻松感受到对战的乐趣。至于挑战模式则因为每一种玩法都需要花费玩家大量时间,而适合于长时间玩手游的玩家。

天赋系统可以说是角色本身的技能树,每当升级到一定等级时便会解锁五个技能。这些技能部分对应上述的游戏模式,也有一些是为主角增加一些自身 Buff 如金钱和近战伤害,由于技能的效果可以互相叠加,因此玩家并不需要过于花心思在这个系统上。这样的设计可以说是为了让玩家更为专注于实际对战,而并非是装备武器或是人物能力的提升。

作为一款射击游戏,各种枪械装备自然是不能少的。游戏提供了数十种角色的装备以及各色或真实或科幻的武器枪械,玩家还能将不同的武器进行比较,了解属性上的优劣势,精度、载弹数等等,相较之下才知最优。喜欢CF和射击游戏的玩家,不妨一试!

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