第五人格求生者击球手高阶攻略
第五人格求生者击球手高阶攻略
今天给大家带来击球手高阶攻略,话不多说,一起来学习吧!

——技能解析——
外在特质-板球球棒

实战注意:
① 使用球棒击出板球能击退监管,帮助自身或队友转点,增加牵制时间。在监管者牵气球过程中可以直接使用“击球”命中监管者,救下被牵气球的队友。在监管者已经牵起气球后则必须进入爆发状态,并使用“击球”将监管击退至障碍物上才可救下被牵气球的队友;
② 如果技能生效前被监管者普通攻击命中则会取消监管者的擦刀,在使用“击球”时需合理判断监管是否会有攻击操作,避免使用不当造成“解擦”;
③ 击球手是右手挥动板球球棒,在右侧近处有障碍物的情况下容易将板球击出打到障碍物模型上。

(右侧障碍物挡住)
外在特质-运动天赋

实战注意:
① 在非爆发状态时:翻越板窗速度与放板速度增加20%,意味着在翻越板窗或放板时更不易被监管者打出抽刀以及恐惧震慑等操作;
② 在爆发状态时:翻越板窗速度与放板速度增加40%,这个加成相当高,在牵制监管者的过程中判断好安全距离后,可以大胆翻越板窗或利用快速放板来拉开与监管者之间的距离。
外在特质-使命感

实战注意:当被追击的队友受到伤害时,利用持续10秒的的移速加成能更快地前往被追击队友身边,从而辅助队友牵制或保护队友。
外在特质-机械盲

实战注意:该特质使得击球手破译效率降低,所以在对局中应及时与队友发信号交流,在队友被追击时需根据对局实际情况和队友交流结果来决定是否前往支援,如果判断失误可能导致场上密码机破译进度滞缓。
——天赋推荐——
牵制型天赋:
膝跳反射+回光返照+飞轮+绝处逢生

点出飞轮效应弥补技能进入CD的空窗期,在牵制监管过程中如果被监管者接近且“击球”冷却和“爆发”冷却没有结束,可以利用飞轮效应躲避一次伤害从而增加牵制时间,飞轮效应和“击球”的使用顺序应为:优先使用“击球”然后再使用飞轮效应。
救援型天赋:
膝跳反射+回光返照+绝处逢生+化险为夷

这一套可作为击球手的救援型天赋,在队伍中救人位或携带化险为夷天赋角色不多时选择使用,增加团队容错率。在救援成功后可以利用“击球”辅助队友转点进行二次牵制,如遇到守椅强势的监管者,例如:黄衣之主、26号守卫、雕刻家等,可以先使用“击球”命中监管者,将其击退或击晕,以增加救援成功率。
——角色克制关系与对抗思路——
克制角色:红蝶、破轮、“记录员”
红蝶是近距离攻击的单刀型监管者,主要依靠燕尾蝶接近求生者。击球手可以在红蝶用燕尾蝶接近的时候,使用“击球”击退或击晕红蝶从而保持安全距离。在板区博弈时,可以进入爆发状态增加翻越木板和放下木板的速度。

(辅助队友转点)
破轮想要快速击倒求生者需要利用穿刺、寡言衔接普通攻击,破轮的高机动性导致大多数求生者没办法与破轮拉开较远距离而只能近身博弈,但击球手的可以使用击球帮助自身与破轮保持安全距离,即便在交互点被破轮是用钉板封路也可以利用“击球”击退或击晕破轮从而转点。破轮二阶后会用戏谑技能配合悲观瞬间打出伤害,在破轮从轮形态切换成人形态时使用“击球”命中破轮就能打断其施放戏谑,在破轮从人形态切换成轮形态时使用“击球”命中破轮可以打断破轮切换轮形态的操作,从而拖延破轮控场。
“记录员”作为单刀型监管者,一旦快速击倒求生就能利用技能记录求生者交互过程进行控场,使得密码机破译进度大幅降低,所以队友在牵制时如果失误秒倒,击球手可以救援后利用“击球”帮助队友转点牵制,在必要时可以进入爆发状态击晕“记录员”,从而挽回局势。
被克制角色:红夫人、“博士”
击球手在面对红夫人镜像使用略显乏力,红夫人镜像持续时间长,且无视建筑模型,在被架住点位的情况击球手很难保证自身安全。当红夫人抬镜时往红夫人本体方向走,蓄力“击球”给红夫人压迫感,在合适时机果断利用“击球”击退或击晕红夫人,从而增加牵制时间。
当“博士”进入能量涌动时普通攻击无法被求生者打断,且自身拥有快速位移能力,求生无法进行拉点牵制,只能选择进入板窗多的地方进行牵制。“击球”无法在“博士”进入能量涌动后出刀时将其击退眩晕,但是可以在“博士”进行交互或出刀动作结束时使用“击球”将其击退或击晕。
监管者如何与击球手博弈:
在追击击球手时,监管者尽量不要走直线,这样会更容易被击球手使用“击球”命中,在拐角处可以利用红光诱使击球手打出预判球,监管者也可以使用兴奋来解除被击球手“击球”命中后的控制状态。
——玩法技巧——
① 如果队友被监管者击倒在空地上,并且周边有木板,击球手可利用木板保证自身安全,在监管者牵气球时使用“击球”命中正在牵气球的监管者,击退监管者并救下队友。由于是在空地,监管者后方没有障碍物,所以会被击退一段距离,队友此时可放下木板顺利拉远距离。

(牵气球空地救人)
② 如果队友被监管者击倒在窗户处,击球手救援会更轻松,需要注意的是:让队友尽量倒在正对窗户的位置,不要倒在窗户斜侧,这样会增加击球手“击球”命中的难度。
在面对红蝶、渔女、宿伞之魂等单刀型监管者时,可以选择在窗户处救援。当监管者牵气球时一旦被击球手使用“击球”命中,被救下的求生者就可以翻越窗户拉远距离;
在面对26号守卫、雕刻家这种可利用技能远距离攻击的监管者时,不推荐在窗户处救援,因为这类监管者可以使用技能命中击球手,打断“击球”蓄力。

(牵气球窗户救人)
③ 在队伍有击球手的情况下其他求生者可以考虑携带三层求生意志,如果队友倒在一些适合击球手OB的位置(例如月亮河鬼屋后板区最里面、湖景村海边、红教堂小房旁边大门一侧的最里面),当监管者牵气球时击球手在一旁干扰,能够为队友争取到从气球上挣脱下来的机会。
——总结——
击球手作为一个干扰能力很强的角色,打法灵活多变,辅助队友转点能破坏监管者的追击节奏,即使在队友倒地时也能利用自身快速交互特质与“击球”来拖延监管者节奏。但由于机械盲这一特质的存在,使得击球手在对局中需要合理判断局势,避免盲目救援而导致密码机破译进度不足,合理利用技能牵制监管者可以让击球手在对局中如鱼得水。
第五人格求生者大全新人必看攻略
常见求生者强项
评分以溜鬼、破译、救人、辅助四个维度来评分,评分标准是D~S,B是正常人标准。
注:评分是以没有包含天赋的,所以评分不是绝对,像是入殓师假如带了双弹的遛鬼能力通常不比空军差。

医生(艾米丽•黛儿)
角色定位:二救位/辅助位
遛鬼能力:C++
破译能力:B
救人能力:B+
辅助能力:S
总推荐度:A
评语:新手角之一,治愈的天使,相机的杀手。医生什么都摸得好,什么都摸得快,联合狩猎也是很好用的角色。

律师(弗雷迪•莱利)
角色定位:破译位
遛鬼能力:C+
破译能力:B+
救人能力:B
辅助能力:B+
总推荐度:D
评语:新手角之一,不怎么突出的角色,虽然一起修比较快但是很少需要一起修的,自带地图,如果初期常常找不到机器可以试试。被取代性太高,不推荐。

慈善家(克利切•皮尔森)
角色定位:二救位/遛鬼位
遛鬼能力:A
破译能力:B+
救人能力:B+
辅助能力:B++
总推荐度:A
评语:新手角之一,很万能的一只角色,虽然手电筒不好上手,但是我还是满推荐新手可以练练看。

园丁(艾玛•伍兹)
角色定位:辅助位
遛鬼能力:B+
破译能力:B-
救人能力:B
辅助能力:A-
总推荐度:C
评语:新手角之一,拆椅子偶有奇效,但是必须花大量时间在拆椅跟跑图浪费破译时间,鬼也可以选择放血而不是无解,不推荐。

魔术师(瑟维•勒•罗伊)
角色定位:遛鬼位
遛鬼能力:S-
破译能力:B-
救人能力:B
辅助能力:B
总推荐度:S-
评语:震慑师,又称团灭发动机,两支魔术棒用得好能拖鬼很多时间,但是用不好容易震慑,上椅子后的双倍救人时间让救人非常难救,上手不易,推荐有点程度的玩家使用。

冒险家(库特•弗兰克)
角色定位:遛鬼位
遛鬼能力:B+
破译能力:B+
救人能力:B
辅助能力:B
总推荐度:C
评语:自欺欺人书,缩小后其实还是很容易看见,而且还是会报乌鸦,不怎么突出的角色,不过联合狩猎模式买根针筒蹲着满有趣的,不推荐。

佣兵(奈布•萨贝达)
角色定位:一救位
遛鬼能力:S
破译能力:D
救人能力:S
辅助能力:B
总推荐度:S
评语:扛刀之王,一人能扛三刀,能扛一刀斩,没有什么佣兵救不下来的,手套可以快速赶路跟近身,只是治愈速度极慢,放血可能要自摸一年,大图很推荐。

空军(玛尔塔•贝坦菲尔)
角色定位:一救位
遛鬼能力:A
破译能力:B / D(有人上椅)
救人能力:S
辅助能力:B
总推荐度:S
评语:首储就送,骗课神角。信号枪的强力控场等于一次的绝对救人,在开场遛鬼时也能考虑使用,但是要小心开枪角度可能会被鬼利用障碍物挡住,小图很推荐。而且空军超可爱ㄉ

祭司(菲欧娜•吉尔曼)
角色定位:辅助位/二救位
遛鬼能力:B-
破译能力:C
救人能力:A
辅助能力:A
总推荐度:C
评语:开门很看地点,像是医院大船开个门很轻松就能逃脱,可是自身破译和交互能力差,很容易拖累整体的节奏,遛鬼主要靠开门,开场没门加上开门中断必吃一刀,听说祭司要改版了,但是目前不推荐。

机械师(特蕾西•列兹尼克)
角色定位:破译位
遛鬼能力:C
破译能力:S
救人能力:B
辅助能力:S
总推荐度:S
评语:有一支娃娃可以同时快乐修机,队友受伤能用娃娃修,上椅子一样能用娃娃修,即使飞上天了还有对队友的破译buff,本游戏最能修的角色,ban位首选。

前锋(威廉•艾利斯)
角色定位:一救位
遛鬼能力:S
破译能力:D
救人能力:A / S(气球上)
辅助能力:B
总推荐度:A
评语:能一撞再撞反覆救人的一个角色,玩得好能让鬼非常头痛,但是团队几乎等于少一个人修机,所以假如没有拖到太多鬼的时间其实对节奏是很伤的,上手不易,网速需求比较大,推荐有点程度的玩家再使用。

盲女(海伦娜•亚当斯)
角色定位:破译位
遛鬼能力:C+
破译能力:S
救人能力:C
辅助能力:A
总推荐度:A
评语:牺牲视野,换来可以透视的能力,在视野范围小的地方基本不会绕输,而本身修机能力也是很高,而且不会像机械师受制于队友,不过玩盲女对地图需要非常熟悉,不适合新手玩。

调香师(薇拉•奈尔)
角色定位:二救位
遛鬼能力:S
破译能力:B-
救人能力:A
辅助能力:B
总推荐度:S
评语:遛鬼极强的角色,只要香水放得好,就要打五刀才能打倒,也可以利用高低差回溯遛鬼,救人也能有一定的实力,且不难上手,很推荐。

舞女(玛格丽莎•哲莱)
角色定位:遛鬼位
遛鬼能力:A
破译能力:C / A(加速盒子)
救人能力:B
辅助能力:B
总推荐度:B
评语:虽然减速盒子救人延速感觉很强,但是放盒子僵直太长,通常这时就会吃一刀,甚至还会害到队友,遛鬼同理,而放加速又过于危险,会让鬼出刀跟擦刀都非常迅速,加成虽然强,但其实是个满尴尬的角色。

先知(伊莱•克拉克)
角色定位:二救位/遛鬼位
遛鬼能力:S-
破译能力:B
救人能力:S
辅助能力:A
总推荐度:S
评语:个人觉得做坏角,鸟不管是搭配救人,或是前期保人,都能很大的拖住鬼的节奏,而有在遛鬼的话可能还有第二只、第三只,只要练一下就能发挥强大作用的角色,很推荐。

入殓师(伊索•卡尔)
角色定位:二救位
遛鬼能力:B
破译能力:B-
救人能力:A+
辅助能力:B
总推荐度:B
评语:带搏命的隔空救人,棺材位置好等于不耗人力的完美救援,只是鬼假如能快速到棺材附近(传送/丢伞之类),那就反倒变成加速死亡,推荐棺材能放鬼屋板区.大船之类偏远又能遛鬼的地方。

幸运儿
角色定位:辅助位/二救位(枪)/破译位(机器人)
遛鬼能力:B+
破译能力:B
救人能力:B
辅助能力:A
总推荐度:B
评语:能开球开枪放香水玩机器,需要点欧气的角色。不过前期翻箱倒柜可能花太多时间,开出来的道具又比该角色弱,实际上我觉得一般排位没必要出这只角色,假如开黑可以试着开球给前锋或是枪给空军之类。
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