炉石传说5级不掉分 变速战士卡组5级升传说攻略_战士2级-传说卡组
炉石传说5级不掉分 变速战士卡组5级升传说攻略_战士2级-传说卡组
《炉石传说》有了5级不掉分的机制以后传说好上了很多,再也不怕低保局了,让多年守门员重新不再害怕守门失败,而是可开始放开自己,展现出最强的套路。曾经在牧师垫底的时候发过一个高胜率的环牧卡组,虽然有一部分人质疑,但所幸还是有不少人对这套环牧卡组表示了支持,因为上分低保杠杠的,比如说奥秘法,红龙麦迪文两个大哥,解了基本上就赢了,再比如傻子牧不带痛灭aoe,我无脑铺你就gg,

先说说战士卡组,这套战士卡组的思路源自于某个主播组的节奏海盗战,他的版本的前期卡组构成是和海盗战十分接近,包括2个玻璃、2个船工、2个血帆、帕奇斯,双暴乱、双库卡隆、火车王,与众不同的带了和珅、苦痛、食尸鬼、旋风斩、战斗怒火、怒火中烧、监工、逐星以及吼爹,这样的好处在于可以快速的过完一套牌,等于说我用30张卡去打你20张甚至10张卡,这样组卡的优势在于前期我可以通过海盗去赚得场面上的优势,拖到中期或者后期配合过牌,通过火车王或者吼爹一波带走,缺点在于卡组里面过牌的点苦痛和战斗怒火都需要配合其他卡去操作,所以可能会遇到单张过牌卡手的尴尬境地,在此的基础上,我把卡组中1张船工换成了血蹄勇士,卡组中的逐星换成了大软,卡组中的血帆换成了阿曼尼。 总体的思路没有变化,血帆换成阿曼尼主要是因为血帆这张卡裸出太亏,配合武器出会非常拖自己的节奏,与其贪小斧子的三攻倒不如直接上阿曼尼节奏会更舒服,而血蹄勇士不管是对付海盗战还是快攻德效果都不错,考虑到科多现在有点多一张足矣。下面就来说说对阵各职业的优劣和打法。

打鱼人骑:小优 起手尽量去找武器,利用自己的武器、旋风斩、食尸鬼以及库卡隆让鱼人骑占不了怪就很好打,即使他有骑龙,只要他没有场面,那么裸剑龙起码也要7费,手牌顺的话前期就可以把鱼人骑按死,如果卡手不得已进入了中期,首先要尽量用战斗怒火、苦痛去过牌,要尽量打得稍微拼一点,尽量去抢血,也不要想着去防一些什么,鱼人骑的墙不外乎守日者、314、剑龙佛丁、奉献龙,大部分都是高费才能使用的卡,而回血卡里面,就算是慢鱼也就一个光螺丝,除非3 14找了自走炮那没办法。ps;大软吃宝剑就很赚了,留给佛丁没什么必要,等他上佛丁你基本上已经是劣势了:鱼人骑现在一般不带生平,有的连奉献都不带,不需要防那么多。
打战士
海盗战 大优 起手尽量去找武器和食尸鬼,一般来说对面会把你当成是海盗战以进行随从交换,然而交换之中就会发现不对劲,唯一有威胁的点只有海盗战的暴乱,只要不要让他的暴乱养起攻击都好说,进入中期以后刷甲也好过牌也好,海盗战会逐渐乏力输掉比赛。
任务战 大劣 任务战的墙很难过得去,然后你用来战斗怒火的怪会被这个b鱼死网破直接请了,所幸是也就遇到一两个而已
打盗贼
任务贼 小优 起手尽量找生物,食尸鬼和暴乱都不错,一般来说对面把你当成海盗战可能会肆无忌惮的铺11,如果能食尸鬼清一波对面节奏一断就很好打了。 因为没有奥金斧前期对任务贼的压制能力比起海盗战来说要差一点,但不管是暴乱阿曼尼还是库卡隆的存在对于任务贼来说还是有一定的压制力,尽量在中期通过站场解决对面,迫不得已进入后期就偷鸡,讲道理怒火监工吼爹的输出超出你的想象。 (有很多传说都没上过的人会说,怎么会有机会给你拖到10费呢,然而他们永远不知道在对面有场的情况下任务贼的变身在当回合是很难用的,就算要用也是7 8费配合冲锋去解对面的怪,这种问题回答起来真的有点浪费时间)
奇迹贼 大劣 节奏卡组遇到奇迹贼很容易被奇迹贼一波返场,一旦没有节奏只能永远处于劣势,抢血也很难抢的过对面,只赢一手对面法术卡手没有生物了
打猎人
小优 起手尽量找武器和食尸鬼,打法类似于打海盗战,不过猎人的亡语怪、232和驯兽师的压力不是海盗战能比的,所以一定要记得尽量清场,打到中期以后基本上猎人就会开始摸一打一,通过手牌的优势去把猎人压死 ps:记住海盗一定要慎用,因为猎人肯定会带杀手蟹。
打法师
冰法,大优,刷甲什么的应该都会,这个就不交了,记得火车王用来解场,可以配合食尸鬼解大法师,斩杀留给红龙。
奥秘法,大劣,虽然可以叠甲,奥秘对这套战士也没多大效果,不过现在的奥秘法改版以后随从太多了,我们没法像海盗战一样直接砍脸,只能尽可能站场,在对面断aoe的情况下在中期rush死对面;打冰法你可以肆无忌惮的过牌,因为对面过的更多,但打奥秘法你过牌的结果很可能就是你最后疲劳死,很多次我通过随从交换借光了对面的随从,也叠起了甲,无奈最后被疲劳致死
打德鲁伊
青玉德,大劣,其实会玩的都知道,这版本的青玉德不管是打海盗战和猎人都只是小劣罢了,海盗战打德鲁伊也要排序较好德鲁伊不天胡才能赢,这套比海盗战慢了一点但足够致命,因为压制力的不够,而德鲁伊不仅有墙还有加甲和青玉之林,在中期很难将其冲死,当然也有可能是我技术不到位的原因就是了
快攻德,均势,很简单,我们能站住场就赢了,快攻德的返场只有活体法力和芬姐,而我们的武器旋风斩食尸鬼都很容易清了对面的杂毛,当然,对面起手有激活铺一地除了萨满也没什么能处理的了,也没办法,,虽然快攻德有点恶心,但也要感谢快攻德将青玉德净化出了炉石圈
其他的卡组目前,奶骑、傻子牧和萨满都没碰到,有兴趣的可以自行尝试
这套主要是在天梯1-2级的时候用,鉴于这个分段的快攻为主都希望一把头冲上去,最开始也考虑过用萨满,不过萨满不管是过牌还是返场效果都一般,换句话说就是我可以清了你的场,但我自己的场很难能铺起来,所以使用了这套变速战,总的来说攻效果会很不错,对于中速卡组的压制力也有,但慢速会有一些后劲不足。
卡组的一些使用技巧:
苦痛的上场时机一定要把我好,只能过一张是很亏的,被痛掉或者科多踩掉的话则很有可能直接gg, 最理想的状况当然是苦痛配合食尸鬼或者旋风斩在过牌的同时清空对面的场面,不过也不用认着死理,除此之外也有很多配合,比如说苦痛配合怒火中烧或者监工都是可以接受的,至于会不会影响自己的斩杀线这个需要根据局势去判断,更多的时候过牌会更重要一点;如果自行苦痛在场情况下可以配合火车王去过牌。
战斗怒火我觉得保底是要能过三场,打一些不会打你脸职业的时候,如果战斗怒火在手可以试试不叠甲,不过现在快攻横行也不一定需要这种操作。
进入中期或者后期抢脸时候,切忌思维僵化,我的怒火中烧和监工一定要留给吼爹这种想法是不可行的,怒火中烧和监工配合库卡隆和火车王一样是可以用的,尤其是打任务。
阿曼尼和库卡隆的输出对于中速卡组来说基本上是噩梦,但凡有一个解不掉就会被你带走,就算要解你也要复出不小的代价,任务贼没有背刺很可能要交冲锋和脸去解,傻子牧要交沉默都会很伤
《炉石传说》碎雪机器人效果分析
11月24日,《炉石传说》国服官博放出了一张下月即将上线的全新扩展包“地精大战侏儒”中,此前从未曝光过的法师新卡——“碎雪机器人”。它的身材像一只小号的水元素,但是它属于全新的随从类型:机械。这意味着它能与新扩展包中的其他卡牌相配合,从而发挥出更大的作用,或将成为法师的新宠。

碎雪机器人与水元素对比
到目前为止,通过全球官网、社区、媒体等各渠道,120多张“地精大战侏儒”的新卡已有近半展现在玩家面前,引发了热烈的讨论。对于魔兽粉丝来说,工程学的各种产物天然具有亲切感,米米尔隆、自爆绵羊、飞天魔像……无不牵动着他们留在艾泽拉斯的美好回忆。而对于从炉石开始接触暴雪游戏的新玩家来说,新种族、新卡牌带来的环境变化,以及大量随机性造成的不可预料的结果,让这款游戏显得更加有趣。

人气奇高的新卡“米米尔隆的头部”
从已知信息来看,“地精大战侏儒”的新卡至少分为5种类型。第一类是地精和侏儒身份的中立随从牌。众所周知,地精以其精明的商业头脑和狂热的爆破爱好闻名,哪里有爆炸,哪里就有地精。多少玩家曾经被“疯狂投弹者”的3颗方向不定的炸弹炸得没脾气!如今又增加了一个大号的,你还敢用吗?而侏儒热衷于“将某个事物意外变成另一个事物”。虽然不会造成爆炸,但是失败后留下的不幸产物可能还不如炸飞了一了百了。

大号“疯狂投弹者”威力更强
第二类当然是这些发明家们捣鼓出来的疯狂机械。新卡里有一大堆机械卡牌,或是和机械卡牌有联动的卡牌。每个职业还有自己专属的机械卡牌,以此来确保每个人都能体验到机械带来的快乐,即便你的套牌并不是以机械为主的。以前的一些老卡牌现在也更改成机械类了,比如麦田傀儡和报警机器人。

此牌让人想起地狱火半岛
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第三类是指带有亡语效果的机械随从卡,他们能够召唤出牌库中符合条件的任何随从,即使他们与机械毫不相干。你可以把这些被召唤出来的随从看做机械驾驶员,虽然你根本无法想象没有腿的拉格纳罗斯是怎么驾驶伐木机的,或者文质彬彬的游学者周卓会跑去开收割机(幸好不是挖掘机)。不过也有人担心斯尼德的伐木机里会爬出一个血法师……

会下蛋的卡牌总让人不寒而栗
第四类卡牌都是1费法术,叫做零件牌,你可以把它们看做是地精和侏儒们完成了疯狂的发明之后剩下来的边角废料。你可以拿这些零件牌来武装你现有的任何随从,不局限于机械。比冰封雪人更好的是什么?具有旋风之刃的冰封雪人!总共有7种不同种类的零件供你强化你的随从,它们有些来自进入战场的其他随从,有些则来自被摧毁的机械。

零件牌对盗贼来说还能增加COMBO
最后一类是对职业卡牌的机械性改造。新增加的职业卡烙上了机械齿轮的底纹,根据开发团队的解释,这些牌被归结到了“只有地精/侏儒才会觉得这是一个好主意”的类别里。比如战士的新卡“弹射之刃”,效果是“对一个随机随从造成1点伤害。重复此效果,直到某个随从死亡。”听起来跟小李飞刀似的,最好对方不是鱼人流!

德鲁伊的新卡实在太萌了吧!
看到这里,大家是否对于下个月就将来临的新资料片“地精大战侏儒”更加地期待了呢?从此前官方曝光的卡牌信息来看,全新的资料片带来的玩法和画面上的视觉冲击还是挺大的,另外新的挑战也将随之而来,具体的战况会有多激烈呢?或者说到底是侏儒思维缜密的发明还是地精精心制造出的爆炸装置更加厉害?一切谜底尽在下个月揭晓!
炉石传说:机器人大战卡组教程

炉石传说机器人大战打法攻略

没有奥拉基请用毁灭之锤代替,没有血法请用狗头人地卜师代替。铺场职业较多的时候:-1火元素,+1元素毁灭。注意:元素毁灭和进化萨的减费体系相得益彰,可以清闪电风暴无法清的场且出其不意。不要觉得元素毁灭浪费一个回合,毁灭之后站住减了费的蜘魔和魔物,下个回合的价值就是让他们可以行动,也可以行动后进化。
作为竞技场玩家,要把对手拖入自己所擅长的领域进行战斗。那么,进化是非常好的一个手段。看着对手面对没有见过的场景各种打错的时候,内心会窃喜,终于可以小小调戏一下常年只用成熟重复套路冲分的对手了。
1.放弃了穴居人、投火者、火舌、毁灭之锤、雷霆崖勇士等一系列传统打脸萨、中速萨的必备单卡,保持了卡组的纯洁性。理由在于,如果一套卡组专注于做某一件事情(例如打脸萨专注于抢血、防战专注于解场和叠甲),那么由于同功能的卡数量较多,卡组稳定性会大大提高,也就是国外牌手所说的的“堆叠”效应。
2.本卡组想要做的事情,是在游戏中期的4到7回合形成一个大部分对手无法处理的爆发性场面,使得场攻达到12点以上,并快速滚雪球结束游戏。只要游戏结束够早,就不用担心三宝等后期对手的威胁。
3.本卡组中:橱柜蜘蛛、海象人图腾师、巴内斯(考虑起手留换牌,巴内斯约一半概率拉5费及更高费随从)和英雄技能生产的图腾都是进化的主要原料,蓝龙、深渊魔物、火爹一般在发挥部分效果之后进化滚雪球。
4.卡组的其他部分的用处在于:由幽灵之爪、大漩涡、血法师和图腾魔像形成前期牵制,尽量使得场面不至于崩盘,能够拖到进化爆发的回合。奥拉基作为灵活的护脸斩杀也是卡组中的重要一环。
面对任何职业都留:石化武器、进化、幽魂之爪、图腾魔像、海象人图腾师、蛛魔先知,有幽魂之爪留血法。
面对铺场职业(萨满、术士)也留大漩涡传送门。
对阵德鲁伊,其他手牌较好的时候可以留呱。

不要起手留宝石甲虫,两费回合也尽量不要下宝石甲虫,而是宁可图腾空过,否则会失去给深渊魔物减费的机会,也少了甲虫找关键解和斩杀(元素毁灭、刮、熔岩爆裂)的可能。
在有武器的时候,积极使用英雄技能给深渊魔物减费和赌法伤图腾。
时刻关注蛛魔先知和深渊魔物(即使没有摸到)的减费情况。寻找最佳上场时机和进化时机。
最佳进化的时机往往是最能打断对手关键回合节奏的时机,或者是能是的自己场面膨胀得最厉害又不至于承受过重的清场风险的回合。
大优势局面,不要进化出2费随从或者7费随从,以规避末日、嘉顿、酸喉、冰喉等的风险。
节奏/中速卡组每个回合能做的事情往往是可以估计的,预判好就很容易卡住对面节奏。在用武器、大漩涡和图腾魔像 图腾师进行前期控场之后,我们往往会在第四或者第五回合进行进化,只要多站住一个怪,再次配合进化大师滚雪球,或者拍出深渊魔物、火元素压制。节奏卡组的清场技能如闪电风暴、食尸鬼、横扫甚至烈焰风暴是难以解掉合理进化之后的场面的,能铺出一波不坑的就赢了。在没有摸到进化的情况下,算好随从的减费,控制好解场和铺场的节奏,与对手纠缠之后利用大漩涡或者火爹补刀也常常可以带来胜利。
控制卡组如奶骑、防战拥有可以清进化之后场面的手段。因此要点在于猜对手的清场波数,合理进行铺场施压。尽量保留石化武器以配合奥拉基进行斩杀。如果能保护好自己的图腾,慢慢铺图腾。由于一个图腾进化后等于一个两费随从,因此这也是保留自己铺场波数的常用技巧。但是也不要过于贪恋多铺图腾把对局带入对控制卡组更有利的大后期。
对防/克战:由于我们进化后的场攻可以上天,因此可以非常容易地规避复仇打击,那么核心问题就是乱斗了。如果在现有场面可以逼出乱斗的时候,就不要交进化。然后从对方动作猜测对方是否有乱斗,有些防战比较能忍,就维持场攻打护甲继续施压。
对奶骑:进化可以消除城管的烦恼,单独奉献无法打击我们的场面。所以核心是猜对手平等的个数。一般来说,没怎么过牌的奶骑只有一个平等在手上。如果防不了第二个平等就不要防。与对防站一样,会看对手手牌位置能大大提高这个对局的胜率。
对冰法:想好怎么处理末日冰环就尽量施压,进化本身就可以有效使得被暴风雪打残的随从重新拥有战斗力。
对奇迹/君子贼:无法清进化萨的场,所以我们还是多考虑怎么铺和进化。
对不存在的职业:没有圣光炸弹之后,进化出一大波就赢了。

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