王者荣耀S29程咬金怎么玩 S29赛季程咬金玩法介绍

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王者荣耀S29程咬金怎么玩 S29赛季程咬金玩法介绍

王者荣耀程咬金

一、技能介绍

舍生忘死

王者荣耀生命

程咬金每损失1%最大生命值获得额外3~7点物理攻击力,增加幅度随英雄等级成长,并且程咬金释放普通技能会消耗当前10%的最大生命值,大招消耗16%的当前生命值;

每次释放技能还会回复8%已损失生命值,回复过程持续3秒。

爆裂双斧

王者荣耀大招

程咬金向指定目标位置猛力一跃并挥动双斧斩击,对范围内敌人造成120/155/190/225/260/295(+50%物理加成)点物理伤害并造成50%的减速效果,持续2秒;

被动:程咬金的普通攻击命中敌方英雄会减少1秒爆裂双斧的冷却时间。

激热回旋

王者荣耀装备

程咬金转动双斧劈砍敌人,对范围内的敌人造成两段伤害,每段造成125/150/175/200/225/250(+60%物理加成)点物理伤害。

正义潜能

王者荣耀对面

程咬金迸发正义热情,每秒回复8%最大生命,同时增加移动速度30%,持续5/6/7秒。

二、出装推荐

开局我们先出一个弃鳞短刃

来到线上之后就一直追着对面普攻就行,弃鳞短刃的真伤加上程咬金的普攻,和你对A大多数英雄是受不了的。

要是遇到孙策这种越攻击他越不痛的就直接去吃河道之灵。

一开始我们最需要的是出防御装备,因为这套百穿铭文让我们的程咬金在前中期都有不俗的伤害,最优先出防御装备会让我们既能抗又能打。

第二件装备出守护者之铠

出了这件装备后我们肯定有和对面一战之力的水平,本身只要730金币却加了210的物理防御,出完守护者之铠对面打我们就根本不疼了。

第三件装备我们再开始出鞋子抵抗之靴

韧性可以让我们的被控制时间减少,防止被控制后一套带走,大招都没按出来的情况。

之后弃鳞短刃进阶为龙鳞利剑

如果一开始我们拿了1血就可以清完兵线去入侵对面野区了,如果被拿1血,之后也打不过的话就等中后期吧,装备对程咬金的加成还是很高的。

龙鳞利剑出完,我们把守护者之铠进阶极寒风暴

出了极寒风暴之后我们的技能冷却将大幅度减少,可以更频繁的使用大招。

而高额防御也提供了我们的生存资本,这就是为什么我们先出极寒风暴的原因。

被动的减速更是契合我们程咬金普攻打伤害的特质。

在这期间我们打得过就控兵线,对面想吃兵线就得和我们打,而他又打不过,唉很难受。

打不过就悄悄的吃对面野怪,和支援队友,支援完再回来吃线。

第四件装备出不死鸟之眼

既增加魔法防御又有一个高额的回血效果,出完这件装备后,我们的程咬金才称得上是战场的永动机。

使用大招可以直接残血变成满血。

第五件装备反伤刺甲

前面的装备我们既有物理防御也有法术防御,但是还不够高。

近几个版本的反伤刺甲一直很强基本是边路必出。

程咬金也不例外。

反伤刺甲和极寒风暴加起来我们的物理防御才是真正的高。

同时反伤效果也能很好的增加程咬金的伤害,比如对面射手攻击我们,可能他自己扣的血还要多。

第六件装备多种选择

这里我出的是血魔之怒

原因很简单+伤害和一个反杀能力,血魔之怒的装备效果很契合程咬金。

至于其他的你想出电刀、影刃、暗影战斧还是什么装备都可以。

前面的装备已经够肉了。

最后龙鳞利剑进阶浴火之怒。

三、铭文推荐

蓝色铭文:狩猎*10

绿色铭文:鹰眼*10

红色铭文:异变*10/宿命*10

这套铭文不仅能够提供物理穿透的加成,还有移速和攻速的加成,并且也增加了最大生命值,这样就可以使程咬金变得进可攻,退可守,让程咬金有了更多的可玩性,当然了想增加前期的压制力也可以带异变,根据个人习惯调整。

四、打法思路

1.程咬金生命值越低伤害越高,所以对线的时候我们不用急着回血,以稍微低一点的血量和对面交手伤害高得多。

2.大招的使用时机一般是血量剩下3分之1的时候,比较稳妥,对自己有自行的可以下限到4分之1,能够很好把握血量的绝活程咬金总是能够反杀对方。

3.因为是边惩英雄,所以拿到优势后最好去偷对面的野怪,扩大自己的经济优势。

王者荣耀干将莫邪远距离瞬狙实战教程

王者荣耀干将莫邪技能打不中人怎么办,干将莫邪技能提高命中率技巧,王者荣耀干将莫邪23技能命中敌人的伤害是非常恐怖的,不过因为是弧形弹道,因此很多玩家王者荣耀干将莫邪技能打不中人,那么怎么办,91带来干将莫邪技能提高命中率技巧。

王者荣耀干将莫邪技能打不中人怎么办?

一、距离

玩这个英雄或者说用这种打法,距离感十分重要。我把他大致分为近、中、远三个距离。

1、近距离

大概就是一技能的技能范围。

2、中距离

界限大概就是一技能极限距离击退后与敌人的距离。

3、远距离

界限是234技能的极限命中距离。

二、技能弹道

贼鸡儿神奇飞剑的弹道和贼高的伤害是我们把他说成狙击的依据。至于有多神奇我们上个图就明白了。

正常的直线型技能我们把技能轮盘指向敌人就能命中,而这个飞剑tan90?

所以我们需要下面的一些技巧,把它转换成我们需要的类似于直线型弹道来提高命中率。

三、瞬狙

从上面弹道图可以看到飞剑的曲线弹道在极限距离是跟直线有交点的,所以在这个距离下我们可以直接像使用其他英雄一样,在极限距离下,用技能轮盘沿直线直接指向敌人,可以达到快速出手的效果。由于飞剑是延时弹道不同于cs狙击的即时弹道,所以命中率感人,但是打固定靶的命中率还是可以保证的。

四、甩狙

这种打法的核心技术,能极大提高中近距离的出手速度和命中率!

这项技术的原理就是通过摆角度来使飞剑弹道在中近距离达到类似于直线弹道的效果。

在平行线中间的范围都是可以命中的,但是这个直线的起点不是在脚下而是有点偏移,在这个角度看,三技能是向上偏移而二技能向下偏移。

现在我们把敌人的方向和施法方向的夹角称为偏转角。

当偏转角达到45度的时候能在近距离形成类直线弹道,而且起点是在英雄脚下的,没有偏移。

所以我们的甩狙技术就呼之欲出了,在中近距离飞剑可以等约等于即时弹道技能。

具体做法是先直线指向敌人然后拉出偏转角,眼睛观察弹道提示,重叠的时候出手。熟练后了不看弹道提示。我的意思是把瞄准的过程具体出来,这个英雄瞄准不像其他英雄,所以多加一个过程能更系统地瞄准,也能更精准一些,眼睛要跟上,老年选手可能玩不来。手机触屏操作精准度不够所以远距离甩狙命中率不高。

五、刺刀

干将莫邪跟敌人重叠的时候使用飞剑几乎是必中的,实战几乎没有实用性,但聊胜于无。(肉装肉搏流?)

六、一技能接飞剑

一技能击飞敌人至中距离,然后甩狙。

七、四技能接飞剑

使用四技能时干将莫邪会后退一段距离(后坐力?) 然后根据距离使用甩狙或者瞬狙。

最后,以上方法纯属脑洞大开,未经过实战测试,不保证每个玩家用了都能提升技能命中率。

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