拉普兰德培养建议 明日方舟评测
《明日方舟》是一款策略游戏,最近在整理方舟里远卫的资料,发现拉普兰德这个干员还挺有意思的。她的属性面板在远卫里属于标准配置,血量2350、攻击760、防御365、法抗15。虽然数据看着普普通通,但她的技能组让这个干员变得不普通,天赋里的沉默效果是全方舟独一份,红锤哥霜冻无人机这些敌人被她打到就是白板状态。感兴趣的朋友与小编一起看看吧。

面板分析

生命:
2350,标准身材。
攻击:
760(0信赖685),属于中等偏上水平。
防御:
365,正常水平叭。
法抗:
15,比其他两个远卫多了5点,算是做了一点微小的工作。
天赋:
拉普兰德的面板是平平无奇,但是她的天赋是全游戏独此一位的 德克萨斯做得到吗 神技——攻击附带5秒(精一1秒,升潜后6秒)的沉默效果。这个能力配合上拉普兰德的远卫射程和对空能力,什么毒爆虫红锤哥霜冻无人机统统都是白板一个,在推图、攻坚中均有优异表现。可以说这个沉默技能是不少难点的解决 逃课 方案。
不过拉普兰德并不能沉默敌方BOSS的能力,所以打BOSS还是得硬上。
另外,经测试,以下敌人不受沉默效果影响:
幽灵系敌人
侦测兵
太刀哥系敌人

如图,幽灵仍能穿过拉普兰德。

如图,狮蝎仍然显形。

如图,太刀哥低血时仍然是一刀几百点伤害。
因为他们的能力来自于装备
但是你仍然可以引太刀哥冲下悬崖
顺便拉普兰德是可以沉默掉隐匿效果的,但是她不能反隐。测试方法是在银灰反隐后拉普兰德击中敌人,撤退银灰,被击中的敌人仍然是一直显形的
更正:拉普兰德并不能沉默隐匿效果,之前的测试有误。再次测试如图:


可见即使被沉默了隐匿效果仍然保持。
技能分析

一技能日晷,少有的持续时间无限的技能。开启后拉普兰德会获得千攻面板和一个还不错的物理闪避。本身这个技能还可以,但是由于二技能太强了所以没见什么人带一技能。
二技能狼魂,四个效果:
1:攻击力buff使拉普兰德获得短暂的千攻面板;
2:切换为法伤使她可以无视敌人的物理防御;
3:同时攻击两个目标,相当于一个伪aoe;
4:远程攻击不再降低攻击力。
这四个效果叠加在一起就是爆炸性的强。在技能开启时间内,拉普兰德就是以一千多的攻击力造成法术伤害,远卫的独特射程加上同时攻击两个目标使她能快速清理大盾、无人机群、毒爆虫群等平时难以处理的敌军。
干员定位
拉普兰德是一个泛用性很强的功能性干员。可以说只要有毒爆虫的关就是拉普兰德体验关——毕竟沉默能力是真的强。
由于技能和对空能力,拉普兰德也可以在防空压力大的情况下承担部分防空任务、清理漏网飞机或是直接沉默恶心的霜冻无人机。
拉普兰德的短板在于她的技能是攻击回复sp且自动开启,专三后才达到的20s持续时间也略显短暂,这就使她显得有些不稳定,可控性较差。
另外有必要澄清一下:银灰并不能算作是拉普兰德的上位替代。诚然,真银斩一开毁天灭地,银灰的爆发输出是拉普兰德追不上的,但拉普兰德的短cd条使她二次开技能时会比真银斩快 当然你得一直在攻击 ,以及她的沉默能力仍然是全游不可替代的。
所以拉普兰德和银灰抽到哪个练哪个,不存在“有银灰就不用练拉普兰德”或“有拉普兰德就不用抽银灰”。
明日方舟格拉尼技能机制 天赋骑警效果
格拉尼

干员定位
击杀回复、撤退保费型先锋
干员属性
作为白给的干员,攻击接近红豆,但比红豆更肉,白值十分优秀,初始费用高,但活动免费满潜,部署费用可减3费,即成型后为11费。
技能天赋
技能
防御力强化•γ型:因为格拉尼本身攻击属性足够高,防御增加对于前期站场还是有不错的帮助的。
永不后退!:二技能效果十分强大,aoe爆发效果让其防守大量小怪进攻时的表现非常优秀,虽然技能CD长,但好在初始技力非常多,提升潜能后再部署时间比红豆更短,也可以考虑开完技能以后下场再部署。作一名保费先锋,抗住前期的进攻压力,就可以下场替换其他干员,技能CD长并不算多么严重的缺点。
天赋
骑警:全场先锋增加物理闪避,在关卡的初期都是物理伤害小怪的情况下,对先锋肉度的加成效果不错,可惜闪避属性比较看脸,效果不如直接提升面板属性来得稳定(闪避属性这类的概率触发属性是你极限三星自律的罪魁祸首)
使用心得
格拉尼的技能偏防御型,在击杀回复型先锋中比较特殊。且二技能开启后,虽攻击范围减少,但阻挡数会增加到2,同时提升防御和攻击力,是个十分优秀的先锋。
值不值得用
格拉尼为首通奖励,过关即送,强度还非常优秀,实属良心。比红豆仅弱在费用过高,提升潜能后再部署时间减十秒,配合她的技能(初始技力高) 更加灵活。二技能的强大爆发能保证开场时站场强度,一定程度上弥补费用上的缺陷,后期还可以提供补充输出的作用,不仅强还免费送满潜,推荐各位使用。
明日方舟艾雅法拉评测 术士天赋技能解析
明日方舟游戏中,艾雅法拉作为游戏中的六星单体法师输出能力自然是非常恐怖。接下来就让91小编带大家看一下小绵羊艾雅法拉的评测吧。
艾雅法拉干员评测

干员属性
特性:攻击造成法术伤害
最终cost:19
初始生命:732(最终:1743)
初始攻击:292(最终:762)
初始防御:46(最终:122)
最终法抗:20
攻击范围:向前3格,中间突出一格
攻击速度:1.6秒
干员技能
▲天赋1: (精2)在场时,所有友方术师职业干员的攻击力+14%。
法师队核心天赋之一。和重装医疗先锋不同,队伍中术士的数量通常是可以大于2个的,如果可以同时3个或以上的人吃到buff,收益是非常巨大的,有很大的开发空间。
▲天赋2: (精2)部署后立即随机获得一定的技力。
经过测试后发现获得技力的区间是10~20,且12的次数异常的高,占全部次数的三分之一,其他的则很平均2~3次左右。
如果部署后获得12技力,那10级3技能登场就可以获得67点技力,只需要13秒就可以开启,几乎与部署CD70秒相同,使得艾雅法拉也可以当成80秒一次aoe的法术牌使用。虽然实际这样使用的次数并不多,大多数情况只部署一次享受一次天赋效果,但是这个技能提高了艾雅法拉应对特殊地图时泛用性,还是不错的。
▲1技能:(10级)攻击速度+60,第二次及以后使用时追加攻击力+60%的效果。[自动回复,手动开启,消耗35,初始25,持续25]
攻击速度提高60相当于攻击间隔缩短到1秒和狙击相同,相当于普攻dps提高了60%,第二次释放攻击力又会提高60%。相当于普攻dps提高了156%。
如果和其他普通技能(xxx·x型)比,这个技能提升还是不错的,但是和23技能比竞争力就非常低,实际上单体输出提升没有阿米娅的技能多,不过各有利弊吧,阿米娅没有初始技力需要很长时间才能开启技能,但艾雅法拉可以频繁开启。不过还是不建议为了追求单体法术输出特意专精的。
▲2技能:(10级)下次攻击造成相当于攻击力370%的法术伤害,命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-25%,可充能3次。[自动回复,自动开启,消耗5]
天赋部署获得的技力多余的部分可以算到储存的3个里面,也就是说通常部署后就可以立刻打出两发aoe伤害。aoe范围和aoe术士普通攻击范围几乎相同。
5技力每隔4次攻击就可以触发一次,平均下来每次提高的伤害量还是很客观的,如果只打一个敌人debuff可以一直续收益更高。
有魔抗的怪物的魔抗通常在20~50,大多数为30左右,可以稳定降低7魔抗左右,也就是提升7%法术输出。
相比1技能实际上2技能提高的输出才是更多的。相比3技能的话,2技能更适合整场怪的强度起伏不大,需要单体也需要aoe或需要持续高输出的场合,如boss图。
▲3技能:(10级)攻击力+130%,攻击范围增大,攻击间隔大幅度缩短,攻击变为随机对攻击范围内至多6个敌人发射熔岩。[自动回复,手动开启,消耗80,初始55,持续15]
攻击速度缩短到1秒1下,攻击范围为一个菱形(也就是艾雅法拉的精1的攻击范围可以同时向4个方向攻击)。
提升的总输出极大,和银灰的3技能对应,是游戏中的顶尖AOE爆发技能,短持续时间、长冷却时间,是用来专门应对和预防未来的高难度地图中的爆兵现象的。
干员总评
天赋2和技能2进一步提高了艾雅法拉的泛用性,不仅可以防止爆兵现象,可以应对各种特殊情况。天赋1让艾雅法拉可以和其他术士有更多配合,有阵容上的无限可能,比如未来如果出和能天使对应的法术单体爆发术士,艾雅法拉也能起到很大的作用,弥补了单体法师出场率没有AOE法师高的情况。
最重要的是因为3技能的特殊性,未来不可能会有第二个AOE爆发的六星术士干员了,和银灰一样,艾雅法拉属于迟早必练类型的干员。
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