原神6.0新武器养成攻略
《原神》是一款冒险游戏,版本更新从来不缺惊喜。6.0版本的新武器一上线就成为了热门话题,这回的装备确实有点料。小编注意到这次的长柄武器薙草之稻光专门为元素爆发角色设计,而法器图莱杜拉回忆则侧重生命值加成路线,定位区分得很清晰。感兴趣的朋友跟着小编了解了解哦!
原神6.0版本带来了一系列全新武器,为玩家们的战斗体验注入了新的活力。这些新武器各具特色,无论是属性还是特效都有着独特之处,能满足不同角色的培养需求。

这把单手剑外观精美,剑身闪烁着神秘的光芒。其副词条提供高额暴击伤害加成,对于依赖暴击输出的单手剑角色如神里绫华来说,是一件极为适配的武器。武器特效能够在释放元素战技后的短时间内,大幅提升普通攻击与重击伤害,进一步增强了角色的爆发能力。
双手剑——赤角石溃杵
双手剑赤角石溃杵造型独特,充满力量感。它的主属性攻击力加成可观,副词条提供暴击率。特效是在护盾庇护下,攻击力得到显著提升,非常适合钟离等能为队友提供护盾的角色。搭配护盾体系,能让角色在战场上发挥出更强大的输出能力。
长柄武器——薙草之稻光
薙草之稻光是一把极具特色的长柄武器。它主要为元素爆发伤害提供加成,对于以元素爆发为主要输出手段的角色,如雷电将军,简直是量身定制。武器特效在元素能量充满时,能大幅提升元素爆发伤害,让雷电将军的一刀更加威力惊人。
弓——猎人之径
猎人之径外观设计独特,充满狩猎的气息。它的副词条为元素充能效率加成,能让依靠元素战技输出的弓系角色更快地积攒能量。特效在命中敌人时,有概率使元素战技冷却时间缩短,这对于需要频繁释放元素战技的角色,如甘雨等,能有效提升战斗的连贯性和输出频率。
法器——图莱杜拉的回忆
法器图莱杜拉的回忆造型优雅。它为角色提供高额的生命值加成,副词条还有元素精通属性。特效在释放元素爆发后,能基于角色生命值上限提升元素伤害,适合一些依赖元素爆发且生命值较高的法器角色,比如珊瑚宫心海,能进一步强化其治疗与输出能力。

原神6.0的这些新武器,为玩家们提供了更多的武器选择和角色培养方向。每一把武器都有着独特的魅力和价值,玩家们可以根据自己的角色阵容和战斗风格来合理搭配,在提瓦特大陆上创造出更加精彩的战斗表现。
阴阳师黑崎一护强度与使用技巧
SSR式神黑崎一护强度解析

先说SSR黑崎一护的面板,攻击S、声明C、防御B、速度S、暴击S,典型的3S输出脆皮式神的面板,作为一个输出式神短板也很明显,生命太低了。
天锁斩月
效果:普攻,80%伤害(满级后100%),非召唤物的敌方回合结束后拉条8%
解读:不是很一般的普攻技能,主要原因在于敌方回合结束后一护能自我拉条,这就很厉害了,对面动一轮后算上阴阳师一护自我拉条接近50%了。
虚化:被动
生命低于30%的非自身友方受到伤害时,反击伤害来源,每回合最多触发1次。
回合开始时,若自身未处于无法动作,凝聚1层灵压,5层时进入虚化状态
虚化状态下可以选择施放该技能,转为二阶虚化。
二阶虚化效果:
1.提升100%伤害,减伤80%,同时免控
2.反击效果改为:非自身友方受到伤害时,以无消耗的月牙天冲反击伤害来源,每回合最多触发1次
3.使用5次天锁斩月或月牙天冲后,解除虚化
月牙天冲
效果:受到致命伤害时,触发最后的月牙天冲,主动释放造成攻击263%伤害(满级后315%)
最后的月牙天冲:免疫该伤害并解除自身所有增益、减益、虚化、二阶虚化,对随机地方目标(伤害来源优先)造成攻击600%伤害,此伤害不触发目标御魂、被动,不过自身砸技能发动后阵亡无法复活。
总结:
个人感觉作为常规输出式神来说还行,只要撑的住5个回合爆发还是非常可观的,到时候才能触发强力的反击技能,缺点就是二阶虚化这个机制比较考验意识,常规PVE能用,毕竟BUFF幅度很可观,不开二阶虚化作为一个常规打手和茨木差不多,回合数要撑的比较久。
而且一护的大招效果很好,很克制一波流的体系,你对面敢强杀我一护还没带复活式神,那对面的输出式神注定会被1换1强行带走。
元气骑士吸血鬼天赋武器完整配置攻略
吸血鬼天赋武器选择及技能玩法介绍
吸血鬼:三围4.6.140.5,一技能冷却七秒,二技能冷却十秒,黑洞持续五秒。在原来的版本,吸血鬼可以说是非常弱鸡的存在,氪金角色的强度甚至还没有法师高,但是出了二技能后,一下子成为了中上游角色,黑洞扔的好,相当于有了一个强力的护盾。
天赋:一二技能差不多,所以天赋吸血鬼都以保命为主。

1.血盾,这个对于其他角色可能没有那么重要,但是对于吸血鬼来讲可以算的上是最重要的天赋了。
2.近战反弹(二技能),携带二技能的可以带个子弹反弹,经实测,被黑洞吸附的敌人子弹也能被反弹,打boss伤害一下子就能破百,十分有用。
3.毒火蓝盾,这个不带问题也不大,还是那句话,走位解决一切。
4.冷却缩减,毕竟两个技能CD都不算短,带个这个还是可以的。
5.击杀回蓝,吸血鬼的蓝和圣骑士狼人并列倒数第一,只有140点,所以不会控蓝的话这个天赋很重要。
6.暴击穿透(二技能),在黑洞里一旦暴击就可以连续照成多次伤害,稳赚不亏,可以配合精准暴击。
7.其余的看着带,可以提升武器为主。
雕像选择:优先牧师雕像提供蓝耗,会控蓝可以不用,次选狂战士和圣骑士工程师雕像,其余短CD雕像都差不多。

武器:爱玩二技能的话选穿透武器,像扫把,死亡之轮,不带暴击穿透也能秒伤破百,次选散弹,大炮,狙击枪,然后是步枪和杂项,一技能要求不多,看情况带。
玩法:
一技能玩法很简单,没血了苟起来吸波血,比较恶心的玩法就是还没进入房间先开技能,等血回满再进去,基本上这次没杀死我,下次见面又是一条好汉。 二技能就比较有趣了,虽然门外吸血的方法也能用,但意义不大,方位太小了。
二技能可以提供防御,攻击两个方位的加成,一旦点了子弹反弹伤害就是一波暴涨,打boss丢准了也就四五个黑洞的事。不过要小心圣诞树人,马头这类会冲锋的boss,另外穿透武器可以造成高额二次伤害,强烈推荐。没有子弹反弹可以苟在黑洞后面让黑洞来吸子弹,不过坏处是自己的子弹也会被吸住。
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