崩坏3古斯塔夫下位效果 全队回复分析

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《崩坏3》是一款动作游戏,古斯塔夫三件套的间接伤害减免是个容易被忽视的效果。在深渊高层和各种间接伤害越来越多的环境下,这个效果的实用价值正在上升。今天小编就来聊聊这个话题。感到兴趣的用户和小编继续往下看吧。

古斯塔夫·克里姆特

上位:物伤提高20%,被击减伤毫无用处,不能减免深渊流血的减伤都是鸡肋。一般用于凑两件或是三件套。

中位:记忆战场神器+1。和泳中相比,不会和牛顿加算,配合无前摇的武器主动(加特林、虚无等)等于全队一键加伤,给强无敌的神恩使用也是一种选择,大多数情况下相当于高配颂歌两件套,而且加伤和出场率极高的猫上乘算,比颂歌两件套表现更好。

下位:全队恢复,一般凑至少两件套在深渊使用。

两件套:物理易伤和泳牛乘算,记忆战场神器+1,深渊表现也尚可,但要注意生存问题。

三件套:间接伤害减免,是好文明。

简评

三件套间接减伤50%,中位加全队物伤,下位全队hp恢复,两件套物理易伤,在深渊中是优秀的辅助套装

两件套的物理易伤是目前触发条件最简单的物理易伤圣痕,同时配合中位的全队物伤加成效果,在战场或许会有不错的表现。

古套与现有加伤辅助加成幅度对比

泳牛:1.46(全伤易伤)

古牛:(1+0.25)*(1+0.31)=1.6375(物伤、全伤易伤)

特泳牛:(1+0.1)*(1+0.15+0.31)=1.606(物伤、全伤易伤)

特古牛:(1+0.1+0.25)*(1+0.31)=1.7685(物伤、全伤易伤)

古古牛:(1+0.25)*(1+0.1)*(1+0.31)=1.80125(物伤、物理易伤、全伤易伤)(和特上相比相当于把0.1的物伤换成了0.1的物理易伤)

考虑到主c一般都有物理伤害加成,特古牛的表现不一定比特泳牛好,请自行斟酌这套圣痕的强度。

古古牛的加成非常出色,如果能活出来的话,可以期待在战场前排出现大量古套。

崩坏3叶采章圣痕属性效果分析

崩坏3叶采章圣痕属性详细分析:

上位:唯一的上位无条件全伤加成,但数值低,冰冻效果有助于对付小怪时控制与触发人物技能或是装备的加伤。

中位:场下有15%的冰元素辅助加伤,场上有35%的冰元素加伤,作为唯一的中位冰伤与后台冰元素辅助,价值很高。

下位:攻速加成对冰卡有一定收益,减伤效果对深渊流血有效。

两件套:结界范围比妖精剑主动略大,范围30%的元素加成与10%的元素易伤,优秀的元素辅助效果。

三件套:在两件套的基础上+10%的元素加成,加长结界持续时间,让套装效果可以无缝覆盖。

简评

水球看了会沉默,浓姬看了会落泪。

冰卡因为延时和爆发的原因不太契合猫上与红上,很明显这就是冰卡钦定毕业套了。

除了不错的输出能力以外更值得关注的是这套圣痕优秀的辅助能力,可以单件中位后台加伤,也能辅助角色带上中+牛顿下用来打boss,或者是在深渊中三件套无缝结界辅助,又有加伤又能减少流血。

第一次有了全新的冰元素输出圣痕,第一次有了冰元素辅助+更强的全元素辅助圣痕,两件快乐的事情加起来,得到的明明应该是双倍的快乐,可是我已经没钱守护崩坏世界了。

上面就是崩坏3叶采章圣痕属性详细分析,这是氪金玩家必备的圣痕!

崩坏3佐罗圣痕实战应用

新圣痕-佐罗

上位:由原本的20%攻速变成20%近战全 伤害加成,加成数值和冬公一样,比冬公多一个闪避额外恢复3点sp的效果,和毕加索之类的上位加伤圣痕相比还是比较弱,恢复sp的效果可能在未来有妙用。

中位:常驻40%暴伤,加成数值看起来很美,其实就算在满暴击的情况下,40%的暴伤只相当于(240%-200%)/200%=20%的伤害加成。如果要达到比较可观的伤害收益,至少也要有米下(叠满70%)的数值

暴伤加成唯一的优势在于,他对最终伤害的影响相当于和物伤、全伤、易伤乘算。为什么米普米强?就是因为这套装备包含了物伤(36%+51%)、全伤(15%+15%)和暴伤加成(70%),面面俱到。

极限闪避的加成变为15%暴击率,非常强力,省头发的神技。

下位:常驻和极限闪避后的加成各削了5%。

最多加成40%的物伤,巫女、影舞等女武神触发比较方便,在应对卡莲这种需要频繁闪避的boss时非常有用,但大多数情况下不如覆盖率更好的傲慢和阿提拉。

战车由于闪避后到炮弹命中有延迟,效果不是很好。

两件套:从类猫上效果变成了持续5s的分支/蓄力加成,算是加强了,修改前看似对爆发输出的角色(逆神)加成十分强力,但是逆神的剑气会吃掉这个加成,刃反基本上吃不到。

两件套加伤光效,类似猫上

“瞬”状态效果如下:

cd为10s,逆神巫女cd在点满技能后为11s,不能完美衔接,大多数情况下只能作为一个增加中下和两件套技能覆盖率的效果使用。

三件套:伤害鸡肋,脆弱效果可由神恩、山吹等女武神或是索尔等武器附加,加上三件套都有不错的上位替代,不建议三件套搭配使用。

简评

单件圣痕只看加成部分都算是很强力的圣痕。但是触发效果需要极限闪避,实际表现可能不尽人意,需要敌人经常攻击,或是通过两件套效果补足。可以期待在记忆战场中的表现。

总的来说,算是非常强力的肝物圣痕。

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