第五人格角色对比求生者监管者详解
《第五人格》是一款解谜对抗游戏,角色强度是永恒话题。求生者和监管者哪方更好,其实看你想体验什么。今天小编带来角色强度排行,求生者首选空军和慈善家,监管者首选小丑和红蝶。感兴趣的朋友们和小编一同了解吧!
第五人格求生者和监管者是两种不同的玩法,玩家可以根据自己的喜爱来选择,对于比较纠结的玩家,今天我们主要介绍一下各排名介绍,最后祝大家游戏愉快。

第五人格监管者/求生者排行
求生者排行
第一:空军
第二:慈善家、盲女、园丁。
第三:前锋、医生、魔术师。
第四:佣兵、冒险家、机械师。
第五:幸运儿、律师。
监管者排行
第一:小丑
第二:红蝶
第三:厂长、杰克
第四:蜘蛛
第五:鹿头。
其实我们直接看排行榜,就知道哪个英雄比较强?哪个角色比较弱?选择的时候直接选择就可以了。其他游戏版本强势英雄超级厉害,版本弱势基本上没人选,强势的可以秀起来,弱势的根本秀不起来,所以你直接选择强势英雄就可以了。
目前版本比较强势的就是新英雄和新屠夫,要玩的话可以玩加强的英雄,刚上线加强的角色和屠夫。其实这也是一个套路,只要刚出的英雄弄得非常强势,这样自然买的人就多。你直接去练排行第二、第三的角色就可以了,第一的角色有可能被削弱,这一点非常关键,削弱之后就白练习了。
求生者直接考虑练习空姐、慈善家、盲女、园丁即可,有的人说园丁不强,其实园丁的作用还是可以的,拆椅子只要几秒钟就搞定了。

其实高段位的话需要很多的操作和小技巧,我们对拼技术,选择角色也是关键点。还有自己的技术好才是关键,自己角色用的差也是白搭,练习好了都能得心应手。
求生者第一的就是我们的空军,空姐自带加速效果,技能可以眩晕屠夫,控制时间是三秒的时间。你自己跑的话都来得及,别人救队友也是来得及。然后慈善家排在第二名、盲女的感知能力、园丁的拆椅子能力、慈善家的溜屠夫能力,有特点的都可以玩。
监管者比较强势的英雄有红蝶,红蝶刚出的,技能都会强势一些,移动速度非常快,而且带有位移能力。红蝶的加速能力是非常不错的,红蝶就是怕操作快的慈善家,不然红蝶的版本还是挺强势的,后期会考虑削弱。尽量去玩那些不会削弱的角色。
第五人格角色排行优先级上分指南
第五人格求生者跟监管者两个阵营可以选择的角色太多,很多玩家不知道要选择什么角色。这边跟大家分享一个第五人格全角色排行,来看看哪个角色更好用。

求生者第一梯队
空军、前锋、佣兵、魔术师、园丁
求生者第一梯队拥有非常优秀的技能或者道具配置,而且他们自身的debuff效果比较低,不会影响到整场比赛。玩家在使用的时候可以第一时间考虑这几个角色。园丁上个版本只能在第三梯队,但是这个版本园丁已经没有debuff的影响,虽然不像空军可以正面对抗,但是效果还是很明显。
求生者第二梯队
医生、机械师、冒险家、盲女、慈善家
第二梯队只比第一梯队略微逊色一点点,有可能是技能不好或者debuff不好等等,但是也是很优秀。盲女主要是因为不太适合新手,不然也是可以上到第一梯队。
求生者第三梯队
幸运儿、律师
幸运儿不用说,太平衡几乎没有特点。律师虽然重做之后地图功能变多,可是效果依然不是很突出。
监管者第一梯队
小丑、鹿头、红蝶
第一梯队的监管者对求生者来说威胁很大,而且能够适应大部分地图,让求生者无处可躲。
监管者第二梯队
厂长、杰克、蜘蛛
第二梯队的监管者虽然能力相对差一点,可是用得好也是求生者的噩梦。
王者荣耀S11孙膑上分出装教学
王者荣耀S11孙膑上分技巧汇总:

目前孙膑主要面临的问题有以下三点:
1、半肉装伤害太低
孙膑的核心缺点是什么——前期弱,前期保不住野区,前期崩盘。无论你是主1还是主2都是这样。后期六神以后1技能基本只有一个减速作用。
2、四肉一中单的格局导致,无人可保
以前孙膑一人后期照顾射手,射手爆炸输出逐个击杀。现在版本都是兄贵摩擦,在持续伤害面前孙膑的2技能效果大打折扣,同时孙膑半肉上去吸收伤害后队友输出明显跟不上。
3、辅助的经济落后。
版本改动后,对线经济增加,打野经济差不多,对应的就是游走型辅助的经济进一步落后。经常会落后第四名一个大件。
如何改变:
增加有效输出,无限续航。
S11孙膑铭文
蓝色调和(续航),红色梦魇(输出),绿色5CD(绿色我现在用5心眼5怜悯,追求最高法穿,增加前期伤害)。
铭文不多说,红色蓝色稳定,绿色按实际有的配。
S11孙膑出装
装备的改变是这个打法的核心,需要对意识层次有更高的走位要求。
宝石出门——CD鞋子——圣杯——面具(逆风就先面具再圣杯)——后面补救赎,荣耀,梦魇,霸者,复活甲(排名不分先后,看局面补)比如要保人出救赎,打野是阿珂要帮他提高斩杀线出荣耀,对面干将+守约看不见人耗死你组合先霸者。
圣杯永远是孙膑的核心装,没有之一。不回家的孙膑才是好孙膑。
面具+梦魇这种不靠法强的特性输出装更适合孙膑。
实战打法思路
打野是儿子,要照顾好:
如果打野是MVP,你是金银牌辅助,这把基本是顺风6分钟结束。
如果打野是金银牌,你是MVP,这把基本打的有来有会,不能掉以轻心
如果打野是补位混子,这把基本就是恶战,经常要拖到20分钟以后。
2分钟小龙团决定走向,但不要勉强:
经常会队友强开小龙团,一波团灭,第二轮野区失守,然后全线崩盘。其实从我前面说的曲线来说,打不过就放,野区守住,6分钟开始才是反攻的时间。
前期的大招一定要2技能释放:
前期的弱势需要大招来弥补,所以大招的CD在装备满之前非常重要,一定要养成先2技能再大招的习惯
2技能包到核心成员:
2技能的释放不要点一下结束。我释放2技能是先按住,圈圈出现基本都保护到了再按释放。如果位置不好就右拉取消。一个好的2技能是一波团战胜利的关键。一个木兰每次轻剑进场瞬间你2技能包到全部人,你能体会他的绝望的。
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