第五人格屠夫天赋加点详细技巧

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《第五人格》是一款角色扮演游戏,天赋系统让屠夫有了更多可能性。今天讲的是屠夫天赋怎么加点,失明、一拖三、一刀杀的优先级安排。点数不够的时候优先点出小擦刀和防砸板子,屠夫追板子区的蛇皮怪必备这些技能。直接照着加不会出错,这套方案经过多局实战验证,追人效率能提升不少。感到兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧。

开局多看小雷达,发现红点干死他。走路视角往远拉,有人惊起黑乌鸦。靠近电机有声音,此处必定有隐情。追人别怕找不到,脚下红线有一套。柜子不用专门看,靠近有人必娇喘。空军佣兵别先抓,速度完成第一杀。守人时间别浪费,周围钓鱼踩木板。拆迁速开别害怕,吻猪大菊用失常。强行救人手别慌,开始摸人再出刀。遇到魔杖不要急,脚下红线跟到底。无敌房里别上头,有了封窗才算牛。新手推荐用小丑,火箭起飞不要走。基本操作快上手,新屠也能稳如狗。

人格方面,我推荐大家点出失明,一拖三和一刀杀,四趴也可以考虑把一级一拖三换成鹿头。失明是屠夫追能绕的人类必备技能。一拖三在砍伤人类后拖住其他人类修电机的节奏很有利,一刀杀相对而言应付快节奏局,是后期止损和翻盘的保障。(点数不够优先点出小擦刀和防砸,屠夫追板子区和蛇皮怪必备)

第五人格120天赋点加点玩法攻略

第五人格新求生者天赋加点攻略

这次改版过后,天赋点最高是120点,但是不能同时点通3条终极天赋。

排位向求生者常用天赋方案基本可以分成2类,救人位加点和溜鬼位加点。

救人位加点

救人位加点中两套终极天赋化险为夷和回光返照都是必点的,绝处逢生和火中取栗也是必点的,点完这些之后就只剩30点天赋了。这时我们可以根据对战情况和所用角色进行加点。

佣兵

佣兵有护腕所以自保能力不弱,并且有战争后遗症的DEBUFF,治疗速度慢,而且多数情况下需要我们二次救人。

所以我们可以点出不屈不挠和避难所加快自愈速度~避难所前面的悄无声息在救人的时候能帮助我们消去脚印。

空军

空军自保能力比较弱,而且枪最好尽量留到救人的时候用,所以我们可以点出膝跳反射,增加自身的溜鬼能力,也可以用来救人的时候赶路,毕竟空军不像佣兵和前锋,赶路能力还是非常欠缺的。

我们也可以只点出一层膝跳反射,然后点出一点的不屈不挠。此套天赋也同样适用于带搏命的机械师。

前锋

前锋不仅需要救队友,更多时候发挥的作用是干扰监管者,牵制监管者。所以自身得经常保持满血,不能轻易倒地。保住自己才能保住队友呀。所以推荐点出医者和不屈不挠。医者不管是自愈,还是队友治疗我们都能发挥效果。

当然我们也可以点出膝跳反射。膝跳反射也能增加自保能力,而且对自己技术足够自信的前锋玩家能使出加速球(利用翻板后的加速时间使用橄榄球)。

溜鬼位

溜鬼位跟以前一样还是点出破窗理论和回光返照两条终极天赋,然后点出绝处逢生,点完之后我们还剩下35点天赋点。这35点天赋点我们同样可以根据对战和所用角色自由选择,个人推荐下面两个实用的方案。

掩耳盗铃+不屈不挠+受难

掩耳盗铃点出两点后,即使炸电机也不会损失电机进度。非常适合调香师,勘探员,祭司等校准有DEBUFF的角色。当然,其他角色也是可以使用的,尤其是QTE打不准或者网络比较差的小伙伴。炸电机损失进度还是非常致命的,很有可能就因为那一点电机赶不上大心脏了呢。受难和掩耳盗铃前面的分心在殿堂局或者路人局中也是非常实用一个天赋,而不屈不挠就不多说了,爬行加速天下第一!

医者+爬行加速

医者的收益也是非常高的,无论是自愈还是治疗队友都会生效,实用性非常高。如果队友也点了医者,那么效果还会翻倍,治疗时间直接缩短一半,要知道在比赛当中一分一秒都十分宝贵。

此套天赋适合绝大多数的求生者,其中医生、咒术师、祭司等角色强烈推荐。

联合狩猎

联合狩猎天赋加点更加自由,大多数小伙伴只需要在自己原有的一套天赋上进行加点就好了。这里也给出两套个人常用的天赋,分别是医生和其他求生者的加点。

医生

其他求生者

英雄联盟阿萝拉技能加点技巧攻略

阿萝拉是英雄联盟手游中一位颇具特色的英雄,合理的技能加点能让她在游戏中发挥出更大的威力。

技能特点分析

阿萝拉的技能包括一个伤害与控制兼具的主动技能,以及几个围绕此展开的强化技能。她的主动技能能对敌人造成范围伤害并附带减速效果,是前期对线和消耗敌人的重要手段。强化技能则能进一步提升伤害、改变技能形态或提供额外的增益效果。

主q副w加点思路

1. q技能:优先加满q技能,它不仅有着可观的基础伤害,还能在命中敌人后强化下次普攻,造成额外的物理伤害。在对线期,利用q技能的强化普攻可以有效地压制敌方英雄,获取线上优势。团战中,q技能的范围伤害也能对敌方多个英雄造成威胁。

2. w技能:w技能是阿萝拉的重要控制技能,能将敌人拉向自己。副加w技能可以增加控制时间和伤害,在gank或团战中,精准的w技能拉扯能帮助团队留住关键敌人,或者打断敌方的关键技能,为团队创造有利条件。

3. e技能:e技能作为一个位移和伤害技能,在有大招的情况下可以作为补充伤害的手段,但由于其冷却时间较长,前期不建议投入过多点数。

4. r技能:大招是阿萝拉的核心技能,它能大幅强化阿萝拉的各项能力,并且提供一个持续一段时间的护盾。有大升大是毋庸置疑的,它能让阿萝拉在战斗中生存能力和输出能力都得到质的提升。

加点时机

1. 前期:在1 - 3级时,优先点出1级q技能,利用其强化普攻进行补刀和消耗。然后根据对线情况,适当点出1级w技能用于控制。

2. 中期:随着等级提升,将q技能加满,再逐步提升w技能等级。此时阿萝拉在团战中的作用开始凸显,q技能范围伤害和w技能控制能对敌方造成巨大威胁。

3. 后期:继续完善q和w技能,确保它们的伤害和控制效果达到最大化。同时,有大及时升级大招,让阿萝拉在团战中成为团队的坚实后盾和输出核心。

总之,主q副w的加点方式能让阿萝拉在对线期占据优势,团战中发挥出色的控制和输出能力。玩家们可以根据实际游戏情况进行微调,但总体思路不变,这样就能让阿萝拉在英雄联盟手游的战场上大放异彩。

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