紫芒独角对金角大王效果如何
《天天酷跑》是一款跑酷游戏,金角大王觉醒后的强度如何是很多人想知道的。今天小编来测评一下得分表现,破坏流玩法的核心在于连击触发高分流星雨。紫芒独角配饰能提升触发效率,让流星分值更高,是值得考虑的装备选择。感到兴趣的网友们跟着小编一同了解吧。
天天酷跑金角大王觉醒得分怎么样?
金角大王任意奖励关卡外得分1.5倍,周期获得狂暴能力,红角时非冲刺破坏障碍物触发破坏连击,6连击后可触发高分流星
而在装备了紫芒独角之后,这款坐骑不仅破坏连击更容易触发流星,而且新流星的分值更高哦。不管是从哪个方面来说,这款坐骑的这些特性都是非常不错的,因为金角大王本来就是走的破坏流的分数路线, 而高分流星雨则是它的主要得分来源,
新增了这个坐骑配饰之后,有更高频率的流星雨,还有更高的得分加成,不管是从哪
个方面来说都是很有入手的价值的哦。
金角大王本来就是冲锋破坏流的一把手,在觉醒之后实力更强啦,这款新坐骑很有入手的价值的,小伙伴们如果有足够的实力的话还是比较建议大家入手的哦。不过建议可以等到可以钻石上架了再购买,不建议大家
紫芒独角坐骑配饰属性:
☆物品详情
破坏连击更容易触发流星,新流星的分值更高
☆使用条件
该物品仅在单人模式内使用
适用于坐骑金角大王
☆入手方式
钻石购买 充值赠送
金角大王觉醒得分测试分析
从图中可以看出,得分还是可以的。
梦幻西游手游攻宠内丹伤害实测
大家好我是小编,我昨天治好了自己的拖延症。因为我发现我马上就要90级了,88级的时候测的数据我还没有发布。于是奋起地把它弄完了。
上期说道攻宠的内丹加成,不少人提出关于内丹的疑问,比如能否证明内丹效果不会受到连击减少、内丹是否受到偷袭加成之类的。可能是我没讲清楚的缘故,当然一篇帖子也不是那么容易讲完的。所以今天特意开个帖子,和大家讲讲内丹、伤害结果、保底伤害之类的东西。
那么今天的测试结果也非常简单粗暴,我让我的好基友陌尘君准备了一只1700防御的野生天兵,就是直接买过来洗掉点全加耐的那种。这里就不放图了。我和陌尘君都是满修的,我是7个修炼20,陌尘要么7个要么8个。反正宠攻抗是满的。

(因为是录完视频再截图的,分辨率有点低)
这里要先说明一点:因为高攻打低防御的话,会造成比较大的攻击波动,所以如果我们测试内丹的话,用低攻打高防的效果是最稳定的。(猴子技能为:高级连击,高级必杀,高级偷袭,高级隐身;内丹为:舍身击,阴伤,狂怒,奇袭,迅敏,皆为5层无共鸣)

测试中,攻击者的攻击力为1668。由于实际上带有高级隐身技能,攻击力下降15%,实际攻击为1417。被攻击者的防御力为1700,无论攻击者的攻击是否受到隐身影响,都无法破防。

本宠物舍身击效果:208额外伤害。
5层阴伤效果:98级为98额外伤害。
5层狂怒效果:98级为235额外伤害。
注意:这些额外伤害都标注为伤害结果。
13742609(必杀)3374707(必杀)43744725374637473744728374937410609(必杀)472113744721237447213374707(必杀)1437447215609(必杀)
原谅我不会发视屏吧,明明录了视频但是……我还是直接把数据抄下来吧。
普通伤害:374
必杀伤害(触发一次狂怒):609
连击第二刀不必杀伤害(触发一次阴伤):472
连击第二刀出必杀伤害(触发一次阴伤与狂怒):707
阴伤和狂怒的加成也显而易见,分别为98和235。已经确认无误了,不会受到额外加成和减少。
很多人会奇怪为什么必杀伤害这么少,只是多了一个狂怒的235伤害结果。不知道你们有没有发现,在防御完全碾压的情况下,必杀也只能打出保底伤害。比如我现在用这个实际伤害只有1417的猴子去敲1700防御的天兵,就只能敲出保底伤害,即使是必杀。但是我做过另外一个测试,用它敲1500防御的天兵,竟然暴击伤害会额外多出100左右。同样是不破防。这说明在不破防的情况下仍旧存在一个阀值,被打击者的防御高出这个阀值,即使被暴击也只能打出基础伤害,如果低于这个阀值,被暴击了会比基础伤害多一些。然而我并没有去研究这个阀值究竟是多少,因为我觉得不可能会有人以“害怕被暴击”为理由去把1500防御堆到1700。这个数据对实战的意义实在是太少了,当然,主要原因是因为:我太特么的懒了。
舍身击伤害结算在每一刀的伤害里面,我们将普通伤害374-208的伤害,结果为166伤害。刚好为初始166的伤害。
这时候我就会想,是否是存在这样的可能:本身宝宝的保底是141伤害,由于高级偷袭18%的加成导致它变成了166伤害。为了搞清楚这一点,特地找了老婆大人当我的靶子。哦不,是我当她的靶子。


她用的是一只系统送的吸血鬼,调整到了1000攻击,没有内丹。在不破防的情况下,无论怎么砍都只能砍出100点伤害。很显然,这只吸血鬼存在低级偷袭,如果偷袭加成会影响保底伤害的话,理论上应该会砍出105伤害一刀。所以显然,即使隐身降低了宠物的攻击力,它所能砍出的保底伤害还是按照面板来计算的,而非实际伤害。当然,连击也不会影响,否则算上连击和偷袭应该是85一刀。或者不算上偷袭为80一刀。当然这种可能都被推翻了。
连击、偷袭对伤害结果的加成或减少不影响保底伤害。保底伤害保持为宠物面板攻击力的10%取整。
连击、偷袭对于伤害结果的影响对内丹的加成无效。
隐身降低宠物的攻击力,但保底伤害仍为面板攻击的10%。
其实论坛里一直有问舍身击和生死哪个好的,我觉得纯粹从数据的角度去分析这两个内丹很无聊,因为梦幻不是一个站撸的游戏。站撸的游戏只要是几率触发的东西都能通过持续的输出然后被计算成实际上的伤害加成,而梦幻里你无法保证你的宝宝是活到战斗结束还是一轮死。所以舍身和生死我们只能把它们当成一个求稳一个求爆发的区别。前面数据我们也看到了,即使不能破防,隐攻宠仍旧能够咬很多血,出一次连击必杀对辅助的杀伤力也达到了4位数。最差也有有接近400的伤害,已经非常不错了,高生存的低魔攻法宝宝一般电钢板也不会很多。而砍一些防御比较高的龙宫和大唐,1400的实际攻击(隐身)配合舍身击才只能打出600组左右一刀的伤害,没有舍身就是400左右,可以说舍身是一个稳定提高大量输出的内丹。(就是贵)
因为这次测试是同修炼情况下,我曾经找过一个17物抗的靶子试过,没有整理过数据。不过凭感觉是内丹也不受到修炼加成的,在不破防的情况下也就多个15-20点左右。当然这只是感觉,毕竟PK中如果打出修炼碾压的情况已经没有必要讨论战术和配置了,而任务当中讨论攻击也没啥用,高阶任务全都是扛住前几波然后慢慢磨过去的。当然,主要是我懒。
崩坏3查理曼圣痕效果好不好 圣痕属性攻略

圣痕属性技能:
部位属性技能上生命200;攻击50;防御50
当前SP高于70%时,额外每5%的SP提高3%的普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害
中生命400;防御150;会心20
当前SP高于70%时,防御提高75%
下生命300;攻击50;防御100;会心20
当前SP高于70%时,移动速度提高25%
圣痕套装技能:
2件套当前SP高于70%时,周围敌人降低20%的攻击力和20%的防御力3件套对机械敌人攻击,物理伤害提高20%,芽衣装备时,战斗中HP提高25%
圣痕介绍:
查理曼圣痕所有的效果都是基于SP高于70%的基础上,要求比较高哦,但是效果还是很不错的!
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