QQ飞车弯道超车技巧教学

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《QQ飞车》是一款竞速游戏,弯道是每个车手都必须面对的考验。小编玩这游戏这么久最大的感触就是,直道靠车,弯道靠技术,APEX点漂移就是弯道技术的精髓。今天要分享的就是快速转弯的核心技巧,帮助大家在各种弯道上都能保持最高效的通过速度。感兴趣的网友们和小编来看一下吧!

快速转弯

在弯道较多的地图中要想一骑绝尘,就得掌握住优秀的过弯技巧,因此学会从APEX点漂移过弯尤为重要。

想要在弯道多的地图中一马当先,必须以最高速度通过弯道从而实现弯道超车。只有根据弯道独特的地形,并运用好过弯道的小技巧,才能以最高的速度过弯。接下来就带大家一起来看一看那些不为人知的过弯技巧吧!

过弯行驶路线的最优化设计路线

只有成功利用APEX点完成漂移的车手才能称为弯道高手,因为通过APEX点过弯的行车路线,不仅仅展现出车手对车身控制得精准,同时也能高效率通过弯道。车手以漂移轨迹的弧线为部分圆的周边来画圆,所得到的圆心就是弯道上的APEX点。车手在实际比赛中,并没有多余的时间去用圆规准确丈量APEX点的位置,但是大家可以在过弯路线的行驶上进行选择,从而让行车路线在漂移点处无限接近APEX点。

最佳的过弯路线就是“内外内”路径通过弯道,车手在入弯前驶入内侧车道,过弯时则根据车身的位置变化逐步驶入外车道,过弯后车手再次调整车头位置,则可让赛车再次进入内车道,从而为赛车的下个入弯做好准备。这条过弯路线及容易契合最佳过弯点APEX点。

最优化行车路线的数字化表达分析

内外内且通过APEX点的最佳行车路线,不仅是最容易取得过弯成功的路线,也是数学意义上的最短过弯行车路线,所以越接近APEX点的行驶路线,过弯时行驶的距离也就越短。赛车性能上的最小转弯半径可以让赛车过弯时更加灵活,所以只要车手们的操作水准不错,那么很容易获得最高过弯速度。比如A级车具有3.6M的过弯半径,而B级赛车却具有3.7M的过弯半径,千万别小看 0.1M的差距,在相同弯道上过弯后的速度相差在30-40公里/小时。这种数学意义上的这种最短距离,也使得车速在过弯时的失速能降到最低。

赛车过弯的实战分析

赛车车速大于240公里/小时行驶时,即使在角度较大的弯道中也有撞墙的危险。所以在弯道角度较大时,车手可以用普通抓地过弯的方式通过APEX点。如果能在转弯之前稍稍来一脚刹车,那么可以将过弯的速度控制在220公里/小时之内,这样将更容易取得过弯的成功。当弯道的弯道较小时,则可采用内道 漂移 内道的方式,漂移的方式对于小弯道以及连续弯道都有极好的应对效果,而且利用APEX点,也较容易以200公里/小时的速度成功完成过弯。

QQ飞车超车技巧进阶指南

在直路上超车要选择在出弯或入弯时的内道超车。先说直路入弯,通过直路后入弯时一般都是n2o入弯,想超车就把最后一个n2o用的晚点,入弯晚点。前面的对手一定是正常的最佳漂移入弯,在出弯时会把车头对准下个弯道,这是没有问题的跑法,但我们的攻击点也就在这里。习惯性的把车头对准下一个弯道就给了我们从内道超车的机会。我们比他晚的漂移,在他处于拉回车头的状态时我们更贴弯,这时候他想撞也不可能。我们在和他平行的时候用个断位漂移,保证相撞后能喷火。他因为我们的碰撞而偏离跑道,这时他如果用小飘或断位漂移控制车的方向,会有很大的减速,同时给我我们第2次撞的机会,第2次碰撞擦他的车身前部,我们获得一定的加速完成超车,而他在一次被撞漂移没喷火的状态又获得一定的减速。如果他没有漂移,而是抓地挽回**,就不用管他了,直接跑过去就超掉了。

也就是说在要上直路的最后一个弯的超车。这最后一个弯道我们不飘,直接抓地过,在他即将飘移的时候,我们抓地贴内道,撞他车的前部,同上我们获得一个加速度,他获得一个减速度。我们抓地过弯没有n2o,他因为漂移刚开始就被破坏掉了,也没有n2o。下一个弯到我们需要双喷补n2o,他也需要,所以不用担心下个弯到被他超了。

这个就需要技术了。不贴墙,选择最短的**。利用别人的盲区超车。韩国精英赛第一场里非常精彩,看录象比听我说要直观。

还有就是比较阴险的撞人超车了。这个一般别用,会被其他人鄙视的。只是一种我们掌握的技术就好了。在别人漂移时撞他后轮,左飘撞左,右飘撞右。

QQ飞车减少失误技巧教学

地图熟悉度

在撇开个人天赋的情况下,赛道之王与普通玩家的主要差距在于地图熟悉度。想要从菜鸟进阶到大神,首先就要足够的熟悉地图。而如果想从大神进阶到赛道之王,这要进一步掌握相应的地图。一张地图玩100小时,绝对会比玩30小时的人强。想要提升跑图速度,第一要素就是多加练习,接下来说说练习的几个步骤吧。

减少碰撞

难度越高的地图弯道越多,弯道越多的地图碰撞越多。想要提升跑图速度,第一步就是尽可能的减少碰撞,首先减少碰撞,再进行进一步的提升。

在排位赛这种同阶对手的对战中,最经常发生的就是赛车之间相互的碰撞(QQ飞车都可以称之为“QQ碰碰车”)。在排位赛中,想要提高成绩就应该尽可能减少碰撞。至于如何减少,也有各种方法,但要根据不同的情况进行不同的操作。这个大家可以多进行排位赛,被撞多了,自然就知道什么样的跑法更容易被撞,什么样的跑法更加稳妥了。

贴边漂移

贴边漂移是进一步提升速度的神兵利器,减少漂移半径、减少漂移带来的减速效果,就能最大化的提升跑图时间(漂移的时间越久,减速效果越明显,也就会浪费更多的时间;其次,贴边漂移也更不容易被撞)。

贴边漂移其实就是提升找好入弯角度,提前进行漂移。贴边漂移可能会出现漂移过早撞上弯道的情况,这个时候可使用停滞漂移(如何操作可查看训练界面)弥补。在不够贴边的情况下,可使用甩尾漂移贴近弯道。

实际上我们练的每张图,最终想要达成的一个目标就是每个漂移都尽可能的漂移。练习的过程,就是找漂移时机的过程。虽然看上去挺难的,但只要一个弯道一个弯道的努力,最终就能够掌握整张地图。

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