王者荣耀残血追杀锁定功能实战应用

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《王者荣耀》是一款竞技游戏,圣诞版本的残血追杀变得更容易了,可锁定操作模式立了大功。小编今天要说的是锁定功能的实战应用,残血英雄混在人群里经常找不到,现在一键锁定精准打击。锁定后还能看到血量数据,判断能不能追上、能不能打得过,这些决策都在一瞬间完成。感兴趣的网友与小编深入了解一下吧!

《王者荣耀》圣诞版本已经提前登场,在这个全新版本中,不仅上线了全新英雄貂蝉,还带来全新圣诞皮肤,以及添加了诸多圣诞元素等。同时还对诸多系统内容进行了调整,以及对细节进行了优化,包括新增荣誉成长系统、排位赛优化、可锁定操作模式开放和好友交流细节优化等,更激爽的竞技体验已经到来!

荣誉成长系统有实力就要秀出来!

在全新圣诞版本中,新增荣誉称号系统,王者之尊、无畏之盾、庇护之光、破军之矛、富可敌国和杀戮之影六种徽章,这些徽章分别对应获得MVP、承受伤害最多、助攻最多、对英雄的输出最高、得到金钱最多和杀人数最高达到一定次数就能使用,在战场上使用后会在IP后方显示(最多显示一个徽章),彰显超强竞技实力!

排位赛优化额外加星让晋级更快捷

在《王者荣耀》中,要说什么身份最能展示个人实力,无疑就是排位赛最高段位最强王者。但要从青铜一步步走到最强王者,中途可是非常艰难,而获得连胜自然应该有所奖励,因此新版本追加额外加星机制,连胜一定次数就能额外获得一颗星,有实力上王者将更快捷!除此之外,排位赛相关成就也正式开放,打排位还能拿额外奖励,何乐而不为。

可锁定操作模式开放补刀更加方便

此前,《王者荣耀》就对可锁定操作模式进行过测试,现在新版本到来后,这一功能正式开放。在战场上,很多时候一些残血英雄总是混在人群中,不容易被瞄准锁定,但在可锁定操作模式到来后,这些残血再无处可躲,补刀也能更轻松方便。

在可锁定操作模式下,点击切换按钮可切换攻击目标,屏幕上点击目标也能进行锁定。值得一提的是,新版本中锁定目标后可看到敌方的残余血量,上还是不上,能不能打得过,也能更直观地进行分析了。需要注意的是,可锁定操作模式只是锁定攻击对象,能否将技能伤害全部倾泻在目标身上,还是要靠预判、靠个人操作的。

社交系统改良游戏好友交流细节优化

在《王者荣耀》这款竞技类手游中,更好的社交体验才能让玩家玩得更愉快。在新版本中,社交系统进行了多方面的细节优化,好友之间可以离线留言,好友界面中点击好友头像也能发起聊天。在好友申请时增加验证信息,申请消息和赠送金币也不会影响在平台上提示或推送,还能做一个安静的美男子,不接受好友请求等。

除此之外,分享快乐很重要,英雄分享图优化,更多个性皮肤想炫也能分享。语音聊天优化,强化语音聊天功能易用性,选英雄时也能语音交流合理搭配出战阵容,还可以自行调节音量大小等。局内预置信息功能有中文配音了,打团太激烈没注意看提示,也可以听懂队友战术意图了。

《王者荣耀》全新圣诞版本,新增更多提升游戏体验性、易用性的全新功能,也对部分原有内容进行了人性化的优化调整,新英雄吕布也将于12月22日登场,总之,全新版本,留优去糙,更激爽、更便捷!

王者荣耀克制法师的出装技巧

针对性出装

什么叫针对出装

游戏中的针对意义:限制敌方英雄或阵容的优势、长处。如程咬金大招回血期间基本就是打不死的存在,他的优势就是回血快、打不动;又比如对方有着阿轲、李白或兰陵王这种多刺客阵容,其阵容长处就是物理爆发高。那么如何削尖对手这种优势及长处呢?这里需要说到针对出装了。

观察阵容及形式

玩家们一定要养成一个习惯,学会在进入游戏看到对方阵容的时候脑中就需要知道这一局出装的大体雏形。之所以说是雏形,是因为这套在你脑海中的装备并不是完全确定的出装。例如有爆发型秒人法师,如妲己,王昭君等,那么我们应该是首先想到将魔女斗篷/不死鸟之眼纳入必选。而在游戏进行到一定的时间点发现对方的法师发育很差,物理刺客或射手经济好,爆发高。那么此时将之前所定的生存装备更换为不祥征兆或者红莲斗篷则可以获得更高的收益。

保命效果:针对敌方爆发阵容

敌方存在如李白、阿轲、韩信和关羽等等物理高爆发秒人型的英雄时。己方后排射手和法师势必要择针对性做出保命装备。尤期在游戏中后期,团战频率高,某一方任何一个英雄阵亡都可能决定一场游戏比赛的胜负。因此在保命装备搭配上,射手可以选择名刀·司命、贤者的庇护来对抗敌方物理高爆发的英雄。法师则可以搭配辉月,藉此可以的在敌方高额的输出下保证更高的存活率。

敌方射手输出较高时,前排坦克则可以选择搭配极寒风暴、不祥征兆、反伤刺甲,三件装备互相搭配会使得物理输出输出极为吃力。从而达到限制对手的目的。可以克制的英雄有韩信、马可波罗、后羿等等依靠普攻作为主要输出方式的英雄。

敌方存在强势法师英雄如妲己、诸葛亮、王昭君等秒人型法师时。此时己方射手或法师若选择法术防御装,那么其作为输出位得到的输出收益则会大打折扣。当然也不是不可以出,但是在游戏中玩家只能选择六件装备,而我们需要斟酌,将每一件装备所带来的收益最大化。此时的射手则可以选择破魔刀,法师则可以选择炽热支配者。这样搭配装备不仅极大的提高了自身的存活率的同时还能兼顾输出,两全其美。而前排坦克则可以选择搭配魔女斗篷以及不死鸟之眼,藉此也可以将受到的法术伤害的降到最低。

重伤效果:针对敌方回复阵容

当敌方存在芈月、貂蝉、程咬金、曹操等回复性极强的英雄时。那么己方射手以及刺客则可以搭配“制裁之刃”,己方法师可以选择梦魇之牙。遇到敌方阵容存在以上回复英雄时,这两件装备则可以恰到好处的削弱对手的回复能力和生存能力,从而增加己方获胜筹码。

双穿效果:针对敌方多肉阵容

多肉阵容,是近两个赛季极为热门的阵容。辅助为纯前排坦克,而上单往往会选择一个半输出型坦克,在团战期间不仅能充当前排,同时还有着不俗的输出。多肉阵容其优势往往在游戏中期显露极为明显。游戏时间过半,我们若以正常出装与之对抗,不论是是法师还是射手,在输出上对于这种多前排的阵容显得极为疲软、吃力。打不动怎么办?

此时我们就要在装备上做一个稍小的搭配改动。不论法师还是物理英雄都可以选择两件带有穿透属性的装备。其中物理英雄可以选择“暗影战斧”外加“破甲弓”。法术英雄则搭配“痛苦面具”外加“虚无法杖”。固定加百分比的穿透属性叠加,其无视的抗性可以说是极为恐怖的。即便是大热的多肉阵容在团战期间也不能占到便宜。

常见装备FAQ

问:秘法之靴和痛苦面具的法术穿透显示是唯一被动,那么将两件装备做出来之后,法术穿透属性是否会叠加呢?

答:是可以叠加的。装备的唯一被动定义为:同样名字的装备唯一被动只生效一次,不能叠加。秘法之靴和痛苦面具是不同装备的唯一被动效果,因此是可以叠加的。

问:宗师之力和冰痕之握作为两件不同的装备,那么它们的被动“强击”伤害是否可以叠加?

答:宗师之力和冰痕之握的唯一被动名字都是“强击”,都是由光辉之剑合成而来,在王者荣耀的机制中,这种同样的被动是不能连续触发的。在宗师之力和冰痕之握都存在的情况下,只会触发一个被动效果。鱼与熊掌不可兼得,所以在选择这两件装备的时候需要玩家自行取舍。

总结:根据不同的对战形式选择不同的装备,才能够让对战的优势得到发挥,逆风时也能够通过装备的变换获取优势。

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王者荣耀无限召唤完整教程

全新娱乐模式 “无限召唤”地图开启

无限召唤 玩法概述

无限召唤模式

本玩法基于正常5V5王者峡谷地图, 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣。同时,我们也通过各种手段加快了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。

无限召唤 具体玩法

■全英雄可选:

在本模式中,除了韩信、嬴政、赵云、武则天以外,所有英雄可选(和单人训练营可选英雄一致),玩家在本模式中可以玩到自己没有购买的英雄。

■随机地图BUFF增益:

游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣。

■可以被随机到的地图BUFF效果如下:

以下每个效果都是持续2分钟。

❶蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%——所有英雄直接到达CD上限,能随意释放技能,算是个小无限火力。

❷战神的祝福:所有英雄输出增加30%——爆炸输出。

❸疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点——像是装了变速齿轮,实际体验效果很乱但是很嗨。

❹墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80% ——整整2分钟的类似无塔时间,大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能缩短不少时长。

❺虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版钟馗的虚空之锁技能——小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害,CD8秒不耗蓝。

❻幽灵行动: 所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形——大家可以互相阴人,突然出现的战斗应该会带来不少乐趣。

■ 快节奏:

无限召唤地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图,但是我们对其中一些元素进行了调整,以使得地图节奏比王者峡谷快很多。

无限召唤的地图相比王者峡谷地图,防御塔会更脆,士兵的移动速度更快,所有英雄出生即2级,并且获得金钱和经验的速度也会更快。大家尽情的嗨起来吧!

无限召唤 模式入口

❶大厅→对战模式→娱乐模式→新增“无限召唤”模式,点击以后邀请朋友直接开始匹配;

❷版本更新后,正式服4个娱乐模式按周轮换的开启方式,每周一个模式,从周五持续到周日全天开放;目前体验服仅开放无限召模式唤供召唤师体验。

其它战场优化

单人训练关优化

在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。

暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。

伤害统计面板上会统计以下数据:

时长:您攻击木偶的时长

总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害

物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害

法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害

真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害

秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害

局内优化

机关在无小兵时增加百分比减伤

我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受,所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。

具体数值:

水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤;防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤。

地图血量提示功能

❶小地图低血量提示功能

我们希望召唤师们在做出下一步行动判断前,能够拥有更多的参考,同时可以把更多的把关注点集中在战场上,集中在如何战斗 。

当视野内玩家血量低于20%时,小地图上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号。

❷大地图血量提示

打开大地图后,视野范围内的英雄血量会显示在头像下。

BUFF栏描述优化

我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。

以前的BUFF栏描述

优化后的BUFF栏描述

活动地图开启提示优化

版本更新后,我们在正式服中能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了。(以前只显示活动开启)

主宰先锋提示优化

优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!

另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动,现在这个提示会出现在更偏正中的位置,更加显眼!

迷雾模式改动

❶迷雾模式被划为娱乐模式,后面会采用定时打开的方式开放;

❷匹配中将除去迷雾模式入口,但会保留开房间入口。

3DTouch功能关闭

特别提示:3DTouch取消技能功能不受影响。

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