王者荣耀孙尚香S9技巧详解 王者荣耀孙尚香核心玩法教程

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《王者荣耀》是一款MOBA游戏,孙尚香的S9核心技巧是上分必修课。小编今天分享孙尚香的玩法介绍,从基础到进阶全面覆盖。她的团战技巧是紧跟坦克或利用一技能打边缘输出,保持安全距离很关键。核心技巧深度解读会讲到如何在团战中找到最佳输出位置。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧。

技能解析

被动技能(活力迸发)

干货解读:

1、孙尚香的普通攻击可以减少一技能的冷却时间。

2、在对线期间释放一技能之后,应多加使用普攻,保持自身的灵活性。

一技能(翻滚突袭)

干货解读:

1、主要输出技能,在对线时通常使用一技能的强化普攻打消耗,同时可以对路径上的敌人都造成伤害。

2、位移技能,在作战时释放一技能后,孙尚香可以获得移速加成(周围有敌人时),适合追击与撤退。

3、技能强化后的普攻射程很远,可以用它在塔外打塔。

4、在团战中,可用于打出致命伤害与拉开距离。

二技能(红莲爆弹)

干货解读:

1、用于留人,对敌人可以造成减速效果。在作战时先使用二技能黏住敌人,再释放大招,可以大幅提高大招的命中率。

2、该技能可以造成小范围AOE伤害,在打团时尽量往敌人密集的位置释放,让更多的敌人都能受到伤害与减速效果。

3、在逃跑时释放二技能之后,再使用一技能位移,可以很好地提高孙尚香的生存能力。

三技能(究极弩炮)

干货解读:

1、技能前摇较长且属于非指向性技能,适合在释放二技能黏住敌人之后再使用。

2、可以造成AOE伤害,在打团时先手往人群中释放,可以打出非常高额的AOE输出。

3、该技能可以先手使用,也可以最后用来打收割。

4、该技能在对线时较少使用,容易落空,比较适用于团战。

技能连招

1.二技能+大招+一技能+普攻

2.大招+二技能+一技能+普攻

3.一技能+普攻+二技能+三技能+一技能+普攻

前两套连招主要用于打团,二技能与大招都可以先手释放。第一套主要先黏人,为己方更快地创造好的输出条件;而第二套连招先手放大,可以趁人不备打出高额的群体伤害。

第三套连招主要适用于对线时期使用,利用一技能和普攻打消耗,二技能黏住敌人,接上大招打足伤害,最后使用一技能与普攻完成收割。

出装选择

顺风装备:

无尽战刃:孙尚香是依靠一技能打输出的射手,无尽战刃为她提供了高额的物理攻击与暴击能力,让她一技能强化的普攻更具杀伤力。

影忍之足:提高了孙尚香的灵活性,同时增加的物理防御与减伤作用,还能够降低她被刺客秒杀的风险。在敌方拥有较多控制英雄时,可以将其替换为抵抗之靴,增加孙尚香的韧性。

宗师之力:孙尚香一技能可以触发宗师之力的被动效果,在实战中可以打出装备提供高额的伤害。该装备的属性,非常契合孙尚香的技能特性与打法。

破甲弓:破甲弓为孙尚香提供了高额的物理护甲穿透作用,让她在中期就能够轻松地应付敌方肉盾。

泣血之刃:提高了孙尚香的续航能力,使她拥有更强的对线能力。

破军:破军增加了高额的物理攻击能力,大幅提高了孙尚香的输出伤害,被动技能还能够让孙尚香在团战中更轻松地打收割。

逆风装备:

整体思路相似,只需将泣血之刃换成制裁之刃,用来限制敌人的回复能力。

五级铭文推荐

红色异变*10:物理攻击+20/物理穿透+36

蓝色隐匿*10:物理攻击+16/移速+10%

绿色鹰眼*10:物理攻击+9/物理穿透+64

属性总和:物理攻击+45/物理穿透+100/移速+10%

铭文方面推荐百穿铭文,属于射手通用的铭文。例如蓝色铭文带隐匿,可以提高孙尚香在前期的移速与攻击力。

实战解析

对线技巧

孙尚香主要依靠一技能的强化普攻来打消耗,在对线时会比较耗蓝。所以可以偶尔拿一个蓝BUFF,来补充蓝量。在清理兵线时,不需要频繁地使用一技能,可以使用普攻。等小兵血量不足时再进行补兵,可以获得更高的经济收益。

团战技巧

在打团时,孙尚香可以紧跟在坦克身后进行输出。也可以利用一技能的机动性,打边缘输出。孙尚香的一技能射程很长,所以边缘输出很适合她。一技能翻滚到战场边缘,紧接着释放普攻打消耗。不断调整走位,让自身尽量处于敌人难以接近的安全地带进行输出。也可以在团战中打出刺客的风采,优先攻击敌方后排

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测试对象

少强化一级表示尊敬

测试海域6-4 等级增伤50% 弹药增伤10% 环境

分别对威奇塔、高雄、骑着威奇塔的高雄进行测试并记录数据。

所有攻击默认全部命中、无暴击。

说起来我怎么记得威奇塔的主炮效率应该比高雄低才对啊,明明记得我练威奇塔的时候还吐槽过来着,难道得老年痴呆了

测试结果

武器效率低、还不能带副炮撑炮击,略惨

威奇塔的副炮虽然效率只有45%,不过草率的认为它没伤害可不好哟

高雄副炮射速按1.5来算

另外副炮高爆弹会造成点燃效果。高雄固定8一跳,威奇塔固定25一跳。推测点燃伤害和武器伤害有关。与炮击值可能有关。

为便于计算这里就不算进去了。

伤害虽高,但秒伤不行

威奇塔弹幕为5发炮弹直线向前

高雄弹幕为3轮每轮4发炮弹散射

高雄的弹幕很诡异,打轻型和中型伤害竟然是一样的,迷得要死

不考虑技能的结果

威奇塔的主炮连射发射的主炮是不被计入全弹发射所需的次数里的个人推测技能是有内置冷却时间的。威奇塔短时间连续发射2次主炮绝对不会连续触发两次主炮连射。如同神射手的bug一样,高雄的重点打击的效果实际推测为主炮开火时,有30%概率获得BUFF,使你接下短时间(目测2-3秒左右)内所有攻击造成2倍伤害(包括鱼雷)

图上可以看到弹幕伤害同样翻倍

炮击系提高炮击能增加所有攻击的伤害,雷击系却要分炮击和鱼雷,两者用的同一套装备,输了不冤。

一直说炮巡重视常态输出,雷巡重视爆发。现在来看拥有鱼雷所付出的代价有点太大了。

说起来威奇塔的技能能给其他巡洋舰的伤害(主炮、副炮、弹幕)增幅10%以上

高雄还坑爹的获得了金皮消耗+1的debuff

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