酋长你别跑感染者库拉伊打法攻略
《酋长你别跑》是一款roguelike射击游戏,感染者库拉伊作为中期BOSS让不少人重开了好几把。这货的机制说复杂也复杂,说简单也简单,关键就是把毒核心配出来。小编今天整理了全套攻略,从符文背刺伤害到武器火枪选择都列出来了,照着弄肯定能过。感到兴趣的网友们和小编深入了解一下吧。
酋长你别跑感染者库拉伊怎么打,毒是核心,手雷毒雾核心,衰弱毒雾核心(就是加伤25%)。没有毒祝福基本也可以重开了,火优先点出双重祝福:太阳毒物的前置要就行。

神话装备:骨焦、野蛮战甲
装备词条:烟雾弹、丢战技复制炸弹。
宝物:黄金羽箭。
符文:武器、鞋子、头这3部位带上背刺伤害
仅供参考,不是最低标准.
武器:首先火枪,打了近百点体力发现火枪最优。
大工匠:三弹道核心,其他随意。注意不要点霰弹,点这个了就不会出三弹道工匠了。如果没有,基本上可以重开了
祝福:毒、火、雷最优。
毒是核心,手雷毒雾核心,衰弱毒雾核心(就是加伤25%)。没有毒祝福基本也可以重开了。
火优先点出双重祝福:太阳毒物的前置要就行,首选战技的
雷的最优点召唤落雷,满足毒雷双重祝福的前置要求就行,其他随意,
点祝福技巧:
这游戏有4个操作:平A、冲刺、战技、手雷。这4个只能匹配一个祝福,不能叠加。
然后祝福技能选择时,没有出手雷毒雾,那么就把手雷这部位空着,如果要是手雷技是点了其他祝福,那么后续遇到毒手雷技的概率会大大的降低。
目前个人感觉平A、手雷这两个部位的祝福比较重要,战技次要可以用来点前置,冲刺最次,随意点。
所以祝福如果没有出手雷毒雾时,一定要不乱选,尽量把手雷部位留给毒,不然打BOSS盾的时候伤害肯定不够。
BOSS注意点:
不要对着BOSS的两侧冲刺,BOSS平A范围很大,容易被秒。当然操作牛批,可以冲刺穿怪,所已我选择往斜后方冲刺拉BOSS。
BOSS点名技,角色头上会出现到技能,计时结束,把点名技放到地图斜下方就好。
BOSS还有一个吃球技能,召4个方向的球,BOSS吃到了会加10%的护盾(不是异化黑球,异化黑球吃不吃无所谓),具体技能名字不记得了,记住优先接球,不能让BOSS吃到,接到球后地市上会有一个小范围毒液(伤害不高),所以越早接球越好,尽量减少压缩走位空间。
BOSS血量75%、50%、25%时有召护盾。
拉BOSS走位时,尽量在地图中部位置以内,然后开始时,注意加血NPC位置,尽量在地图中心往一点点的位置,这样BOSS出盾时,我们可站圈内贴着BOSS输出,这个时候就是上述核心显威之际,BOSS吃满三弹道+背刺伤害,配上毒祝福的核心点,15秒内盾必破。
能15秒内破盾,这BOSS就一点难度都没有了
我记得这个图是6分钟打完的,
还有一个祝福套路设想。
毒+火+猎:毒核心不变,火+猎点出双重射击。
装备炸弹类型:选择弹力弹,丢一次雷可以召3个黄金箭阵,配合双重射击,食我15箭阵。伤害应该很不错,这套我打宏伟比之前快。
酋长你别跑助燃鼓风机boss打法攻略
酋长你别跑助燃鼓风机攻略技巧,本期攻略主角是主线第五章的最终BOSS——助燃鼓风机!它的大熔炉令不少勇士陷入苦战,接下来将为大家详细解析如何战胜这个失控的大家伙,从机制解析到装备祝福推荐、实战技巧,帮助大家从从容容取胜!

一、技能介绍
1、突突突
对近战范围连续释放3次攻击,造成小额伤害,每次攻击还会发射3枚钻头造成小额伤害。

2、燃火
释放半个场地的烈火覆盖地面,持续造成高额伤害。烈火会持续到战斗结束,可以被鼓风机吹灭。

3、助燃
朝玩家当前所在位置释放3次烈火覆盖地面。

4、鼓风机
开启鼓风机,朝玩家所在的方向吹出强风,持续5秒,附带持续击退和减速50%的效果,可吹灭前方被烈火覆盖的地面。

二、打法攻略
攻击力推荐:8000
注意:需要足够攻击力或者能够一直持续不断的输出,在boss释放全屏秒杀之前击败它
武器推荐:火枪(战技:高能子弹)、弓箭(战技:箭雨)
祝福推荐:优先拿打站桩能力强的毒雾手雷,配合雷神、猎神、太阳神的双重祝福打出爆炸伤害,比较考验走位。冥神+守护神+雨神的搭配容错比较高,炸弹拿雨神。守护神可以拿冲刺反弹、反弹易伤。
实战心得:
(1)BOSS使用燃火会在一个半区落下火焰,开局尽量站靠地图居中的位置输出,方便撤出火焰地区。
(2)BOSS使用助燃会在我们脚下连续落下三个圆形火坑,尽量把这三个火坑往角落里带,增加我们落脚点。
(3)BOSS突突突释放三次连续的三发钻头,抬手动作比较大、弹道速度偏慢,保持距离的情况下用连闪加小走位规避,有反弹更好。
(4)需要利用BOSS吹的风把火焰吹灭,吹风时与boss贴近距离再走位,吹灭火焰的效率更高,并且boss在吹风的时候是不会攻击的,可以放心贴脸输出。
(5)尽量把boss拉往没有火焰的区域,以防在他吹风的时候它的身后有火焰,导致我们过不去,而吹不灭后面区域的火焰。
挑战成功解锁第6章关卡:可掉落更高级的装备,可掉落全新的传奇装备,神话装备、套装。
阴阳师毒系式神伤害系数对比

一、统计
神乐被动的持续掉血、鬼使白、清姬、判官的二段、吸血姬大招标记、三尾狐大招标记、跳弟、鲤鱼的牢,这种延时伤害都算毒伤害。

二、特点
毒伤害的基本算法和正常伤害一样(并没有无视防御),
受:±伤害(晴明星)、±攻击(神乐疾风)、±承受伤害(晴明灭、神乐伞)等buff、debuff影响,
能暴击(暴击也是白字而非黄字),
可以被驱散(能驱散己方debuff的:雨女、惠比寿、蝴蝶精、鸦天狗),
触发网切、阴摩罗、伤魂鸟、镇墓兽,(讲真,后面这2商店货我没实测过,但伤魂鸟击杀回血的逻辑和阴摩罗应该一样,镇墓兽掉血+暴伤这种直接参与计算伤害的,直观上讲,毒伤害应该能触发它吧)
不触发针女、破势、心眼、鸣屋、蝠翼、雪幽魂(等控制型)、日女,
不触发对方的镜姬、地藏盾、不被椒图平摊伤害,
会触发阴阳师被动(?)。
pve中的boss单位(包括狩猎战麒麟、觉醒本麒麟、御魂本每一轮中间的大怪)免疫异常状态,当然也包括毒。
所有的毒系式神在pve中都很尴尬。个人认为这很不合理。boss单位免疫控制型的异常状态可以理解,但不应该免疫伤害型的异常状态。
三、一些特别的场景
①毒雨女,雨女会在中毒一次后,解掉身上的dot标记
②敌方有惠比寿的旗子,敌方行动前,先结算回血,再结算dot伤害
③先上毒,对面晴明后开盾,对毒伤害没有影响
四、dot式神在pvp中的配合和发挥
鬼白、清姬因为多段伤害,都可以带针女,(清姬由于自身属性太迷,带针女也很吃亏)
多段也可以带雪幽魂或日女打控制,(不过我觉得拿鬼白打控制还不如用雪女)
可以配合凤凰火,稳定眩晕毒,
可以配合椒图、惠比寿,或控制型式神打消耗战(dot式神的共同点,秒杀能力或许不强,但持续输出高)
五、主要的几个毒系式神比较
1,大招简介
①鬼使白:
直接伤害0.24*3,3次每次都有60%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.32加成。)
毒伤害0.53,持续2回合,最多叠加3层。(不受技能升级加成。)
②清姬:
直接伤害0.36*3,3次每次都有50%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.15加成。)
毒伤害0.16,持续3回合,最多叠加5层。狂暴状态时毒才能叠加。(不受技能升级加成。)
③判官:
直接伤害1,给所有敌人打上死标记,(受技能升级0.2加成。)
中标记的单位行动后50%(+效果命中)受二段伤害1.58
连续给同一单位多次施加死标记,也只可能触发一次二段伤害,不提升触发概率。
④跳跳弟弟:
直接伤害0.76,并给敌人上毒。(受技能升级0.2加成。)
毒伤害0.22,持续2回合。(受技能升级加成。)
对已中毒单位开大,会刷新毒回合数,不能叠加。
2,6星40级时属性比较

3,伤害系数
不考虑额外的效果命中和敌方的效果抵抗,皆为满级技能时:
①小白连续2回合放大招,1次直接伤害+1次毒的伤害系数期望是2.aoe系数全游戏第一。若对方没驱散,针女小白输出持平大天狗。
②(从第2回合开始)清姬连续开大4回合,单次大招的平均总系数期望(直接+后续毒伤) 1.572//策划你确定这个没问题?
③判官(二段伤害享受1.2额外加成的话)系数2.148
④跳跳弟弟,1次直接伤害+1次毒的系数期望1.176//这位仁兄大概只有打4星麒麟才用得上吧
4,毒的触发时机
绝大部分毒伤害都是在敌人行动前触发的,只有判官是死标记是在敌人行动后几率触发。

相关推荐
快播下载网