皇室战争野猪流逆风局处理技巧
《皇室战争》是一款卡牌游戏,野猪流在双倍圣水阶段的爆发能力是它最大的优势,这个时间窗口如果把握好了,一波推掉一座塔不是梦。今天小编就来重点讲讲双倍圣水期的进攻策略,让野猪流的威力最大化。感到兴趣的网友和小编来看一下吧!

巨人:坦克把攻击强但血弱的家伙统统翻在他后面
火枪手:补助攻击,防守有肉盾挡着超强
苍蝇群:超防守只要不是AOE,几乎部队灭得了它
野蛮人:超防守跟苍蝇一样,但是地面型的
野猪:主角,偷塔能手在对方没圣水是放
加农炮:为的就是野猪野猪杀手
箭雨:可团灭低血但是一团
我们刚开始可以先把巨人放后面,跟个火枪手(注意,不要放其他的,因为只是试探)。
倘若对方另外一路进攻,我们的巨人火枪手先灭一塔。防守这块基本上苍蝇群和炸弹人可以灭了所有(假设对方放个像法师或女巫一样的AOE攻击部队,我们便需要在他们攻击我们的塔之后把苍蝇群放在他们后面,秒杀)。如果圣水不够,就用加农炮。
对方最有可能用野蛮人或苍蝇群防守我们的巨人和火枪,他们的苍蝇群会攻击巨人所以后面的火枪把苍蝇群灭的差不多后,我们应该有足够的圣水用野猪和炸弹人来攻击另一路(对方最有可能的防守是野蛮人,因为加农炮的不断削弱让用它的人特少)。可是他们也不敢放野蛮人因为有炸弹人在后撑腰。如果他们硬着头皮放,我们就赚了,炸弹人可以把野蛮人给灭了。
那各位可能在想,如果之前他们放苍蝇群来防守怎么办呢?那我们需要试探他们有没有野蛮人。所以只需放个野猪就好了。如果有,我们的野猪被灭之后,用个炸弹人把野蛮人给灭了就好了。如果没有,大多数防御野猪的东西的可以被加农炮所灭。经过这样一轮攻击与防守,对方的卡也基本上探出来了。我们也成功给敌人我们没有箭雨的假象。
双圣水才是我们至胜的时刻。因为圣水的快速生产,我们会有足够的圣水来一路用巨人+火气和另一路的炸弹人+野猪。总有一路会先破一塔。破塔后,记住万万不要贪心,只防守。但倘若对方的进攻太过猛烈,我们可以攻代守给对方施加压力,倘若对方不管,继续猛烈的攻击,那我们便可乘势再破一塔。那对方就彻底无机可乘了。
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皇室战争最新平衡性改动内容详解
皇室战争4月19日平衡性做出了什么改变,电法精锐家驹挨刀又是什么,想必许多的玩家都想了解,小编现在已经把所有的相关内容全部整理出来了,现在就分享给大家,喜欢的注意收藏哦。
请注意:以下平衡性调整尚未实装到游戏中! 将于4月19日上线。

我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。
在本轮平衡性调整中,我们将主要针对皇家巨人,野蛮人精锐以及……想了解更多详情吗? 请阅读全文!
皇家巨人: 部署时间从1秒延长至2秒
野蛮人精锐: 生命值降低4%,首次攻击出手速度减慢0.1秒
这一调整将使得玩家在应对野蛮人精锐的时候稍微轻松一点。他们仍极具威胁,依然能够在防守时消灭对方的“大块头们”,然后再发起反攻,不过他们不会再像现在这么强悍。
烈焰熔炉: 生命值降低5%
烈焰熔炉辅助进攻的效果相当不错,但它较高的生命值使得它在防守端发挥的作用过于强大了。略微削弱它的生命值应该能改善这一情况。
哥布林小屋: 生命值提升5%
哥布林小屋在烈焰熔炉的阴影下待得太久了! 这一调整与上文中的烈焰熔炉调整相结合,应该能使玩家在搭配卡组时,除了烈焰熔炉外,也会考虑选择同样有趣实用的哥布林小屋。
闪电法师: 攻击速度从1.7秒降低至1.8秒
闪电法师作为一个远程辅助部队,能提供的伤害和控制能力太强了。降低攻击速度能够削弱他这两方面的能力。
飞斧屠夫: 伤害提升6%
现在飞斧屠夫的相关问题都已经修复,所以我们可以让他重拾往日荣光了! 越来越多的玩家开始使用以熔岩猎犬为核心的卡组,这一调整也会使得飞斧屠夫能够成为对付这一类卡组的不错选择。
气球兵: 阵亡后炸弹引爆时间从1秒延长至3秒
经过了之前的平衡性调整之后,我们非常高兴地看到气球兵成为了一张更加实用的进攻卡牌 - 更高的死亡附加伤害带来了非常不错的效果! 然而,我们想要延长它阵亡后炸弹引爆的时间,使那些用来对付气球兵的卡牌,如亡灵和弓箭手能够有更多的时间逃离爆炸范围。
骷髅军团: 骷髅兵数量从15减少至14
又一个“重大”调整,主要是为了让竞技场上骷髅类卡牌产生的骷髅数量保持微妙平衡。或许可以吧。
狂暴樵夫: 生命值提升4%
三国志战略版奋突版本表现

一、战法介绍
1.战法效果
普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。
2.获得途径
关平传承战法
3.推荐指数
★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读
1.对比长驱直入
首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。
当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。
长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。
当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。
而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。
2.搭配强攻?
但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。
我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:
许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。
当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。
而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。
无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。
而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。
所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。
3.缴械
缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。
三、总结
总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。
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