火影忍者阿飞滑翔投弹玩法攻略

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《火影忍者》是一款角色扮演游戏,阿飞这个忍者在手游里属于那种需要花时间琢磨的类型。小编今天写这篇攻略的目的很简单,就是帮大家快速理解阿飞的技能机制,从钻地突进到地雷阵摆放,每个细节都不放过。感兴趣的用户和小编继续往下看吧。

阿飞技能

设置大炸弹成功:钻入地下向前突进,并在钻出地面时放置一个长时间存在的炸弹。如果钻地时命中敌人,在钻出地面时会追加一刺苦无攻击。

地雷原术:跳向空中展开外套,缓缓向前滑翔并投掷炸弹。在滑翔时点击普通攻击可以迅速着地。

地雷大平原术:钻入地下,迅速在圆形范围的地面摆放一圈炸弹地雷,地雷爆炸会于给予敌人巨大的伤害。

总体来说,阿飞又属于一个爆发蹭血型忍者,但他基本做到了可远可近,走位非常灵活。不过蹭血型忍者的通病是想要打出完美连击非常困难,需要长时间练习。另一方面,相较同级忍者宇智鼬的全屏奥义大招,阿飞的大招范围显得略小气。不过范围不够,输出来凑,一旦击中敌人伤害还是非常恐怖的。需要特别注意技能释放时机。

火影忍者手游勘九郎打法思路详解

勘九郎,作为火影忍者手游中的C级忍者之一,该忍者玩家基本上初次相识算是在游戏的第三章节副本中,并且在众多的小队突袭的BOSS场景中出现,该忍者的攻击模式相当暴力和霸道,以傀儡为攻击核心攻击特征远近皆宜,更是在攻击频率上为玩家提供了相当强大的攻击载体。

而对于每一位玩家来说,C忍所成就的攻击套路虽然显得战力基数很低,但是在攻击套路和操作水平的严谨高强,却一点也容不得丝毫马虎。勘九郎的攻击和操作套路,其实玩家在挑战过程中很大程度上其实受限制于操作体本身,因为基本上整个过程下,玩家所操作的是傀儡,整体的操作视角和操作主体有了很大的转变,所以其中勘九郎的独特操作性和忍者角色的表现,对玩家来说有着很大的不一样的攻击风格的体验。

从普攻上分析,整体勘九郎忍者的攻击模式,主要是以傀儡推进式的方式进行的攻击,整体的攻击间距和连击能够无限进行贴脸攻击,所以在普攻的连击过程中,是忍者与傀儡分离的操作过程存在的——忍者原地不动,傀儡可持续推进攻击。所以在忍者进行高连击的过程中,很容易会出现傀儡离忍者本体越来越远,所以很容易在高HIT的过程下造成近身防御和反击的空洞,所以技能成为了能够让勘九郎高效打击的唯一手段。

勘九郎技能:

侵击机关——

该技能有着超强的推进式的攻击手段,整体的攻击即是一项暴力推进和绞杀的高伤、高连击的技能,更是一项能够在短时间内拉大战线、并远离近身的敌方单位和近身威胁的强制性神技。

五月雨——

作为暴力轰炸性的技能,整体的攻击模式主要是伴随着傀儡进行的位移性、范围性、高爆性的技能,整体的攻击最大程度上的还是为玩家提供了相当不错的输出能力,并且其轰炸中心则是跟着傀儡进行转移,所以说“傀儡在哪儿,哪儿里就有轰炸”。

黑秘技·机机一发(奥义)——

作为勘九郎的奥义技,该技能所进行的相关攻击模式有着很不错的收割、终结以及高伤的输出过程,首先将方向性的全屏敌人装进傀儡中,再进行一系列尖刀穿梭般的绞杀,最终傀儡会爆炸。整体的攻击过程都是范围性的,纵使没有被装入傀儡的敌方单位,在奥义触发的范围内,同样也会被进行一系列的消耗。

所以对于整体的攻击模式中,勘九郎的攻击其实很明显,是一个纯粹的以傀儡式的击杀为主的角色,整体的攻击过程既需要注意到勘九郎忍者本身,更需要留意到傀儡整体攻击的流畅程度,所以对玩家的攻击要求,还是需要不断的统筹忍者近身安全和傀儡连招完美的双向性。

火影忍者手游决斗场小技巧 上分实战指南

火影忍者手游决斗场是各位忍者学员最爱去的地方之一,这里不仅能感受紧张刺激的实时对决,还能和其它小伙伴共同交流战斗经验。那么,如何才能提升我们的决斗场胜率呢?接下来我们就来说说决斗场中常用的小套路。

  如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。

[开局跑位]

许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。

一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

  [习惯跑位]

很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

  分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。

[技能预判]

在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。

如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。

而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

  世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!

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