炉石传说强无敌萨满卡组乱斗12胜玩法教程

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,乱斗模式里萨满的热度一直很高,但真正好用的卡组不多。小编今天要分享的是美服那边的强无敌萨满12胜卡组,这套卡组的设计很有想法——直接不玩嗜血了。改用双法力图腾保证手牌,深渊魔像降费,巴内斯博梦想,银色骑手补斩杀,奥垃圾扛快攻。起手爪子魔像必留,内战先下34压场能压制很多节奏。对付防战、冰法都有不错的效果,想冲12胜的朋友可以试试。感兴趣的网友与小编继续往下看吧!

强无敌萨满卡组分享

环境:虽然在乱斗中为了对付萨满我们看到了防战、冰法、克战、牧师等等。但是当前版本不是吹出来的,虽然被针对,但是在铺场控场和后期能力上都是可圈可点的。所以针对也只是相对的,一旦手牌顺起来无人可挡。

单卡解析

嗜血:这套卡牌放弃了嗜血,首先嗜血五费卡牌,一般情况下都是比较卡手的,早期摸在手上毫无作用,其次现在所有的与萨满对战的人都会时刻注意萨满的场面,特别是对于嗜血偷鸡一波更加注意,因此会尽量限制萨满的场面,最后我们的胜利有时依靠的是嗜血,但是次数并不是很多,大多数时候还是依靠对面解场乏力之后,面对我们的场面无解从而获得胜利。因此综合考虑放弃了嗜血这张卡牌,这也要求我们在实际对战中更加要注意场面优势。

银色骑手:萨满很多时候在前期已经获得了血量的优势,但是往往受限于斩杀的临门一脚,苦苦摸不到斩杀的手段,因此我们选择了带上一些能够冲锋斩杀的卡牌,另外银色骑手自带圣盾,这一点能够很好的配合上火舌图腾,在解场上也是一个很大的助力,因此我们选择了这张卡牌。

双法力图腾:首先过牌是萨满能够取胜的一个关键,萨满取胜靠的就是持续的压力,逼迫对方解场,直到对方解不动,并且我们这套卡牌放弃了哈里森,因为哈里森在对外作战中实在比较鸡肋,现在的防战已经不带血吼,改带愚者了,因此过牌就显得更加的重要,其次图腾能够配合深渊魔像,降低费用,最后就是优势的滚雪球能力,一旦对方不能顺利解场,那么因此带来的手牌优势可以使得我们的进攻更加顺畅。

巴内斯:这个版本卡拉赞橙卡巴内斯算是大放异彩的一位,首先它能够增加你的场面,其次拉出一些特定的随从能够有很强的效果,在这套卡组中巴内斯拉出来的随从还是有一些期待的,主要是巴内斯提供的站场能力较强,是一张有梦想的卡牌。

奥垃圾:奥垃圾一般中速萨的卡组很少能看见这张卡牌,但是在我们抛弃了嗜血之后,这张卡牌的作用就还是比较重要的,伤害输出能力是6血,配合上火舌是10血。附带的圣盾和嘲讽,使得我们在面对一些快攻卡组的时候后期多了一道墙。总体是融合了斩杀与解场于一体的牌,在当今的环境中也是很不错。

起手:无论什么情况下,爪子,魔像都是起手必留的卡牌,另外深渊魔像也是一种不错的选择,因为在前面的几轮减费之后,深渊在4费就能顺利的上场。留牌稳定位置是爪子与图腾魔像,之后的就个人根据情况来留,内战最好先下魔像,穴居人可以选择晚一些。因为一个34压场能压制对方很多的节奏。

打法:传统中速萨打法,但是这套卡牌更倾向于场面控制,不依赖一次性斩杀,而是依靠持续的压力来击溃对方。因此所以要注意对方一些解场,利用火舌将一些小随从或者图腾去换掉对方的大随从,保持场面压力,但是不盲目扩大数量,这样就不容易让对方大规模解场尴尬。

祝大家都有12胜!!

强无敌萨满卡组分享

环境:虽然在乱斗中为了对付萨满我们看到了防战、冰法、克战、牧师等等。但是当前版本不是吹出来的,虽然被针对,但是在铺场控场和后期能力上都是可圈可点的。所以针对也只是相对的,一旦手牌顺起来无人可挡。

单卡解析

嗜血:这套卡牌放弃了嗜血,首先嗜血五费卡牌,一般情况下都是比较卡手的,早期摸在手上毫无作用,其次现在所有的与萨满对战的人都会时刻注意萨满的场面,特别是对于嗜血偷鸡一波更加注意,因此会尽量限制萨满的场面,最后我们的胜利有时依靠的是嗜血,但是次数并不是很多,大多数时候还是依靠对面解场乏力之后,面对我们的场面无解从而获得胜利。因此综合考虑放弃了嗜血这张卡牌,这也要求我们在实际对战中更加要注意场面优势。

银色骑手:萨满很多时候在前期已经获得了血量的优势,但是往往受限于斩杀的临门一脚,苦苦摸不到斩杀的手段,因此我们选择了带上一些能够冲锋斩杀的卡牌,另外银色骑手自带圣盾,这一点能够很好的配合上火舌图腾,在解场上也是一个很大的助力,因此我们选择了这张卡牌。

双法力图腾:首先过牌是萨满能够取胜的一个关键,萨满取胜靠的就是持续的压力,逼迫对方解场,直到对方解不动,并且我们这套卡牌放弃了哈里森,因为哈里森在对外作战中实在比较鸡肋,现在的防战已经不带血吼,改带愚者了,因此过牌就显得更加的重要,其次图腾能够配合深渊魔像,降低费用,最后就是优势的滚雪球能力,一旦对方不能顺利解场,那么因此带来的手牌优势可以使得我们的进攻更加顺畅。

巴内斯:这个版本卡拉赞橙卡巴内斯算是大放异彩的一位,首先它能够增加你的场面,其次拉出一些特定的随从能够有很强的效果,在这套卡组中巴内斯拉出来的随从还是有一些期待的,主要是巴内斯提供的站场能力较强,是一张有梦想的卡牌。

奥垃圾:奥垃圾一般中速萨的卡组很少能看见这张卡牌,但是在我们抛弃了嗜血之后,这张卡牌的作用就还是比较重要的,伤害输出能力是6血,配合上火舌是10血。附带的圣盾和嘲讽,使得我们在面对一些快攻卡组的时候后期多了一道墙。总体是融合了斩杀与解场于一体的牌,在当今的环境中也是很不错。

起手:无论什么情况下,爪子,魔像都是起手必留的卡牌,另外深渊魔像也是一种不错的选择,因为在前面的几轮减费之后,深渊在4费就能顺利的上场。留牌稳定位置是爪子与图腾魔像,之后的就个人根据情况来留,内战最好先下魔像,穴居人可以选择晚一些。因为一个34压场能压制对方很多的节奏。

打法:传统中速萨打法,但是这套卡牌更倾向于场面控制,不依赖一次性斩杀,而是依靠持续的压力来击溃对方。因此所以要注意对方一些解场,利用火舌将一些小随从或者图腾去换掉对方的大随从,保持场面压力,但是不盲目扩大数量,这样就不容易让对方大规模解场尴尬。

祝大家都有12胜!!

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炉石传说快攻萨时间流对局技巧

在炉石传说的世界里,快攻萨一直是备受玩家喜爱的卡组类型。而在时间流版本中,快攻萨又有了新的构筑思路和玩法。

卡组核心卡牌

图腾魔像

这张卡是快攻萨的关键低费随从。它不仅能提供前期的场面压力,还能通过战吼召唤图腾,配合其他卡牌打出强大的combo。

火舌图腾

作为经典的增强图腾,火舌图腾能让相邻随从获得攻击力加成,极大地提升场面输出能力。

石化武器

给己方随从增加攻击力,进一步强化场面优势,无论是配合图腾魔像还是其他低费随从,都能发挥出巨大作用。

构筑思路

前期铺场

利用图腾魔像、火舌图腾等低费卡牌迅速铺场,建立场面优势。在前期尽量多打出低费随从,让对手疲于应对场面压力。

中期爆发

适时使用石化武器等卡牌增强场面,通过随从的攻击频率和攻击力提升,给对手造成大量伤害。如果能配合一些具有特效的图腾,如嗜血图腾,可以瞬间打出一波爆发。

后期补充

虽然快攻萨后期资源相对较少,但仍需要一些关键卡牌来应对特殊情况。例如,一些具有解场能力的法术,或者能提供额外资源的卡牌,确保在后期也有一定的战斗力。

具体卡组示例

随从

图腾魔像、火舌图腾、石化武器、嗜血图腾、妖术、风怒图腾、大地震击、闪电箭、火元素、火羽先锋、石塘猎人等。

法术

闪电风暴、熔岩爆裂、妖术、大地震击、闪电箭等。

对战技巧

对阵快攻卡组

利用前期铺场优势,尽量抢血,同时注意解掉对手关键随从,避免被对手反超。在对手场面空虚时,果断使用爆发性卡牌,争取一波带走对手。

对阵控制卡组

耐心铺场,不要急于求成。利用低费随从的频率慢慢磨血,等待合适的时机使用法术进行斩杀。注意解场,防止被对手清场后陷入劣势。

对阵其他中速卡组

保持场面的平衡,既要有足够的攻击力压制对手,又要注意解场防止被对手反制。合理运用图腾和法术,根据对手的出牌情况灵活调整策略。

总之,炉石传说快攻萨时间流版本的构筑需要玩家充分理解卡牌之间的配合和节奏把握。通过合理的卡组构筑和对战技巧,相信快攻萨能在天梯上取得不错的成绩。

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卡组搭配

单卡解析

巨人:核心,作为肉坦+输出,先升巨人是必然的,巨人高级了能更好打,不用其他坦克的原因是巨人更低费,输出力也更足,属于别人不能不管的坦克。

重甲亡灵:上切天狗下切猪,防守上能切后排,也算是一个伪核,进攻上也比较靠他,巨人+铁苍蝇,输出力度是很高的,当然清理杂兵就不是他的强项了。这张牌能很灵活的使用,待会会讲,反正几乎无法代替的卡。

毒药法术:进攻的辅助法术,一般放在别人公主塔前,如果对手人海牌不多,多的是弓箭手法师之类的后排就把毒药放后一点,反正就是要蹭塔+解对面防守部队,后期斩杀时能矿工+毒药磨塔,这张卡尽量高级一点,不然遇到超高级的苍蝇就很烦(我遇到11级的,当时就懵逼了)

哥布林团伙:进攻防守消耗于一体的卡牌,能配合矿工打消耗,能配合巨人打输出,能配合铁苍蝇防守,在这套牌中使用率特别高的卡,一开始我的常用卡牌是巨人,后来就变成团伙了,所以说使用率有多高,可想而知。

掘地矿工:半肉卡,一般用于打进攻,实在需要防守的时候用这张卡也没问题,切后排能力上能找到一个更好的位置,这是在防守中唯一优于骑士的能力。进攻中则作为补充肉坦进场,即作为巨人的小替代品,在巨人死掉后抗伤害。继续让部队输出,这也是骑士完全没办法代替的能力,所以这里只能用矿工。后期差伤害的时候也能用矿工进行斩杀。至于我为什么会有?上几个星期的暗夜女巫选卡挑战里黄金宝箱给的。

亡灵:防守进攻皆可,在这一套中存在感不算特别高,但配合巨人输出力度要比铁苍蝇要高,只是容易被小闪秒而已,不然我也不会把他升高。蛮多高手把他换成暗夜女巫,输出力度更高,防守上更能兼顾到地面,反正我是没有女巫(11胜是真的气)大家有女巫的可以换成女巫,换成女巫的时候,如果要更低费可以把团伙换成冰精灵,2.9费过牌超快!

骷髅兵:能过牌能拉扯能单防一大堆卡,只不过又削弱了。不过对这套牌影响不大,如果要低费过牌,对地面部队只需要稍微拉扯一下,不太需要他打防御的完全可以继续用他。

如果觉得需要防御力度加强的,不妨换成刀哥布林,毕竟这套牌费用真的很低,不像三枪,换成刀哥布林也就只是变成3.1费,差别不算大,该拿来过牌拿来过牌,该防守防守,把他当攻击力更高的骷髅兵用就好,而且在配合进攻上也不错,只是没怎么试过,大家可以去尝试一下。

卡组打法

这一套的打法和传统的巨人平推流不太一样,这套进攻比较多样,前期没有巨人就用骷髅兵,团伙过牌调整牌序。看到别人下圣水之类的或者还要过牌才能找到进攻组件就下矿工配合小骷髅或团伙,有圣水敲圣水,没圣水敲塔。

巨人上手以后,有两种进攻方式,假如手上有铁苍蝇我建议是国王塔后下铁苍蝇,然后桥头巨人,对面公主塔前毒药,因为这样会更加灵活,铁苍蝇先下可以防对面的进攻看情况再打进攻,毕竟这套不下巨人就是近乎于2.8费的过牌速度,再过出铁苍蝇的速度是极快的。

还有一种就是没有铁苍蝇的时候,巨人沉底,不是特别推荐这样打,毕竟平推力度不够,等你走到桥头肯定已经布置好防御了,那时候的进攻就只能铁苍蝇+矿工毒药之类的,被解的差不多的时候再跟团伙小苍蝇之类的部队,不然很难打出比较高的输出,如果是第一种进攻方法的话,别人一开始是不知道你会这么打的肯定不会下比较多的防守牌反而会组织进攻,于是你就赚了。

即使后面他猜到你会这么打你也不怕,他在一边布置防御,你可以直接巨人小苍蝇打另一路,所以这样打会更好一些,会更灵活。

在后期的时候要注意配合另一路的进攻,例如这里我刚刚拿团伙防守了一波,攻过去的时候那巨人抗,小苍蝇输出,因为我塔没血没法守住,因此要拼一点,而就是这样的小细节,让我先一步把对面的国王塔破了,不然还不一定能赢。

这里的分路进攻也很重要,不然我没那么容易破他的塔,至于巨人为什么送掉,这也是沉底巨人的不好的地方,沉底了以后基本上必须打这一波进攻,不打亏费,打了更亏,有时候真的挺尴尬的。

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