王者荣耀POKE战术详解 连胜阵容玩法攻略

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《王者荣耀》是一款MOBA游戏,POKE打法在QGC月赛上大放异彩。今天小编主要说连胜阵容的核心玩法,边路老夫子单带偷塔、打野花木兰切脆皮、中单干将莫邪远程消耗、射手李元芳滚雪球推塔、游走东皇太一控制开团保人,职业队是怎么把这套阵容配合起来的,接着往下看就明白了。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧。

边路:老夫子

老夫子

老夫子自改版归来后就成为了职业赛场的常青树,QGC月赛上,BA战队和望岳战队多次拿出老夫子,风格不同但各有前秋。BA战队的老夫子讲究单带偷塔,从而牵制敌人的兵力;望岳战队的老夫子则是利用2、3技能去强控开团。因为老夫子的被动可以提供高额的攻速,所以,我们在对线期可以用普通攻击攒出“训诫”状态,但不要刻意地攒出“训诫”再上前输出。团战时看准时机,利用大招开团或者控制敌人保护我方后排输出。

打野:花木兰

在本次月赛中,花木兰成为了最火热的打野英雄,特别是望岳战队的三生三世选手,只要没有被BAN的情况下一定会拿出花木兰打野,并为队伍奉献了三次非常关键的抢龙好戏。在半决赛第二场的决胜局中,望岳在逆境中依靠花木兰的极限操作抢下主宰,一波扳回局势,并成功翻盘BA拿到KPL预选赛的门票,在冠军赛的第二局中更是抢龙翻盘。花木兰在改版归来后打法上有了极大不同,之前只要出全输出装秒后排就可以了,现在则更适合半肉出装,双剑和重剑的花木兰在不同的模式下有着不同的特点:双剑行动敏捷,适合追击残血;重剑攻击霸道、免伤程度高、控制性也很强。两者结合,即使是切换模式,也能在剑出鞘的时候给敌人巨大的伤害,所以要求我们在双剑和重剑中来回转换,根据形势的不同成为刺客或者坦克。

中单:干将莫邪

QGC作为KPL的风向标,自然会成为新英雄的试炼场,干将莫邪完美的完成了这个任务。在半决赛第二场,BA首局拿出干将莫邪,精准无比且距离惊人的2、3技能,往往在后期能轻松把人打到半血,带领队伍以巨大优势碾压望岳,新一代poke王当之无愧。干将莫邪是个远程消耗能力强,爆发高的法师,应用得当在对线时期就可以打爆敌人,大招击退效果拥有很高的伤害,所以可以很好的保证自己的安全,2、3技能连续命中敌人可以触发被动,但要注意蓝耗也是非常惊人。

射手:李元芳

在本次QGC月赛上,李元芳成为了最具人气的射手,不管出现在边路还是打野位,只要前期能平稳度过,一定会在中后期打出爆炸伤害。DBA战队的阿澈在半决赛和冠军赛都通过李元芳在中期的强大收割能力接管比赛。李元芳之所以成为玩家心目中的一代镖王,源于其2技能是像小乔放出扇子一样的放出自己的大飞镖,大招可以将敌方英雄大大减速、寸步难行,并能通过被动打出高额伤害,自带位移的射手恐怕没有英雄能超过他。

游走:东皇太一

东皇太一自上线以来就成为了游走位置上的不二选择,本届QGC月赛同样如此,各大战队的游走选手都通过又肉且自带发球的东皇太一去野区不断骚扰对手,更为重要的是团战,TBG的选手就是果断通过一波闪现大招控住对方C位,才为僵持不下的对垒局面画上句号。东皇太一是一个法术型坦克,目标就是控制敌人,团战前,东皇太一需要提前制造好三个黑色能量球,让自己在团战中可以更多的攻击到对手。团战中,东皇太一可以远距离预判释放二技能,然后再用大招强行压制对手的核心英雄。

QGC月赛MVP:DBA丶初晨

代表英雄:阿轲

阿轲在改版后优势不足都非常突出,被玩家们们称为“顺风成神、逆风成狗”的双刃剑英雄。对于职业选手来说,如何扬长避短成为了最大功课,冠军战队DBA的打野选手初晨就为我们上了一节生动的阿轲教学课程。对于阿轲来说,快速升到4级是关键,因此,初晨在决胜局前期埋头进入野区,实现最大化刷野,来到4级之后,阿轲的恐怖之处就展现出来了,敌人往往在三阵残影之后就一命呜呼,给地方队员的心情和操作上带来巨大压力,而一旦前期节奏掌握到自己手中,就可以采取推塔拿龙的方式蚕食掉对手了,喜欢阿轲的粉丝们不妨找机会重温一下这场录像,一定能够有所启发成为打野之神。

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王者荣耀鬼谷子开局打法 新英雄教学攻略

王者荣耀5月10日体验服停机更新公告 新英雄鬼谷子上线

鬼谷子脱离敌方视野2秒后,玄微子会再次归巢到法杖中,强化鬼谷子的下一次普攻,造成区域伤害和减速效果。若发出强化普攻时鬼谷子处于敌方视野外,该技能冷却时间延长至10秒

小编点评:鬼谷子的被动技能,完全可以当成一个主动技能来用,不过需要玩家掌握好时间差,另外鬼谷子的这一技能赋予了其是一个游走型辅助的基调。

鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体难以被敌方辨识,并提升移动速度。该效果会在鬼谷子使用普攻⁄技能造成伤害时移除。隐身期间,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成1次伤害,并对其添加印记。印记可被鬼谷子的普攻⁄技能伤害触发,造成法术伤害

小编点评:这一技能,目前来看简直就是bug,可以隐身可以标记,相信这个英雄的出现,会让很多意识较差的玩家感到绝望吧!

鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持续造成法术伤害。玄微子在2秒后集结完毕引起爆炸,对区域内敌人造成法术伤害,并将敌人拉扯到鬼谷子身旁。若爆炸伤害到敌方英雄,鬼谷子会获得护盾

小编点评:这个是鬼谷子一个比较重要的技能,既是伤害技能,也是保命技能,需要玩家合理的使用才行!

鬼谷子命令玄微子包裹自身和所有队友,使己方全体在短暂延迟后进入隐身状态,并获得加速。开启技能还会短时获得敌方视野

小编点评:鬼谷子的大招,就是传说中的全体瞬间消失,如果这一技能今后不做任何改变,我相信鬼谷子是不会出现在排位场上的。

我们一直希望基于隐身能力开发出丰富的玩法,阻碍我们的问题是:如何给隐身者的对手提供反制手段。兰陵王和阿轲的尝试产生了不错效果,但我们还希望提供更多的隐身玩法,包括更频繁的隐身、刺客以外英雄的隐身,以及与之相匹配的反制手段。得益于新技术的实现,我们可以给英雄使用“光学迷彩”效果:隐身者会对周围光线造成轻微扰动,这是对手捕捉他踪迹的唯一方式。我们希望对手通过仔细的观察来进行反制,从而在对战过程中保持专注,营造紧张刺激的体验。

我们将这一能力运用在辅助定位的鬼谷子身上,第一次设计一位隐身英雄时,考虑的不再是如何暗中接近秒掉脆皮,而是拖住敌人、增益队友。基于此,在设计技能时,我们希望鬼谷子对敌方的威胁不是直接的伤害,而是在隐身状态下精确走位布局带来的收益。同时对于隐身具有先手权的他,技能需要有一定延迟给对方反应时间。最后,我们希望将草丛藏匿和主动隐身统一为“脱离敌方视野”的概念传达出来,让隐身能力和地形玩法相结合,赋予鬼谷子更统一的视野争夺玩法。

相信玩家们看到这里应该已经感受到了鬼谷子的恐怖之处了吧!说实话,小编也觉得很害怕,想想有一天,我们在王者峡谷里愉快地补兵打野的时候,突然地方5个英雄包围了自己,这是何等的可怕啊!

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