阴阳师茨木童子进阶攻略 暴击伤害最大化

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《阴阳师》是一款卡牌游戏,茨木童子的技能看似简单,其实暗藏玄机。小编提醒一下,茨木的第一下攻击非常关键,如果第一下打不死目标,溢出的伤害就会大幅减少。所以破势御魂很重要,能保证第一下的伤害足够高。心眼则需要队友配合,先把目标打到30%以下再让茨木出手,效果翻倍。感兴趣的朋友和小编一起看看吧。

1、作为一个单体伤害式神,他的技能百分比其实是非常高的。。263%,一般的单体伤害也就250%左右吧。但其实也就高出一点点,影响不是特别大。

2、他的溢出伤害无视防御,非常恐怖。。。甚至还有说溢出伤害受破势加成的说法(楼主没验证过,不确定)。。。

3、既能单体,又能群体。并且PVP、PVE通吃,适用范围极广。

4、可以专心堆输出,不用怕伤害溢出。游戏初期,伤害才是推图的王道,为了满足推图需要,大家将有限的资源基本都堆在了攻击上面,导致多数式神防御、生命不足。。。因此很多单体式神要面临一个伤害溢出的尴尬情况。。。但是茨木就不会,溢出的伤害可以顺便秒掉对方剩下的队员。。。因此,攻击想怎么堆,就怎么堆。。。。

5、帅。

御魂选择:

1、破势。攻击生命高于70的目标,增加40%伤害。据说溢出伤害,打生命高于70%的目标时,也能触发破势(听说,不确定。)。。。起手秒掉对方全队的标准御魂。。。直接挑对面血少防低的打。。。。。

御魂搭配

①6号位问题。首先有人说暴击加成收益不高。其实不一定哈。假设2、4、6号位,每个主属性加成都是50%,式神天生暴击率算40%。那么2号位不带速度的情况下,带暴击的伤害期望值=200%*(1-90%)+200%*1.5*90%=200%*1.45=290%;那么带攻击的期望值为=250%*(1-40%)+250%*1.5*40%=250%*1.2=300%。。。没错确实带攻击收益高一点点,大概10%。。。。。不过实际上还要加上1号位的攻击力加成,还有副属性的攻击加成,这样算下来的话,6号位带暴击伤害平均值不会比带攻击低的哈,甚至随着其他部位攻击力加成的提高,暴击收益会超过攻击力(这就比较难了哈,需要其他部位攻击力加成超过150%)。。。。但是,刷图或者斗技的时候,你暴击能秒,不暴击不能秒,你会选择放弃90%的暴击率而去选择可能更高的伤害吗?

这里说一下,不暴击和咸鱼有什么区别,还是推荐大家使用暴击的哈。。

还有就是,土豪6号位可以使用爆伤,用副属性来堆暴击率,伤害会非常爆炸。。。尤其是6星的爆伤,一级加5%的暴击伤害。。。但暴击率不高,爆伤也就无从谈起额,爆都不爆,哪儿来的爆伤。。。

②2号位要不要用速度。。。感觉还是可以不用速度的哈。。。用速度,输出还是差挺多的。。

2、心眼。。。这个基本就是为了溢出伤害而生的了。。茨木也无比契合这个御魂。。。不过需要队友配合。无论是鸟(把主目标生命降到30%以下),还是神乐(茨木第一下不带破势可能打不死,但剩点血皮,神乐拉一下还加攻击,一个心眼触发,伤害爆炸)。。。属性的选择可以参考破势哈。。。不过这个对速度有一定要求,要么就快于神乐,要么就慢于前面一个副输出。。

3、网切。。可以带,但效果应该没有前2个好。

4、轮回入道。。也能带,但效果没有前2个好。

5、镜姬。。。茨木还是很拉仇恨的。。。。

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诛仙手游合欢星魂攻略完整分享

诛仙手游合欢星魂搭配攻略,诛仙手游合欢星魂怎么搭配好?有哪些推荐?下面一起来看吧!

一、不同类型星魂本身的属性加成。

根据自己的职业选择不同类型的星魂,贪狼、破军是属于增加攻击类的,七杀是属于增加精通,紫薇是增加抗性,红鸾、天机都是增加暴抗的。例如输出型职业合欢,就可以选择攻击类的星魂。

二、同一区域内星魂同类型即可激活区域奖励属性,因此区域属性也是我们考量的重要标准之一。

合欢星魂搭配破军(绿色区域)+破军(黄色区域)+贪狼(紫色区域)

合欢无疑是一个输出型近程职业,单体攻击爆发力比较强,优先选择攻击类的星魂,破军增加攻击、命中以及暴击这几种比较通用的属性,同时紫色区域选择贪狼激活属性增加攻击,星魂属性增加闪避,对于闪避流合欢也是必不可少的,再与增加闪避的buff幻真配合使用,在PK中可以减少技能伤害。

也有人说合欢就是要堆起抗性,要选择抗性的星魂。因为堆起抗性,可以防被控,再加上法宝噬魂、斩龙剑免疫加成,在PK中可以说是免控无敌了。然后就会出现几种抗性的搭配:

破军(绿色区域)+紫薇(黄色区域)+贪狼(紫色区域)

红鸾(绿色区域)+紫薇(黄色区域)+贪狼(紫色区域)

紫薇(绿色区域)+紫薇(黄色区域)+紫薇(紫色区域)

(以上仅供参考,互相交流)

但是还是不建议在前期、中期选择抗性的搭配,因为星魂选择抗性,一来道法会比全攻击类星魂低;二来光选择抗性星魂,堆起来只有几万的抗性是不够的,抗性未达到3W以上,PK的效果是不明显的,还要有带抗性的饰品配合;最后就是攻防优先,先考虑攻击再想防守,最好的防守就是进攻。(~大神级人物,可以考虑抗性,不然前期还是以攻击为主,毕竟是输出职业~)

最后,感觉这个破军+破军+贪狼好像还是蛮通用的,其他职业可以作为考量。

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