梦幻西游神兽技能效果实测

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《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,神兽培养不光是砸钱那么简单,思路对了才能发挥最大价值。今天小编要分享的是神兽培养思路,从打书取舍到加点方向,从阵容适配到PK定位,超级泡泡、神羊、神猴各有各的玩法,看完就知道怎么养了。感兴趣的小伙伴们和小编继续往下看吧。

超级神羊

超级神羊核心技能三羊开泰,以前还有专门的炸蓝队伍,超级神羊的三羊开泰+龙宫的龙吟,可是这种战术有点不适合了,因为现在的罗汉越来越多,以前没人买的起现在就算是平民攒了这么久的钱也能够咬咬牙就买一个带有罗汉的装备了。但是最近神羊队伍在崛起,原因就是双方寸,双普陀,一输出的5神羊炸蓝流的流行,因此神羊在手游中还是有一席之地的。

超级神羊的特技可以很好的消耗对面的蓝,吸蓝强力。另外,打书方面,拥有地狱烈火、高级法术波动、高级魔之心、法术暴击、驱鬼五大技能。相对来说选择超级神羊的打书比较简单,去掉高级法波。

超级泡泡

现在在高端PK里面能看到超级泡泡就已经能说明一切问题了,伤害高,秒人妥妥的然后杂七杂八的一弄,简直就是超人。所以要弄神兽首选超级泡泡,而且目前超级泡泡的技能选择越来越多样化,打个高级隐身也许会带来意想不到的效果。

洞察:临时提升“目标物理防御-物理伤害”的物理伤害力,上限是自身等级*4

就按照90级来算,在没有高强力的情况下,全力泡泡大概1406攻击力,一般来说,打1400防御以上的就不怎么打得动了。而1400防御以上的人或者宝宝,攻击力应该不足1000点,就是说会达到自身等级*4的上限。从洞察技能增加物理伤害力的表述来看,增加的应该是物理伤害能力,相当于面板数据,不是伤害结果,就是说大概有1760的伤害,打1400防御宠物勉强能破防,大概能有400血左右。

再来看打低防的效果,如果目标1000防御(在80属于很低的防御),人物物伤只有700~800左右,相当于能增加200多点伤害,1600+的伤害打1000防相比1400伤害打1000防,效果是有的,最后伤害结果大概能有200点提升,算是比较可观,如果是打宠物,提升效果大概有360上限左右,更可观。

如果目标防御为1250左右,这种防御下增加物理伤害力基本达到上限,也就是1760伤害与1400伤害打1250防御的差别,可以说实际伤害数值会从200左右上升到500,效果是很明显的。

经过了以上的理论分析发现,超级泡泡的洞察技能,打高防依旧打不动,打低防效果提升不明显,不管打什么目标,伤害结果提升都是在200点多一点,加上高必高连高偷等最终结果的加成上,伤害结果大概能有300多的提升,对于物理输出宝宝来说,还算中规中矩吧

超级神猴

这是一只经历过大起大落的神兽,由于刚开始大家都没意识到超级神猴的作用,因此神猴的价格一度低到400万金币左右,但随着紫禁之巅在武神坛靠超级神猴夺冠,神猴又成了热门宠物,理由很简单,打不破防的单位,捞月要比洞察打得多,因此拉锯战首推神猴。

捞月:普通物理攻击附加等级*1的伤害结果。有几率偷取目标一个增益状态,如果偷取成功,额外对目标造成伤害。自身力量点数低于等级*4时,捞月效果减弱。

本人69剑会小普陀一枚,所以无论什么新更新出来,先想的就是pk如何,刚看到这个技能的时候我的想法是神猴很牛逼,如果69pk,我打算只加4*80 320点力量保持捞月几率,其余的血耐也好,全血也好,全耐也好,只要有捞月加连击的存在,伤害结果的加成依旧会让输出很高。神猴值得拥有。

但是,细细琢磨了下,先不谈几率问题,单单捞月不触发偷取成功的情况下,固定增加79点伤害,这个数值并不高,那保持生存的加点下要高输出就必须不断攻击能触发捞月的目标,以没回合都搏几率去输出,那么问题来了

被盗取后对手的增益还在吗?没有的话之后再攻击就绝对不会出捞月了

如果还在,那猴子自己身上有着和对方一样的增益状态的情况下还会继续触发捞月吗?

如果不触发,捞月就是废技能,如果触发了,捞月太变态。

合理假设应该是触发捞月盗取技能,对手没有增益状态。

且可以偷取和自身同样增益状态的对手,比如一个灵动四个人,猴子自身没有灵动的情况下攻击这四个有灵动的目标,应该可以全部偷光,且会触发捞月的高输出。

但是即使是这样,pk中该要清宝宝的时候,应该要点杀的目标没有增益状态,难道也要为了高输出而去打个df pt吗?

超级赤焰兽

超级赤焰兽,先看特技,八凶法阵虽然是多个攻击目标,目前触发技能概率不确定。除非几率触发很高,降低速度防御攻击百分之十以上,否则没点用。或者除非降属性降的非常多。也有很多玩家认为,超级赤焰兽的特技可看做是普通大法,打书的时候需要舍弃3本最重要的书里的一本,因为绑定了高级法术波动。所以只能在高级法宝、高级魔之心、高级连击之间三选二打书。

梦幻西游手游宝宝培养及玩法详解

大雁塔4层 20级 2587

大雁塔5层 24级 3001

大雁塔6层 28级 3415

3001*0.8=2400,比2587少187

3415*0.8=2734,比3001少267

这个数据说明了,如果你27级宝宝强行上T6的话,将会比T5亏到267/3001=9%一场。

结论一:在T5攒够28级再去T6将会划算的多。

花果山 29级 3519

海底迷宫一 33级 3933

很多人在T6练到30级后,开始转移地点,到了以上地点去练级。但是他们忽略了一个问题,T6是明怪,得经验远比暗雷来的快。

结论二:在T6练到39再开始换地方

情况1:我拿了双,一小时后回来,BB41了。可是39后就开始减经验了。

情况2:我没拿双,一小时后回来,BB也39了。

结论三:在能够预计宝宝升级情况下,可以有计划的不带双。

从效率上来说,应该是把三放在拿经验最多的时候。基本看起来,就是最后了。但是实际中,有两个地方需要注意:

情况1:相邻两个地方经验相差较大,等级相差较多。比如

地府迷宫一 40级 4657

地府迷宫三 46级 5278

如果在DF1使用2小时的三,或者3小时的双(考虑到貔貅,其实这个时间会更长),就可以换到经验要多一截的DF3。用三倍是划算的。

情况2:练级地点比较远。显然会在中途浪费三倍。比如说F7,等队长爬上去,估计都十分钟过去了。

结论四:把三倍用在距离较近的低级地点。且此地点距离下一练级地点等级差距较远。

L3有51,L6有51。如果是L4的队伍下L3自然没什么问题,但是L5的队伍上L6,小朋友就得提心吊胆了。而且51走路也是需要时间的。

L4跳过L5,直接上L6练宝宝。就避免了以上问题。同样的问题也可以用在L1,L2上面。

结论五:选择离51近的地方练BB

驯养也是有所选择的。在低级的时候,驯养的性价比是很低的。应该有选择性的驯养。

比如BB39级,要去海2练了。我驯养一下,40级,就可以去DF1练了。

结论六:把体力留在较特殊的地方驯养。

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