阴阳师黑童子和鬼使黑对比指南分享

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黑童子和鬼使黑的区别说大不大说小不小,关键在于理解它们的定位差异。小编发现很多玩家被相似的技能描述迷惑了,以为是同类型式神。其实鬼使黑是被动击杀回行动,黑童子是反击连斩,用法完全不一样。今天就好好讲讲这两个R卡输出的区别。感到兴趣的用户们和小编来了解一下吧。

阴阳师黑童子和鬼使黑哪个好,黑童子和鬼使黑谁厉害,阴阳师黑童子和鬼使黑技能非常相似,因此很多玩家把鬼使黑和黑童子一起来比较,鬼使黑是平民玩家的狗粮队长之一,刷图非常好用,而黑童子是反击流的不错式神,下面带来黑童子和鬼使黑对比分析。

黑童子和鬼使黑对比分析

黑童子技能

技能一:罪罚·黑,对1名敌人发起攻击,对目标造成100%的伤害,该伤害波动区间较大。

点评:普攻,波动可能在50%-150%之间,待测试。

技能二:魂之怒火,收到伤害时有12%的概率立即使用连斩(无鬼火消耗)

点评:自带反击效果,配合狰的话,以牙还牙~

技能三:连斩,对目标造成83%的伤害,每损失30%的生命,会额外追加一段伤害。

点评:配合被动,追加伤害待测试。群体AOE伤害!

鬼使黑技能:

1、惩戒,普攻,普通攻击,本身并无亮点。

2、索命,被动,对单位击杀时将立即获得下一回合,说是神级也并无大错。不过与主动技能有些小小的不搭。

3、死亡宣判,3火,对敌方全体造成106%的伤害,对生命值 60%的敌人造成额外造成50%的伤害,对生命值小于或等于60%的敌人造成的伤害减少50%。很明显是对血量充裕的敌人造成伤害的技能。

阴阳师黑童子和鬼使黑哪个好?

阴阳师黑童子用大招反击,不消耗鬼火。椒图连线可以能触发被动,这面板比大黑厉害~10%血的时候4段83% 最强AOE,觉醒之后砍死还能追加一次40%的连斩,简直无情,一直在砍~

培养建议:黑童子 鬼使黑

阴阳师鬼使白和鬼使黑技能详解

从技能上来看,两者都是属于输出型的式神的式神,但是还是有一定的区别的。鬼使白的整体的伤害没有鬼使黑那么高,但是有一定的辅助效果,例如降低治疗效果、召唤小鬼造成伤害。而鬼使黑更像是收割型的式神,完成击杀可以再次行动的特性,也是让残血怪十分的忌惮。

属性对比

攻击暴击:两者都是觉醒后,攻击达到了都达到了s,但是鬼使黑的暴击达到了s,也就是更加容易爆发高输出。但是速度方面鬼使白会更快,可以先手一个控制,降低对手的治疗效果或者造成大招造成持续伤害。

其他属性:其他方面的属性也都还不错,但是并不是特别的重要,这里就不再重点说了。。

优点分析

妖琴师:鬼使黑一直被誉为平民脸黑玩家的福音,主要的优点就是可以通过打碎片获得,之所以能够这么受欢迎。就是鬼使黑作为一个输出式神有着强大的收割能力,配合破势,大招能够给对方足够的压力。但是自身速度偏慢,需要山兔的拉条。同时不适合先手打,比较适合姑获鸟或者天狗一个大招释放,再利用被动完成多次收割。

鬼使白:鬼使白的优点就是速度快,三段式的群体攻击加上一定的持续伤害,先手可以给对方一定的血线压力。作为初始最快的三段式伤害式神,鬼使白可以搭配控制御魂完成先手的出处。但是因为自身是没有特别强大的控制技能,所以稳定性会比较不高,容错率低。

总结

就目前而言,鬼使黑的使用率是远远高于鬼使白的。当前这个版本,阵容中可以没有鬼使白,但是如果没有收割型式神的话是比较难的,当然除非你是打的偏慢的流派。但是对于平民普通玩家来说,鬼使黑更加容易构筑起前期的阵容。并不是说鬼使黑不好,如果要练一个的话,目前推荐鬼使黑。但是鬼使白也绝不是一个不可用的式神,建议观望。

阴阳师手游黑童子反击阵容进阶攻略

黑童子

小小黑爆炸之处在于被动(魂之怒火,收到伤害时有12%的概率立即使用连斩(无鬼火消耗)自带反击技能,且反击使用的是无消耗的大招),配合技能(连斩,对目标造成83%的伤害,每损失30%的生命,会额外追加一段伤害,觉醒后增加效果,击杀目标后可以追加一次无消耗的连斩,伤害减少40%。),往往能够击杀对方一人就能收割全场。

玩过小小黑的dalao们应该都试过,在小小黑被打得快死的时候,轮到小小黑行动或者触发被动魂之怒火。反手把对面一个不流都收掉的那种翻盘感觉。然而因为小黑C级生命,C级防御,更多的是到死都发挥不出一点作用,于是我就想围绕小小黑这一个特性,来搭配一套阵容。

[御魂]破势+暴击两件或攻击两件,后期换生命或者防御两件。

由于我基本是依靠小小黑打输出的关系,面对对面满血状态,破势的加成非常可观,后面还会详细说到。24号位攻击,6号位暴击,或者攻击,但这样对副属性暴击要求就相当高,没有百分之70的暴击对于我这个非洲人来说基本为零。后期御魂上生命或防御,是为了对面强行秒小小黑。

[备选御魂]网切+暴击两件套。

后期辅助都是6星15的情况下,可能会达不到理想的收割状态,那么网切的破防就很关键了,但本非是刚玩游戏在新区,网切御魂不成型,实战效果未知。

独眼小僧

肉队毒瘤,其被动(金刚经,只要收到伤害全队+20抵抗,20反弹伤害。并且不能被驱逐!)作为R卡,满技能相当容易。其2火技能(石像冲击,造成163%的伤害,并有25%的几率造成眩晕。单体控制技能,强化也只有强化伤害。也许有些战局可以起到扭转的作用,不过通常作为一个控制的补助,并不适用。)

御魂:薙魂+生命或防御两件套。

50%概率使友方受到的单体伤害减免20%,并分担这次伤害的50%。不是我吹,就本非这概率也是杠杠的。这个御魂配合上自身的被动所反弹的伤害就很可观了。这也减少了妖刀等单体式神先手把小小黑秒了的尴尬。

椒图

反手流必备,御魂选择地藏,放弃速度2号位防御,生命都可以。4号位最好是抵抗。

让对面先手,依靠独眼小僧的被动,薙魂,自身的地藏,撑过对面先手伤害,这时候可以选择连线,其被动(润物无声,椒图受到伤害全队有50%几率加20%的暴击伤害)。提供后续作战能力。

雪女

陪伴我非的一生,3段控制伤害。

御魂选择魍魉,2号位速度,这也是唯一一个堆速度,要的就是在撑过对面先手后第一时间来一发迷之控制,提供翻盘几率。4号位抵抗,其他防御生命什么好上什么。

对比返魂兵俑,我也说不准那个好,兵俑看起来嘲讽命中很高,耐抗,搭配返魂也是恶心的可以。不过雪女的三段迷之控制总感觉比兵俑好。(内心:我就是颜控,你咬我啊)兵俑和雪女看dalao喜欢那个吧。

座敷童子

理论上来说反击流不怎么费火,奈何我这个思路是依靠地藏,薙魂等来撑过第一轮伤害后,依靠雪女的控制,椒图连线,小黑看情况清场的一个思路来说。还是需要我可爱的小女儿的,御魂一般我是选择带地藏,堆防御,适当生命的一个御魂思路。

阴阳师:

神乐带疾风,炼狱

疾风看情况拉人。炼狱降低对面血线,其30%的负面状态有时候会有惊喜哟。

清明带缚,守

主要是应对反击流。

对抗其他阵容:

[一波流]

[反击流]

这个就好玩了。不忙不急雪女控制,涓流,有雨女优先秒雨女,一般反击流都是高抵抗椒图,让对面连线。晴明有缚就给椒图,万一缚到了。椒图的链就断了,靠椒图的普攻有段时间对面不用上链了。优先杀辅助,一个15套的小小黑普攻,依靠普攻的百分比浮动伤害可是很可怕的。点杀掉对面的辅助。慢慢打输出,特别是吸血姬,不打她,让她自己掉到一定的斩杀线,小小黑一个连斩过去。

[毒瘤肉队]

一般遇到肉队。赶时间就退了吧,不然就自动,小小黑调成普攻,独眼小僧普攻。慢慢消耗吧。

注意:小小黑其实很怕反弹,薙魂被控制还不怕,要是对面有个独眼小僧的话,建议小小黑先点杀掉他再开启收割模式。

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