炉石2月平衡性调整 海盗萨满环境分析
《炉石传说》是一款卡牌游戏,海盗体系和萨满的统治力终于要被打破了。设计师BB最近发长文说明情况,2月平衡性调整箭在弦上。小编注意到文章里花了不少篇幅讲Meta和平衡的概念,可见设计师对这次调整很重视。今天来给大家好好解读一下。感到兴趣的网友们和小编一起看看吧!
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炉石2月平衡性调整分析
大家好!
我最近读到了很多对游戏现状的反馈,有关于海盗的,也有关于萨满的。我也看到很多人想知道我们打算对此做些什么。
首先我要说,我们非常感谢你们的反馈。对炉石来说,开发团队和社区间来回交流的状态是最有利的。这些问题是切实存在的,你们反馈给我们的体验能帮助我们决定下一步应该怎么做。
所以今天,我想来谈谈环境的现状,可能实行的削弱,以及我们对平衡性的看法。
在正文之前我想先定义几个概念。这些术语都是很常见的,可能无关紧要,但我只是想确保我们讨论的问题是一致的,并让大家知道这些普适的术语具体在炉石里是怎么回事。
关于环境
Meta是metagame的简称。游戏(game)是你点击开始后看到的画面,而metagame是游戏之外发生的事情。这包括你对卡组的选择,也包括你对手对卡组的选择。有些人把几乎所有和游戏有关的事情都定义为metagame,包括和好友的聊天,查资讯,或者对游戏动向的预测。
炉石的社区更倾向于把环境定义为“所有人在用的卡组”,其中更多的是指“前列的*套牌”。如果你在玩的过程中反复见到了7套牌,这7套牌就会被你定义为“现环境”。如果你用的卡组在天梯上不常见,那么你玩的就是“非主流”。如果你的卡组是专门为了针对主流卡组而组的,那么你就是在针对环境。这和卡组本身的好坏无关,对环境真正有影响的是这个卡组的出现频率。要注意的是,差的卡组也有可能成为环境的一部分,好的卡组也不一定很流行,也有可能还没成为环境的一部分。
关于平衡

平衡在不同语境下有不同的意思。有时候我们用平衡来指代不同事物间的力量对比。有时候我们用平衡来形容不同事物的使用率对比。这两种衡量标准间有很复杂的关系。
比如说有一个职业的胜率比其他职业高很多,这是不平衡的。当出现这种情况时,很多人会倾向于加入它,从而使它的使用率也变得高起来。其结果就是,这个职业的热度也比其他职业高了,这也是一种不平衡,而且是一种更令人不安的平衡。
我们相信,从本质上来说,炉石在玩家体验丰富时才是最好玩的。我们把一套牌的顺序洗乱,让每张牌只能带两张,对手牌上限也有限制,对带“过牌”功能的牌也进行了限制,就是为了让每局游戏的体验变得不一样。我们设计带随机效果的卡牌,原因之一也在这里。但提供多样化游戏体验(以及解谜体验)的首要手段是丰富你对手们的卡组。我们也出新卡,因为前面的举措还不能在长时间内维持新意。
我们也有不那么多样化的游戏(比如国际象棋),但它们也依旧可以有深度。但我们坚信构筑中的创造性和充满新鲜感的游戏体验是更有意思的。
那么,平衡的价值就在于确保玩家的游戏体验不是单一的。
这并不是说每一张卡的定位都是为了在竞技卡组中占得一席之地。有些卡牌(比如管理者)是为了给那些喜欢大场面的玩家提供节目效果的。还有些卡牌本身很弱,但是为了给那些喜欢尝试的玩家提出构筑挑战的(比如大胖)。还有些卡牌是为了帮助理解或进行对比的。(“这张牌有点像冰封雪人,但比它更好,那么它是张好牌!”)

关于游戏数据和环境现状
接下来我来说几个当前环境里的数字,谈谈我们是怎么看待它们的。
在过去的两周里,有30%的玩家是用萨满打上传说的。如果把范围扩展到全分段的话,17%的玩家都在玩萨满。这其中包括了好几套牌:快攻萨,中速萨,控制萨以及青玉萨。
在炉石的历史上,不平衡的顶点是送葬猎,那时全分段有35%的玩家在用猎人。
现在的海盗“组件”,也就是蹩脚海盗和帕奇斯,在5级及以上的分段里出现在50%的卡组里。
目前整个环境里最强的卡组有53%的平均胜率。历史上的“最强卡组”的胜率都不比这个低,换句话说,现在的“最强卡组”是炉石有史以来最弱的“最强卡组”。这个胜率在各分段之间都保持稳定,虽然在某些玩家手里的胜率会截然不同。我们没有把内战计入这个数据。
历史最强的送葬猎有60%的胜率。
当我们评估平衡时,观察每个职业和每个卡组的胜率时,我们拿它们和绝对达不到的理想状态(50%)以及最坏情况(60%)一起比较。50%固然难以企及,我们只追求尽量“趋近”。这么说也许不够精准,但在我们这里这个数字译者注:应该指的是最强卡组的胜率一般都维持在53%-56%之间。当然这并不是最重要的衡量标准,如果一个70%胜率的卡组只有几个人在玩,这毫无问题,这不会让游戏体验出现僵化的问题……至少在短期内不会。但在一般情况下,一个达到高胜率的卡组会被大家竞相抄去,并在环境里出现得越来越频繁。我们的另一个考量是“针对”。
当一个卡组会输给其他特定的单卡或卡组时,玩家可以在这个卡组流行起来的时候去针对它,并从中获益。假如一个卡组的使用率达到了60%,但有另一套卡组可以轻易击败它,那么你用那套牌就能打出60%的胜率,并取而代之成为环境新宠。这个现象能保持环境不断地发生变化。从加基森上线以来,我们一直都能观察到这种趋势——海盗战一度占了30%,但又逐渐回落到10%。宇宙术也有几天达到顶峰,贼在高分段也统治过环境。当环境还在发生变化时,我们不想去作调整。
而现在,快攻萨是胜率最高的卡组之一,但在打专门针对萨满的防战时只有35%的胜率。宇宙法也是它的一个劣势对局。这意味着玩家们“应该”去玩防战了吗?这还要取决于环境内的其他卡组,也取决于快攻萨会不会继续流行下去。斐波那契Fibonacci最近利用对环境的预判,组出了非常好打萨满的防战。
我们相信,应该要让高水平玩家有时间去判断出环境的走向并运用他们的知识去占到便宜,然后让环境自主改变,再让这种“解决办法”也跟着改变。这是我们不经常调整卡牌的最大原因之一。而当环境僵化太长时间了,确实没法针对了,或者最强卡组玩起来不有趣,面对起来也不有趣时我们才采取了措施。如果一个卡组只是流行了数周,这并不能成为我们去削弱它的全部原因。我们还要考虑到它的有趣程度,看看会不会有天敌出现,或者是否离下一个版本太远,远到我们要担心环境会长时间僵化。
现在就到了这个时候。我们每次在各个平台上发布补丁的时候都是我们决定要不要调整平衡的时机。我们正在想办法把以后的平衡改动(以及其他新内容)直接免安装地应用到玩家的端口上,但在我们掌握这项技术之前,我们每改一张卡就要打一次补丁。
元气骑士重铸熔炉机制分析

玩家们都知道,地牢里遇到的这种红色的熔炉可以花钱重新铸造手里的武器,重铸出来的武器是好是坏全凭运气。
手枪类武器
破旧的手枪、P250手枪、沙漠 之鹰、地下水(崭新出厂)、先驱者、榴 弹手枪、双管手枪、外星之鹰、冰霜之鹰、火焰之鹰、剧毒之鹰、左 轮手枪、粒子之鹰、冰与火之鹰、妙妙枪
注:妙妙枪蓝图解锁后才有几率重铸出来。崭新的手枪、嘤嘤鹰、雪人之鹰,属于手枪类武器,但是不能被重铸出来。
冲锋枪类武器
头套英雄机枪、欠欠时代冲锋枪、AK-47、机枪、岩浆机枪、M4、M14、MP5、精准机关枪、UZI、Mini UZI、雪狐L、雪狐XL、雪狐XXL、突击步枪、突击火箭、突击步枪Pro、突击步枪Pro+、冲锋枪M1、毒气机枪、红黄蓝冲锋枪、弹射冲锋枪、冲锋枪M2、冲锋枪M3、冲锋枪Helix、守卫者、榴 弹机枪、分裂者、强力分裂者、熔炉、改良冲锋枪、雪狐土豪金、次时代冲锋枪、次次时代冲锋枪、次次次时代冲锋枪、红龙机枪、白隐机枪、人民冲锋枪、PKP、瓦克恩冲锋枪、火龙步枪、撒币枪
注:撒币枪、次次次时代冲锋枪蓝图解锁后才有几率重铸出来。欠时代冲锋枪、雪狐玫瑰金、次次次次时代冲锋枪,属于冲锋类武器,但是不能被重铸出来。
霰弹枪类武器
休眠的毒泡泡汞、佣兵霰弹枪、霰弹枪、霰弹枪Pro、霰弹枪M1、红色响尾蛇、绿色响尾蛇、双管步枪、短截霰弹枪、骑士之拳、霰弹枪M3、樱花霰弹枪、彩虹、不稳定的机枪、散弹枪Galaxy、霰弹枪M2、火焰机枪、加特林、连射霰弹枪、沙虫
注:休眠的毒泡泡汞(绿)、食人花,属于霰弹枪类武器,但不能被重铸出来。
狙击枪类武器
狙击步枪、老旧的狙击枪、刺枪、连射狙击枪、冰川、电磁狙击枪、弹射狙击枪、极光、魅影
火箭炮类武器
老旧的火箭筒、火箭筒、密集火箭发射器、火箭炮、火箭炮M1、多弹头导 弹、黑洞导 弹、导 弹发射器、聚爆
注:轰炸机,属于火箭炮类武器,但不能被重铸出来。
弓弩类武器
古老的弓、弓、强弓、复合弓、水晶弓、弓plus、火焰弓、冰霜弓、珺之弓、英雄弓、猎人弓、魔法弓、风之弓、弩、弩air、羽毛弩、霰弹弩、弩Plus、爆炸弩
注:古老的弓(绿)、群星之弓、大猿长弓,属于弓弩类武器,但不能被重铸出来。
轨道炮类武器
原型轨道枪、守卫者轨道炮、离子轨道炮、扩散轨道炮、弹射轨道炮、连续轨道炮
持续激光类武器
高能钻头、离子镭 射枪、梦幻、网瘾少年、网瘾少女
瞬间激光类武器
仲裁者、审判者、可恶激 光枪、碎冰者、跃迁者、织网者、肃清者、散射激 光枪、陨星炮
法杖类武器
传奇学徒法杖、法典、木制十字架、法杖、精致法杖、自然法杖、浪潮法杖、闪电法杖、光之杖、冰之杖、火之杖、巫师法杖、幻影法杖、大巫师的旧法杖
注:法典(绿)、木制十字架(绿)、星陨杖、大巫师之杖、死灵法杖,属于法杖类武器,但不能被重铸出来。
投掷类武器
饥饿素、手榴 弹、作文纸条、手里剑、手里剑Plus、千本、扳手、回旋镖、冰锥、奥罗托 夫鸡 尾酒、电弧手里剑、嘎嘣脆的骨头、小明小红、投斧、重型猎斧、标枪、冰枪、竹子、圆盾
注:圆盾、电弧手里剑蓝图解锁后才有几率重铸出来圆盾。嘎嘣脆的骨头(绿)、小明小红(绿),属于投掷类武器,但不能被重铸出来。
近战挥砍类武器
皇家骑士短剑、血刃、铲子、大刀、海盗弯刀、武 士刀、双刃剑、砍 刀、40米长刀、光剑 红、光剑 绿、光剑 蓝、虚空剑、冰霜剑、火焰剑、双截棍、刺剑、咖喱棒
注:血刃(绿)、光剑土豪金、雷剑、晶蟹太刀、大骑士的剑,属于近战挥砍类武器,但不能被重铸出来。
近战突刺类武器
灼热爪刃、杀猪刀、干草叉、木棍、方天画戟、骑士长 枪、哥布林长 矛、激光枪、三叉戟
注:灼热爪刃(绿)、躁动的树干,属于近战突刺类武器,但不能被重铸出来。
近战范围类武器
八八六的斧子、镰刀、斧子、长柄斧、战斧、斩首者、绞肉机、神圣连枷、锤子、木锤、狼牙棒、石锤、火焰战斧、爆炸战锤、雷电战锤
注:神圣连枷(绿),属近战范围类武器,但不能被重铸出来。
杂物类武器
黑暗料理、物理学圣剑、鲜血酒杯、拳套、卫星浮游炮、超级科学计算器、无尽生命药水、无尽能量药水、无尽恢复药水、水壶、肥料、箱子、死亡之轮、塞子、篮球、足球、毒飞镖、喇叭、扫帚、绿色的盆、鱼、塞子plus、激光鱼、闹肚子的彩虹马、爪子、肉、尚方宝剑、雨伞、大葱、萝卜、羽毛球拍、棒球棍、登山杖、素颜相机、炸药包、盾牌、浮游炮、镭射浮游炮、一拳、重生十字章、超级大宝贝
注:箱子、三种无尽药水、绿色的盆、超级大宝贝、超级科学计算器、爪子、登山杖、素颜相机蓝图解锁后才有几率重铸出来。鲜血酒杯(绿)、国王的新枪、一拳(白)、盾牌、拳套(绿)、卫星浮游炮(绿)、备用王冠,属于杂物类武器,但不能被重铸出来。
特殊类武器
妙妙枪、火龙步枪、瓦克恩冲锋枪、撒币枪、沙虫、咖喱棒、一拳、浮游炮、镭射浮游炮、盾牌、超级大宝贝、重生十字章
注:撒币枪、妙妙枪、超级大宝贝蓝图解锁后才有几率重铸出来。盾牌需要购买圣骑士后才有几率重铸出来。
超级特殊类武器
雷剑、嘤嘤鹰、雪狐玫瑰金、光剑土豪金、次次次次时代冲锋枪、群星之弓、联携指环 黄、联携指环 绿、联携指环 红、联携指环 蓝
注:光剑土豪金蓝图解锁后才有几率重铸出来。
指环类武器
联携指环 黄、联携指环 绿、联携指环 红、联携指环 蓝

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