火影忍者:仙人模式忍者全解析
《火影忍者》是一款动作游戏,今天咱们来聊聊仙人模式这个帅气的设定。小编做个小盘点,看看漫画里都有哪些忍者掌握了这招。自来也作为第一个展示仙人模式的角色,虽然需要两只青蛙配合、还有变蛤蟆的副作用,但确实开了先河。柱间的仙人模式就强多了,没说怎么学的反正跟斑打的时候全程开着当王牌。还有兜、水门、斑他们也都会,各有各的特点。感到兴趣的用户们和小编深入了解一下吧!
随着昨天的公告,我们还是没有知道四月的限定忍者是谁,虽然情报君说是暗部大和,如果真的只是暗部大和真的是太没啥新意了,而现在已知的几个忍者都不知道怎么招募。真实太坑了。
吐槽完,今天我们的杂谈把话题拉回到仙人模式之上,游戏中的鸣人仙人模式也是玩家期待的忍者造型,一直很多人期待着。其实在漫画中,很多忍者都有着仙人模式,而今天我们就为大家盘点下漫画中的仙人模式。
自来也

自来也应该是第一个真正告诉我们仙人模式的角色吧,虽然自来也的仙人模式看起来最弱,不仅仅需要两只青蛙组合,而且还有蛤蟆化的迹象,战斗力方面算一般吧,由于不熟悉长门的能力被佩恩杀了。
千手柱间

柱间的仙人模式,在漫画里并未说明从何习来,但在与斑的对战中,柱间是保持着这个模式来战斗的,应该对他本人来说也是个王牌吧。
兜

兜的仙人模式是从龙地洞习得的,跟妙木山的仙人模式有明显的区别。
虽说他自己说自己已经化身成龙,但实际上还只不过是一条蛇而已,被鼬的伊邪那美强行调教成功,改变了思维方式。
波风水门

波风水门也会仙人模式,但据他自己说,因为不熟练,所以不常用。
在第四次忍界大战中,面对斑他用出了仙人模式,看起来也是必须要催动所有能贡献的力量最后一搏时才会施展。
宇智波斑

宇智波斑再吸收了柱间的仙术查克拉之后也开启了仙人模式,因此这个位子可以给宇智波斑一个,虽然比较水。(笑)
重吾

重吾严格来说不算是有仙人模式,而只是能够仙人化。
细心地读者应该知道重吾和咒印之间的关系。
因为重吾本身的特殊体质,待在自然能量浓郁的地方就会不自觉地吸收仙人查克拉从而仙人化暴走。
大蛇丸就是通过研究重吾才开发出了咒印。
巳月

巳月可能很多人不太了解,毕竟属于外传漫画人物。
但是这跟tv原创动画可不是一个性质,外传漫画还是由岸本自己画的,所以也具备权威性。
在数次消除记忆后,终于在大蛇丸设下的戏中觉醒,开启了仙人模式。
这个仙人模式应该是从重吾的仙人状态研发而来,跟妙木山的不一样。
漩涡鸣人

鸣人的仙人模式超出了很多人的想象,尤其是鸣人自主研发了可以在“动”中开启仙人模式,而且还没有一丝的蛤蟆外形改变,而且在实力上也相当不弱,靠仙人模式打败了佩恩。也期待手游中仙人鸣人的技能。
火影忍者手游少年自来也操作技巧
火影忍者手游少年自来也在C忍里面是比较特殊的,他能够召唤蛤蟆作战,整体看起来还是很炫酷的,少年自来也看起来和鸣人是有几分相似的。下面来说说他的几个技能。
先说说普攻,自来也的普攻是上段攻击,只要注意下落时机,就能打很多套,将近三分之二的血量。少年自来也1A平推,2A平推,3A用脚砸向地面也是平推可追地,第四A击飞。
先说说一技能,通灵蛤蟆文太。短按10秒cd,骑上文太,跳三下,每一跳都可以转向,每一下跳的距离在三分之一场地距离。击中敌人浮空,可接普攻或者其他技能,三下都可追地,在骑上文太的时候,相当于飞起,可躲避一些高度较低的一些技能和秘卷。当释放技能一时同时按方向键下,本体是不会坐上蛤蟆的,可当一个远程起手技能,距离很远。
长按12秒cd,将前方的敌人变成青蛙,变成青蛙的敌人只可以移动,但不能替身,可抓霸体,约5秒。但这个技能释放时会被对方用秘卷和通灵释放挡掉,这个要注意。当敌人变成青蛙的时候是没有保护机制的,怎么打都不会减伤和落地保护的。
少年自来也的二技能,崩地裂,10秒cd,命中敌人后可召唤出大蛇丸和纲手联合攻击,可追地。当没有命中敌人,则不会召唤出纲手和大蛇丸,但在滑铲过程中按下普通攻击则会强行召唤出,而且可以迅速按下普攻击缩短滑铲的距离,也可按下方向键转向,攻击到敌人后也能转向。召唤出来的大蛇丸会反方向跑,是可以攻击到敌人的,全X轴的跑动。滑铲可以躲一些判定较高的技能。
奥义就比较一般,不能接技能,不能扫地。大招前段无敌,后段不无敌,而且不能被秘卷或者通灵顶。奥义蹭点方式就是召唤出大蛇丸后放大,但不能将伤害打全,这时候用扦插等秘卷可以弥补这个缺点。蛤蟆同样能蹭点,而且一二技能释放的时机好的话是可以蹭到两个奥义点的。
最后说说通灵,少年自来也在使用蛤蟆仙人的时候是可以去除对方身上的增益buff的,这个和大自来也一样。
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