倩女幽魂手游职业甲士天赋技能玩法指南

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《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,甲士在游戏里是出了名的能扛能控,天赋技能的贡献最大。小编今天要分享的是甲士天赋技能的系统攻略,从技能优先级到天赋树都有详细分析。司怪困降攻效果强力,玄武盾加防御越后期越明显。天赋从40修天赋开始有完整的进阶路线。感兴趣的朋友们和小编深入了解一下吧!

倩女幽魂手游中甲士可以说是倩女里面的相当强的一个职业,也是所有活动不可或缺的。今天就来和各位看官老爷说是甲士职业技能与天赋的选择。

[主要技能]

[司怪·困]

:甲士的神技。。。相当于一个巨型Debuff,降低敌方攻击,并产生大量仇恨。满级时给敌人套上会使敌人攻击降低37%左右,持续30s,要是大家对这个技能感觉不深,可以找方士或者异人切磋一下,看看套上思怪困和没套的区别有多大,效果会显而易见,同时该技能可作用于建筑物身上,所以这个技能甲士要优先点满。

[玄武·盾]

:在装备副手武器的情况下,可以提升甲士的物理防御和法术防御(被动技能)。前期升级过程中可能提升不是很多,但是到中后期基础和装备上来之后,提升的防御量相当大,所以该技能也是必须要点满的。

[天梁·御]

[贪狼·双]

[虎贲·冲]

[玄戈·战]

:被动技能,使用钝器的攻击和命中提高,这里建议甲士们都买钝器比较好,攻击相对较高,同时该技能的增益效果明显高于前置技能,所以这个需要点满。当然如果不打算入手钝器和双手武器的朋友们,可以点其前置技能天钩勇

[贯锁·擒]

戮~你懂得。

[摄提·伐]

:攻击增加自身攻击力和命中 持续15s,个人觉得这个属于平A的一个小被动,无论技能配套里面是不是带这个技能(带的贪狼双或者破军斩)平a即会触发,该技能不做要求,有余力的同志们可以点满~

上述这些技能在升级的整个过程中是必须优先点满的。

[紫薇·镇]

[轩辕·守]

[天寿·忍]

[破军·斩]

[七杀·旋]

[流火·炎]

[六合·锁]

将怪拉到身边,并转移目标攻击对象的技能,对人有概率强制转移攻击目标,比武和关宁的时候可以用到,其余的时候就是拉群怪的时候,可以适当点高。

[修炼]

甲士的修炼主要走的是防御抗性路线,将物防和法防点满,抗性个人偏好点电抗毒抗以及定身抗性,格挡点高,之后强眩晕可以点一下,如果各位玩家打算入手100绝技的话可以考虑把攻击点高,因为青龙的输出需要高物攻作保证。

[天赋技能]

[40修天赋]:

[60修天赋]:

[80修天赋]:

[100修天赋]:

[技能和天赋搭配建议]

[门派挑战]

技能:虎贲冲+司怪困+轩辕守+惯锁擒+(伐/贪狼双)

天赋:攻方:禄佑·存+垒必损+天渊劫+霹雳杀(个人偏好霹雳杀)

[剧情重温/帮会大盗/帮花]

技能:虎贲冲+司怪困+六合锁+贪狼双+轩辕守

天赋:华盖定+垒必损+天渊劫+霹雳杀(秒小怪的时候可以用屠肆·狂)

[关宁校场/高昌迷宫/联赛]

技能:贪狼双+司怪困+虎贲冲+惯锁禽+轩辕守(有第二技能栏的加个六合锁)

天赋:华盖定+天厩囚+天关固+霹雳杀

[门派闯关]

[神机营/昆仑山]

技能:贪狼双+司怪困+虎贲冲+轩辕守+六合锁

天赋:禄佑·存+垒必损+天关固+霹雳杀

[逍遥观]

技能:贪狼双+思怪困+轩辕守+六合锁+惯锁禽

天赋:华盖定+垒必损+天渊劫+霹雳杀

[万妖宫]

技能:贪狼双+司怪困+虎贲冲+轩辕守+六合锁

天赋:同上

寇岛围攻根据甲士的职责不同技能偏向也有所不同,这里就暂时不做详细讲述啦。

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天赋简介

当角色升到20级时,就会在游戏中解锁天赋系统,天赋系统解锁后可以在背包中找到天赋系统。升级天赋需要当前角色的天赋人偶和一些金币,天赋人偶的获得方式很多,最主要的方式是通过领取升级奖励来获得天赋人偶,从20级开始,每升2级都可以在天赋界面领取当前角色的天赋人偶,升级奖励的天赋人偶数量会随着等级的增长而变多,如果对自己加的天赋不满意,还可以花费钻石来重置天赋。下面是天赋界面图:

如图所示,天赋一共有三行,四列,每行一共有六个天赋,每列一共有3个天赋,总共18个天赋,天赋从第一列开始,角色到达了指定等级且上一列任意天赋升到指定星级后可以开始加新一列的天赋,但到后面升级下一列的天赋会要求下上一列的天赋星数更多,因此越升到后面需要的天赋人偶就越多。升级天赋有两种线程,分别是分散升级天赋,单独升级一行天赋。

战士天赋名称及其效果:

第一行(攻击保命流):

1.勇者之力(攻击强度+15),2.灼热之魂(火攻+8),3.强健(最大生命值提升1%),4.暴怒(受到伤害时增加45攻击和50护甲,持续5秒),5.强化吸收(拾取精灵球之后,每秒恢复0.2%的最大生命,最多叠加5层,持续8秒),6.悍不畏死(当生命低于10%时,获得80%的受伤减免,持续2秒,该效果有100秒冷却时间)。

第二行(保命斩杀流):

1.钢铁筋骨(护甲+20),2.冰寒血统(水攻+8),3.元素调和(火抗+7,水抗+7,木抗+7),4.强健体魄(生命+50),5.狂战盛怒(每损失10%的最大生命,增加1%的伤害和0.5%的受到伤害减免),6.喋血(对生命低于30%的敌方造成伤害时,增加自身2%伤害加成,该效果最多叠加6层,持续5秒)。

第三行(全面提升流):

1.强健体魄(生命+30),2.自然祝福(木攻+8),3.快速愈合(受治疗加成+3%),4.勇者之力(攻击强度+25),5.坚韧意志(伤害减免+1.2%),6.屠龙者(首领伤害+2.2%)

我为什么要自命名每一行为一个流派?这是为了让大家看得更清晰,看流派名字就知道这行天赋有什么效果,其中全面提升流中的天赋全是属性加成,而其他两个流派中还有被动技能,在用这个“独升流”时这三行的主要作用就是这样的(单行流派只局限于单独升一行这个加点方法)。

战士天赋加点

1.主流玩法/贴脸流(中近距离战斗)

推荐加点方法:第一行全点(攻击保命流)

2.暴怒斩杀流(近中距离战斗)

推荐加点方法:第二行全点(保命斩杀流)

3.通用流派

推荐加点方法:第三行全点(全面提升流)

全职业通用流:

推荐加点方法:强健体魄,灼热之魂/冰寒血统/自然祝福,元素调和,强健体魄,坚韧意志,屠龙者

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