王者荣耀五级铭文属性分析
《王者荣耀》是一款竞技游戏,版本更新总是几家欢喜几家愁。五级铭文属性调整的消息一出,有人庆幸有人愁。新版铭文属性变化挺大,攻速、穿透、法穿全变了。小编今天就带大家看看具体改了什么,让大伙儿心里有个底。感兴趣的用户跟着小编继续往下看吧!
王者荣耀铭文属性意思在做调整,调整后的属性和名称与现在的将大不相同。详细我们就一起来了解下吧!

王者荣耀新版铭文属性(爆料版)
5级铭文:堕落 攻速加成+2%
5级铭文:复仇 物理攻击+2.5 冷却缩减+0.3%
5级铭文:日蚀 物理攻击+2.5 物理防御+2.7
5级铭文:训诫 物理攻击+2.5 生命回复+4.5
5级铭文:终结 物理攻击+2.5 攻速加成0.6
5级铭文:超凡 法术攻击+2.5 移速+0.5%
5级铭文:异端 法术攻击+2 法术吸血+0.3% 冷却缩减+0.2%
5级铭文:血咒 法术攻击+2 法术吸血+0.7%
5级铭文:白夜 法术攻击+2 移速+0.3% 冷却缩减+0.2%
5级铭文:触媒 法术攻击+1.6 暴击率+0.3% 暴击效果+1.6%
5级铭文:信使 移速+1.7%
5级铭文:誓言 物理攻击+0.9 最大生命+60
5级铭文:契约 法术攻击+0.9 最大生命+60
5级铭文:奇迹 最大生命+60 物理防御+2.7
5级铭文:追忆 攻速加成0.6% 最大生命+60
5级铭文:冥想 最大生命+60 生命回复+4.5
5级铭文:不灭 最大生命+22.5 生命回复+12
5级铭文:再生 最大生命+150 生命回复+9.7 法术防御+1.8
5级铭文:暗杀 移速+1.3% 冷却缩减+0.3%
5级铭文:禁忌 移速+1.3% 物理防御+2.7
5级铭文:引燃 移速+1.3% 法术穿透+2.4
5级铭文:囚笼 物理防御+7.2 冷却缩减+0.3%
5级铭文:箴言 物理攻击+1.4 法术防御+5.9
5级铭文:幻视 法术攻击+1.4 法术防御+5.9
5级铭文:进化 物理攻击+1.4 物理防御+5.9
5级铭文:哀悼 法术攻击+1.4 物理防御+5.9
5级铭文:根源 生命回复+3 物理防御+4.1 法术防御+4.1
5级铭文:深渊 暴击率+0.7% 物理防御+5.9
5级铭文:领悟 暴击率+0.7% 法术防御+5.9
5级铭文:弧光 攻速加成+0.6% 物理穿透+6.4
5级铭文:静默 攻速加成+0.6% 法术防御+6.4
王者荣耀东皇太一出装铭文技巧分享
王者荣耀打脸王子东皇太一出装和铭文推荐,我们进行人机测试东皇太一出装效果和铭文搭配方式,铭文反伤甲是反物理伤害折射成法术伤害伤害对手,下面我们看看东皇太一出装方案。刚离开训练营和人机实践了一把。怎么说呢?除了我浪死送人头,基本上我只死了三次,一次上路被三个人包围,两次团战大招放完。龙王的大似乎不会选人,谁进搞谁。尽量套脆皮,他死的快,你损失小。

王者荣耀东皇太一
位置上我放弃了打野,爬,太一没有脚他是在爬……虽然也能打野速度不慢,但是,爬……穿了鞋子也是爬……所以我推荐辅助位,上单位。辅助位你可以环绕ADC顶着对面搞,保持三球球在手一技能不断贴近放就行。如果对方绕过你打ADC或者跑就放2技能,2技能在此之前先捏手上。上单位也可以防守反击的打,并用二技能阻拦防gank。
技能加点:主一副大二最后补满或者主一副二大招最后补满。
理由:太一的二技能实际上是面向直线型的,关键是前摇太多,足够的时间位移开。而且这个技能效果跟黄忠坐地一样,对方靠近你贴着打你,你就算放二技能也就炸一下,点满也就一千点伤害减速50%,对面要是回绕你可能一下都炸不中。这种只能用做先手炸乱对方走位,和大局已定哪来追人或者保护后排用。所以不主点。
至于大招,十秒差距……什么团战能团四十秒?团四十秒你这大也没得用,要么对面死的差不多了,要么你们死的差不多了,而且这个大就是敌伤一千自损八百。我两次团战死里面有一次可以说是死自己人手里的。我大他们坦了,我们的后排一顿猛烈输出搞死后我也就残血了。主一就好。
符文:蓝色我觉得狩猎不错,你要知道他是爬的……绿色和红色我觉选择法穿+法吸或者防御+生命更好。
出装:
火甲
(基本站桩烧烤)
草鞋或魔抗鞋或飞鞋
(恕我直言,我只要能大出去站桩2.5秒,你们有空也早丢完了,魔抗那减韧性用处也不大,就算对方还用空那个爬的速度……)
绿甲
(三球球配绿甲还是很客客观的)
反伤甲/军团盾
(军团盾是那5%的速度,你至少不是爬了,而是蜈蚣了。反伤甲你懂的,你大是你守多少伤害对方就多少伤害,对方多少伤害,你就多少伤害,反正是互相伤害,来一件反伤会怎样?)
霸者
(三球配绿甲配霸者抬血搅屎)
复活甲/不详/魔女/冰杖/冰拳
(我觉得复活甲没多大用,一个是爬,一个是技能你能怎么折腾?不详的物抗或者魔女的盾和魔抗是一个好的补充而且加生命值,如果你不出反伤或者军团盾可以在那个环节补上。冰杖加法强减速提提伤害,冰拳减速加物抗)
战法:
你要干的事就三球球开二技能冲人群里大一个,最好双方都近的,对面舍不得干死你你的队友舍得干死对方就行,反正舍不得孩子套不着狼,舍不得太一套不着流氓。二技能最后两团相见的时候开,为什么呢?一是你大会直接出三球,你身上有三球开大是浪费三球。二是你大完要依赖三球搅屎生存,大完立即二技能你未必打得出伤害不说,你的生存直线下降,再补球你来不及,一技能五秒CD,命中减半,满三球你也要7.5秒。
你大完你不会有太多血量让你挥霍的。所以,两团见面正面刚不要怂,直接二技能断路迫使对方走位散开,你抓最近的(因为你在爬,抓到一个是一个),反正抽你对面也伤,你总是要去死的,你要记住你总是要去死的!你总是要去死的!你总是要去死的!套着一个让对面和你的队友抽,怕疼就出反伤互相伤害。大完你不死,就找人堆不断按1就行。团输了放2技能找机会爬走,团赢了放二技能补刀,你死了安心喝茶。就是这么简单。
总结:一技能保持身上三球在,二技能在开团前或团战后使用,抓近的开大,不行就闪现开大或者疾跑开大,你总是要死的,为了胜利你要顶起炸药包!
关于反伤甲:
我很好奇,反伤甲是反物理伤害折射成法术伤害伤害对手。那么问题来了,龙王开大对面,对面的肉,半肉,射手抽有反伤的龙王算什么伤害?我方队友物理伤害被大目标对有反伤的龙王是种什么伤害?如果前者算物理伤害那么反伤能反……如果后者也算物理伤害……
来,看到脸没,照这打,你有种打啊,不是说爱打脸吗一个个来打啊?
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