炉石传说任务德卡组优劣势分析

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,德鲁伊的任务线给了玩家很多发挥空间,任务德也是其中最经典的套路之一。小编今天要说的这套卡组,在保证强度的同时增加了娱乐性,适合想体验任务德魅力的玩家。下面的内容全是重点。感兴趣的朋友们跟着小编一起来了解一下吧!

本卡组胜率还行,但也基本为了娱乐,冲天梯不推荐,推荐快攻。

完成任务后的爽快感觉本人感觉比其它卡组强许多,感觉很棒!

卡组使用有难度,若刚开始使用此卡组,建议不论对面职业,先全力完成几次任务再管输赢。

带了12张法术。

2激活,2成长,2愤怒,2滋养,2大地之鳞,1新月视界,1任务。

成长类法术6张,解场类法术2张(大部分靠怪解场),抽牌类法术7张(含重复抉择功能卡),

回血法术2张6血~27血。(基本12血,另有红龙),并可以BUFF。

随从18张。

野兽10张,龙2张,鱼1张,其它5张。

随从曲线,2费2张,3费3张,4费4张,5费3张,6费2张,7费以上4张。

非5攻怪有4张,抽牌鱼,馆长,2只2费乌龟(可以造5攻卡),不建议用其它卡替代。

抽牌型随从2张(2费龟不算),但能过0~5张排,基本过4张。

整套法术随从用于过牌最多可过17张(2费龟不算),完成任务铺3波3~4大怪的保证。

另外任务怪588也是一张随从。

核心为展览馆守卫,正常情况6~8费完成任务,7~9费下任务怪,任务完成越早越强。

留牌主要留激活,成长,愤怒,2费龟,任务。

2费乌龟原先因任务完成后抽的牌不减费不想带,但再次使用后2费一个生物,前期还是顺利许多。

抽的5攻以上卡很多有奇效,比如盗贼花(最好用,抉择等于用两次卡,几乎每回合复活一次),白眼大侠,佛丁,大法师,古加尔,暴龙王等。

3费野兽进化最强为+3血,3费54,圣盾其次,当然其它特殊情况特殊处理。

4费龟尽量抉择为53隐藏。

4费巨壳龙纯粹只想要个4血5攻,野兽很好,为抽牌鱼加状态是多余的。

5费野兽进化也尽量+3血或圣盾隐藏,毕竟前期在于解场。5费时有展览馆守卫尽量先下老虎。

7费前有2张随从以上时有滋养尽量+2水晶,毕竟不缺过牌,但费高任务容易完成许多。

抽牌卡虽尽量完成任务以后用,但馆长,抽牌鱼前期可看情况出。

7费以上的卡必须的,馆长,嘲讽象,红龙,死亡之翼,但得看情况出。

完成任务基本等于赢,但也常被抢死,有些难打快攻,主要食粮为除猎人外的中速和慢速。

常用组合为老虎+展览馆守卫,各种潜行野兽+展览馆守卫,

任务完成后配合较多,最好用的是嘲讽象+展览馆守卫。

另外组卡是为了赢而不是为了任务,看快攻任务留着不挂都行,硬币2费龟变脸成长是常事。

先下5攻怪占场后有费用时再挂任务也行。

大地之鳞给2费乌龟用有时也是必须的。

4费乌龟可以抉择嘲讽。

炉石传说混合猎卡组高效使用指南

混合猎卡组推荐

美服玩家NoHandsGamer的一套混合猎,他使用这套卡组最高打到传说第九。

这套卡组把猎人的奥秘体系与机械亡语体系融合在了一起。前者可以给后者提供前期强度,后者可以给前者提供后期保障。就算没有抽到奥秘守护者,也可以利用各类奥秘与对手周旋,拖到机车体系的强势时间。在这里我们讲一下奥秘的选择问题:考虑到当前版本中的强势卡组多有一回合内甩出很多张牌的能力,我们选择满编捕鼠陷阱,大家也可以根据自己所在分段的情况来调整奥秘的构成。

对战中,我们最好可以留奥秘体系的单卡,实际操作过程中根据对手形态来决定是要奥秘体系、机车体系压死还是奥秘体系过渡、机车体系终结。前者常见于面对控制类卡组的对局中,后者则更适用于对抗快攻卡组。这套卡组强度很高,推荐给月末冲分的小伙伴们使用。

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