航海王强者之路控制辅助与纯肉盾对比
《航海王》是一款卡牌游戏,控制辅助和纯肉盾是两种不同的前排思路。娜美偏向控制,巴奇偏向生存,今天小编要说的就是这两种思路的适用场景,以及不同时期该优先选择哪种定位。感到兴趣的网友与小编一同了解吧!
航海王强者之路娜美作为每位玩家都拥有的伙伴,承载了太多回忆,而且也是强力前排。但随着版本更新,娜美能力渐渐不足,那么最强前排坦克是谁,娜美和巴奇谁更强,希望大家喜欢这篇文章。
紫卡阶段:娜美作为开局第一个必得的伙伴,在前期推图也起到很好的效果,不过这时候的效果不是很明显,毕竟资源少,而且娜美的作用主要突出在减怒和麻痹,所以这个阶段不做过多说明。
橙卡阶段:自从开了娜美的橙卡突破,娜美的定位就有了明显的变化,怒攻的回怒和进阶效果的回血,使娜美转成肉盾控制辅助型,这个阶段已经有玩家开始极限娜美,当时还没有完善竞技场如果双方最后都有存活算哪方赢的机制,所以当时极限娜美打不掉输给低战力的情况已经出现。
红卡阶段:娜美突破红以后,肉盾的地位更加明显,这个阶段大部分玩家已经开始双核极限,尤其以娜美豹子作为双核的情况居多,后来莫利亚和雷神突破后,更多的玩家转型到娜鸭,娜雷组合,不管与谁配合,极限娜美都是很能抗的。不过这种状况持续几个月后,随着大部分卡的突破,还有属性的提高和原生红卡更多的出现,娜美的地位在慢慢的下降,以至于后来娜美变得越来越脆,许多玩家觉得娜美暗改,笔者认为其实是属性提高以后,极限娜美无法再适应前排坦克的位置,而是更适合后排控制辅助。这时候我们就应该把目光放在别的百万卡上,寻求更加适合坦克位置的伙伴。
以下是娜美的普攻、怒攻、进阶效果、气魄及宝物效果:




这里主要重点说巴奇,巴奇在游戏初期特别的受少人队的欢迎,原因就是巴奇概率把受到的普通攻击伤害变为1点的特性,而现在突破后的巴奇,更加多的减伤效果使得他成为了现在百万伙伴中担当坦克的一匹黑马。
首先我们看普通攻击:
25%的几率降低目标怒气1点,25%概率增加自己怒气1点,25%概率增加自己25%攻击的血量,单独看这三个百分比效果可能觉得概率很低,但是实际上实战触发的概率还是可以的,而且这三个效果都是很有效的。
再看怒攻:

对敌方单体造成360%攻击伤害,回复己方随机2人声明并增加1点怒气,巴奇额怒攻有伤害,有回血又有回怒,在坦克位置上是完美的,实战中,在己方只剩3人或者2人时,巴奇的怒攻往往有翻盘的效果。
进阶效果和气魄效果:


进阶效果中+3和+7是硬减伤,+11是硬回血,尤其+11效果很好的照顾到了队友。气魄3和气魄7也都属于硬减伤。
宝物:

巴奇的宝物总体来说是对怒攻效果的提升,为巴奇提供了稳定的怒气。
果实效果:这个是巴奇最亮眼地方,实战中普攻巴奇打1点的情况很多,经常巴奇靠这个效果把血慢慢的回上来。
在最近的实战中,越来越觉得巴奇很刻制物理输出,笔者的鹰眼砍巴奇和砍同资源的娜美完全不是一个概念,经常是巴奇剩下一丝血,鹰眼没有怒攻导致巴奇又继续回血,延误了前排的清理,最后输给对面10回合的鸭子。
崩坏3开普勒圣痕效果评测 物理角色圣痕选择

「开普勒(上)」暴击时对目标及X米范围内敌人造成X%攻击力的物理伤害,有X秒的冷却时间。
「开普勒(中)」暴击时对目标及X米范围内敌人造成持续X秒的麻痹,有X秒的冷却时间。
「开普勒(下)」暴击时回复自身X点HP,有X秒的冷却时间。
2件套技能陨石冲击
暴击伤害提高X%。
3件套技能天空审判
暴击会使非BOSS敌人进入审判状态(触发冷却为X秒),每秒受到X%攻击力的物理伤害持续30秒;每有一个审判状态的敌人,自身暴击率提高X%,叠加上限为5.
「开普勒」适合高暴击率和高攻击频率的物理角色,为她们提供了更强的输出和控制,在对战多个敌人时效果极明显。
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