我要当老祖木系长老刑天图鉴
《我要当老祖》是一款卡牌游戏,木系刑天长老作为新上线的重要角色图鉴,吸引了大量玩家的关注。这角色的外观设计很有记忆点,躯干化为玄铁山脉永镇地火,斧盾成峰守望人间,整个造型很有东方神话的味道。小编今天就给大家详细介绍刑天图鉴的所有内容,包括角色故事、技能详解、装备推荐和阵容搭配,想了解的朋友不要错过这期攻略。感到兴趣的网友们和小编来了解一下吧。
长老-木系-刑天

长老简介:
头颅被斩后战意引动地脉岩浆,本可借地火重生复仇,却见常羊山下百姓因火山将喷而惊恐。遂以双乳为阵眼吸尽岩浆,躯干化为玄铁山脉永镇地火,斧盾成峰守望人间。
长老弟子外观:

外观加成:闪避+3%
属性:木
品质:良品
属性面板:

长老红装配方:
合成剑装备
特性:治疗,增益
技能介绍:蕴剑葫芦五阶
共鸣值:56
攻击力+93
防御+18
生命值+5050
每回合提升自身10%攻击力(持续2回合,最多5层),
恢复2%最大生命值的血量,对目标造成攻击力30%的木系伤害,
生命值低于30%时额外恢复2%最大生命值的血量
红装配方:

长老组合效果-百木绕指柔
刑天七色鹿瓶灵
组合效果
套装木系增伤+1%
1星土系抵抗+2%
3星木系增伤+2%
5星土系抵抗+4%

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主人公作为我们第一个可操控的角色,他(她)是一名使用「单手剑」的「风」属性近战输出型角色,拥有着不俗的伤害和聚怪控制效果,是一名可先手也可后手,十分百搭的角色。

1、角色技能
主人公作为「风」属性的角色,不同于其他的风,主角的风更像是一种能够统合人心的风,在他的技能里,主人公的「风」可以使「火」「水」「冰」「雷」的伤害输出进一步扩大。
主人公的蓄力技为「二连斩」,通过快速挥剑对周围敌人进行快速的二段伤害并击飞,此技能可在被包围的时候突出重围,也可在有利地形时打出地形杀。
主人公的元素战技「风涡剑」可以使角色面前小范围的敌人持续受到风属性伤害,在技能范围内如果可以接触到「火」「水」「冰」「雷」其中任意一个状态,都可使技能附带其接触到的属性的伤害,使伤害可以得到进一步提升,在合适的区域还可以用来地形杀。
主人公的元素终结技「风息激荡」,可以将沿途及周围的敌人吸入龙卷风中聚集并造成大量伤害,和风涡剑一样,如果旋风接触到了「火」「水」「冰」「雷」四属性其中之一,也可附加其属性的伤害。

2、角色天赋
主人公既然作为「风」的使者,其天赋也将必然犹如疾风一般快速且致命,当玩家冒险等阶达到15级解锁天赋系统后,我们的主人公也将领悟到「风」真正的力量。
在天赋解锁后,主人公的天赋能让主人公拥有更多的输出手段和角色玩法。
注:星尘天赋培养难度较易于星辉天赋的培养。

星尘-队长技:旅者之风
该技能可以有效的提高全队人员的生命值,且提高风属性抗性,是一个十足的防御性技能,技能给予了主人公及其团队更多的生存空间,但相较于进攻性队长技却又缺少了更加锋利的獠牙,玩家可根据自己的战斗风格决定是否升级该天赋。

星辉-普攻追加技:裂空的疾风
该技能在点满后,可使普攻最后一段追加一次风刃攻击,判定范围如图标记范围所示,该技能可根据自己如何使用主人公输出方式决定是否加点。


星尘-位移强化技:高扬之风
该技能可使冲刺速度得到大幅度提升,操作党必点技能,可以更快速地位移切换位置进行输出,优先升级。

星辉-效率提升技:革新的旋风
该技能可让大招的元素充能要求减少1/3,实战表现一般,很少情况下可以在单场战斗使用两次终结技,故加点需要斟酌考虑。

星尘-伤害增幅技:天地之风
该技能是提高元素终结技伤害的天赋技能,实战中主人公的终结技更适合于控制敌人让其他队友输出的技能,故不做位首选技能推荐。

星辉-伤害增幅技:回转的怒风
该技能可使自己的元素战技也能够拥有吸附敌人的能力,并能增加伤害,在实战中可通过后入场吸附已经附有属性的敌人进行补偿输出,伤害量十分可观,首选推荐点满。


星尘-伤害增幅技:群星之风
该技能相比于回转的怒风逊色不少,但由于是星尘天赋,成本较低,且同样加成风涡剑,可提高战技伤害值,故可提前点满。

星辉-伤害增幅技:剑脊的苍风
该技能主要提高了主人公暴击伤害的提高,可针对该技能配置装备开发新玩法,可作为次选天赋升级。
3、角色装备
由于主人公根据不同技能选择有两种较为可行的玩法,其一是根据技能控制进行前后手交替输出,主要依靠于技能,在圣遗物方面可偏向于「探险家」,武器上更倾向与增加攻击力的附加属性;

另一种是依靠天赋剑脊的苍风进行多次暴击的高爆发普攻输出方式,圣遗物套装方面可偏向于「奇迹」提高暴击率,武器也同样更倾向增加暴击率的附加属性,可更多次的触发暴击伤害加成造成高额伤害。

4、角色玩法
上面我们介绍了两种配置方法,接下来我们主要介绍一下对应两种配置的人员搭配和详细玩法。
技能补偿型
该玩法下我就以使用丽莎和安柏作为输出搭配举例进行介绍。
该配置下的输出链为“主人公-安柏-丽莎-主人公”的单次高爆发循环。
首先主人公使用终结技将周围的敌人聚集起来并保持浮空,切换到安柏使用满蓄力攻击触发主人公终结技的元素加伤效果,放置人偶吸引仇恨,丽莎使用大招对周围的敌人造成持续性的雷属性伤害并引发超载,最后切回主人公使用风涡剑对怪物再一次吸引并触发被动最后爆炸造成高额伤害完成伤害链。该连招也可根据不同情况拆分使用,伤害十分可观。

单体输出型
第二种配置主要适合于对单作战,也有较不错的表现,主人公可凭借自己冲刺的速度加成灵活走位寻找输出角度并躲过敌人的输出,普遍落单的大型敌人是不会被战技击飞,所以可利用自身的高机动性高暴击率围绕敌人连续的普攻输出,暴击率越高,造成的伤害越可观,操作美感极高,且不过于依赖队友配合。这里需要注意,长按的蓄力攻击不会享受到「剑脊的苍风」提供的加成。
5、总结
角色伤害:★★★★☆
角色防御:★★★★☆
角色控制:★★★☆☆
上手难度:★★☆☆☆
入手难度:★☆☆☆☆

岩主

首先岩主推荐风鹰剑,效果是提高20%的充能效率,并且提高20%的元素伤害。生命值低于30%的时候,还会造成一次AOE控制效果,并且回复20%的生命值。增加输出能力的同时,兼顾了生存能力。
风主

至于风主推荐天空之刃,可提升4%的暴击率;释放元素爆发后,提升10%移动速度、10%攻击速度,攻击和重击的伤害增加20%,持续时间长达12秒。
主角用风鹰剑或者天空之刃这两种武器就好,都能在一定程度上提升输出和生存能力。由于岩主输出能力更高,所以更依赖生存打续航;风主的输出依赖攻速和普攻,所以天空之刃契合度最高。
原神旅行者圣遗物推荐
1、岩主:推荐赌徒+角斗或者角斗+宗室,岩主相对于风主而言,输出能力较高,就是用来打BOSS的,所以适合这种加伤类型的圣遗物。
2、风主:推荐学士套,风主平时就是充当工具人的作用,刚好契合学士套的套装效果,给队伍充能非常实用。如果想要风主当C,可以搭配一套五星风元素加成的圣遗物。
言归正传,圣遗物的搭配上,岩主要求会更高一些,毕竟五星相当于四星圣遗物更难刷。风主最多只能作为辅c来用,还要依靠其他几个强力输出角色来打伤害。
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龙岛异兽起源古老祭坛主线怎么完成?当大家在玩这一个游戏时,其实就会有一个误区。很多人都会觉得主线无非就是跑图,打怪,然后刷经验,随便点一下自动推进就行。实际玩下来就会发现龙岛异兽起源古老祭坛是比较重要的,因为主线就会直接串联整片龙岛世界观。如果敷衍跳过,那就会错过剧情,还会直接卡住异兽捕捉以及装备养成等一系列内容。


整个主线故事就是以神秘龙岛作为核心,玩家的身份就是一名驯兽师。登陆岛屿的初期就只能够在安全区活动跟随着指引可以走出保护区,那么这才是真正的开启冒险。主线还会循序渐进去解锁整片岛屿的不同地貌。植物茂密,还有许多隐蔽的异兽,再加上高温持续,所以当大家在挑战时也会觉得很有难度。顺着主线去解锁地图,才能够真正知道这些异兽诞生的源头是什么。

主线任务类型的设计层次分明,全程不会出现重复枯燥的流程。探索类的任务占比还是很高的,不会直接标注目标的坐标,还是需要依靠嗅探的功能。仔细的观察地形,还有植物的痕迹,就能够找到隐藏的道具。愿意多留意环境的玩家,那自然就可以找到许多隐藏的资源。还有生存类考验任务还是比较有挑战性的,玩家可以现实收集任务,又或者是挑战恶劣的环境,逼迫玩家合理的规划背包的资源。

驯服异兽就是主线贯穿的核心玩法,也是区别于普通生存游戏的亮点。主线流程里就会强制引导玩家去掌握完整的驯兽逻辑,面对目标异兽并不能够无脑的输出。可以先用弓箭适度消耗,然后将其击晕,把控伤害的力度,避免直接击杀。接着根据异兽专属的实现去进行投喂,就能迅速的提升驯服的成功率。在成功收服之后就会解锁异兽养成模块,然后自由的分配属性点以及装配属性道具。在满足条件之后还可以触发异兽形态的进化,战斗力提升幅度还是比较可观的。
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