炉石传说英雄模式军事区耗血流打法

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,冒险英雄模式下的军事区有几个BOSS需要特别注意。其中三号BOSS四骑士机制独特,必须用低费硬解处理。小编今天就来说说针对这些特殊机制的卡组配置思路。感兴趣的小伙伴和小编来看一下吧。

英雄模式下1费消耗对一个单位造成4点伤害,超强版法师英雄技能,超高伤害,所以必须在中期干掉BOSS,越拖后压力越大。

BOSS对玩家威胁较大的卡牌有黑骑士以及2张绝命乱斗,绝命乱斗带来的威胁绝对超强。

另外BOSS开场时场上会有2个0/7带有嘲讽效果的随从,并且会给你一张卡牌控制这些随从。(曾经有说法说不要急着控制这2个随从,BOSS会给这2个随从加BUFF,这条已被证实为谣言,或者在正式开放时已被修改),玩家的先手回合,所以直接把2个学员拉过来吧。

主要打法思路:

保证自己场上有大量嘲讽,并且这些嘲讽随从的血量一定要超过4,也就是说这些随从不能被BOSS的一个技能就消灭掉。因为BOSS只要有机会使用符文剑砍到你脸一下,那么你就已经死掉了,后续BOSS的英雄技能会完全打脸,无视其他随从。核心思想就是不断使用嘲讽随从耗死BOSS,BOSS上符文剑立即吃掉,最主要随从,软泥、森金持盾卫士、淤泥喷射者、烈日行者等。

注意事项:

牧师前期尽量保留心灵之火、神圣之灵,如果有机会直接给学员加上,踢BOSS脸。心灵之火之后的学员血量是14,也就是说也仅仅够BOSS一次英雄技能外加符文剑一刀。保护随从时如果不能保证把随从的生命值回复到5以上,直接舍弃这个随从回复自己即可,不带或者尽量少到5血以下的随从。

(牧师思维窃取是神卡,偷到符文剑这场基本就赢了)

墙德前期比较靠运气,如果不幸被BOSS一刀砍在脸上,基本就GG了。中期才是墙德发挥的空间。BOSS上武器砍掉随从要立即摧毁武器,不论任何方法,其实海盗在这里表现也不错。只要时刻保证场上有一个超过5血量的随从,那么基本就是安全的。

心火城墙牧卡组推荐(点击查看对战详情):

针对城墙德:

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BOSS技能:

1费消耗,抽1张牌并获得一个法力水晶。这个技能异常强大,保证了BOSS手牌以及随从占场能力,这个技能和德鲁伊的野性成长并不同。野性成长。而且BOSS超多随从都带有亡语效果,随从死亡给你召唤一个同等血量的随从无攻击力,回合开始时对你造成1点伤害。BOSS基本全是随从卡,仅有少量的法术,清掉BOSS1-2波随从基本就可以耗死BOSS了。另外这个BOSS带有超多的憎恶,不少于4只,所以憎恶也可以加以利用。

基本思路:

常规职业解场为主,带上强力AOE法术以及TC130,做的绝一点甚至可以熊猫+TC130。阿古斯、日怒保卫者这种随从可以使你最大化使用BOSS召唤随从送你的亡语效果随从。冰法则基本无视这一些,前期苟活,中期AOE一波,9费红龙,10费直接法术带走。除开法师,其他职业基本都是等到BOSS卡牌抽完疲劳死,你要做的就是不停解场,等待BOSS抽完30张卡牌。

注意事项:

其他职业在前期容易被BOSS直接打蹦掉,所以需要带大量解场技能,特别是单解以及AOE,科多也是一个不错的选择。由于这场战斗常规打法基本无法占场,只能等待BOSS所有卡牌用光疲劳死,但有时候运气好也可以利用亡语召唤的随从获取较大的优势。针对性的卡组记得携带日怒保卫者、阿古斯防御者、TC130等随从。

解场消耗牧:

针对流术士大王熔岩版:

针对土豪战:

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BOSS技能:

基本思路:3号BOSS天启四骑士只有3只个骑士是随从怪,其他的所有卡牌都为法术以及武器牌,并且场上的3个骑士未死亡的情况下,BOSS是免疫任何伤害。BOSS英雄技能,5费抽2张卡牌。

这个BOSS的最主要思路就是低费硬解,比如牧师的痛、德鲁伊的自然平衡,都可以极快的降低己方压力。特别是牧师,前期2张痛在手里基本就很稳,BOSS2/7的身材,处理掉3个DK,瑞文戴尔男爵的14血很容易就能打下来。

但是由于BOSS开场6点场攻掉血非常快,BOSS第二回合还可以抽上来武器卡,其他的法术卡全为解场法术,所以你的随从基本没可能占场。上场就可以发挥效果的随从肯定是首选,当然冲锋在这个BOSS表现也不错,但是由于BOSS完全可以在无嘲讽和回血的情况下4-5费消耗就可以干掉你。所以,前期如果能处理掉2个DK,那么BOSS基本就是送的。

注意事项:

任何低费硬解都是这场战斗最为核心的卡牌,比如牧师的痛、德鲁伊的自然平衡、萨满的妖术等,在这场战斗中都是绝对的MVP。其中通过普通区4DK拿到的2/8嘲讽随从,可以为你抵挡大量伤害,由于BOSS没有随从卡,所以也不用担心会突然上场什么奇怪的随从。3个DK都死亡时,需要注意BOSS要么没有卡牌,要么你手中有软泥,否则会相当危险,因为BOSS开场会以极快的速度压低你的血量,等到你处理完3个DK时,BOSS武器的伤害就会增加很多,很容易一刀就放倒你。

牧师卡组推荐:

猎人卡组推荐:

地下城堡4防御型天赋加点推荐

在地下城堡4中,天赋加点是提升角色实力的关键环节。合理的天赋加点能让角色在战斗中发挥出最大的效能。

首先,对于前排坦克角色,生命值和防御力相关的天赋是重点。增加生命值上限的天赋能让坦克在承受敌人攻击时更加持久,减少被瞬间击败的风险。提升物理防御和魔法防御的天赋则能有效降低来自不同类型敌人的伤害。例如,“钢铁之躯”天赋可大幅提高生命值,而“石肤术”能显著增强物理防御。

输出型角色的天赋加点要侧重于攻击力和暴击几率等方面。提升基础攻击力的天赋能让输出角色造成更高的伤害。暴击几率的增加则有可能打出高额的暴击伤害,瞬间扭转战局。像“利刃精通”可提升武器伤害,“致命一击”能提高暴击概率。

辅助角色的天赋加点应围绕治疗量、增益效果和减益效果等。增强治疗效果的天赋能让队友在战斗中保持良好的状态。提供各种增益效果,如增加攻击力、防御力、速度等的天赋,可提升团队整体实力。同时,具备驱散敌方增益效果或施加减益效果的天赋也很重要。比如“神圣庇护”能大幅提升治疗量,“鼓舞士气”可为队友增加攻击力。

在加点时,还需考虑角色的职业特性和团队需求。不同职业有其独特的天赋树,要根据职业定位来选择合适的天赋。例如,战士职业可优先考虑防御和输出天赋,而牧师职业则重点关注治疗和辅助天赋。

此外,随着游戏进程的推进,根据遇到的敌人类型和战斗场景的变化,灵活调整天赋加点也是很有必要的。在面对魔法伤害较高的敌人时,适当增加魔法防御天赋;而在需要快速输出的场景中,强化攻击力天赋。

总之,地下城堡4的天赋加点需要综合考虑角色职业、团队需求和战斗实际情况,通过合理的加点策略,才能打造出强大的角色阵容,在游戏中顺利通关,迎接更多挑战。

炉石传说节奏贼对战技巧

首先是卡组:

### 节奏打脸

# 职业:潜行者

# 模式:标准模式

# 巨龙年

#

# 2x (0) 背刺

# 2x (1) 南海船工

# 2x (1) 法老御猫

# 2x (1) 致命药膏

# 1x (2) 了不起的杰弗里斯

# 2x (2) 刺骨

# 2x (2) 闷棍

# 2x (3) 军情七处特工

# 1x (3) 大铡蟹

# 2x (3) 怪盗恶霸

# 1x (3) 艾德温·范克里夫

# 2x (3) 钩镰弯刀

# 2x (4) 吸血蚊

# 2x (4) 恐怖海盗

# 2x (4) 摇摆矿锄

# 1x (5) 火车王里诺艾

# 1x (5) 绿皮船长

# 1x (5) 迈拉的不稳定元素

#

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#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

对战分析:

1.战士,打战士分两种 防战和炸弹归为一类 狂暴战为二类 。

一类战士,劣势46对局,起手尽量找刀和433海盗;矿工锄一定配合火车王,全程都不要解怪,除非背刺接恶霸连击;这种劣势对局就是要想如何把伤害打出最大化,赌对面没有碰碰博士,534都不用管它,我们的怪几乎是站不出的,全程大部分伤害靠刀打出来。 最强一波就是4费锄头打脸,接5费打脸冲出火车王,然后回手,6费再火车王,此时手里有麦拉基本就能抢死。实在抢不死,打不过就跑下一局。

二类战士,优势73对局 起手找法老御猫,军7,背刺,大闸蟹,恶霸等,稳扎稳打,慢慢控场解怪,基本56费就大优局势,可以考虑一波抢死对面了。

2.对战法师,法师默认宇宙法,73优势对局,起手留112法老御猫,314恶霸,军7,后手留大范;这类法师就怕天湖不卡手,但是哪怕天湖只要背刺打532奇利亚斯,闷棍给634回血复生,手里伤害最大化打出去,还是有机会的。

3.盗贼内战 默认55开。这个看个人理解和运气了,运气好就是82开了,起手找法老御猫,军7,背刺,大闸蟹,恶霸等,谁控场强,谁就赢一半以上,不要贪图打对面脸伤害,用刀解场,保护随从,看准时机斩杀就好。

4.圣骑士,打骑士分两种,鱼人骑为一类,任务或者宇宙骑士为二类。

一类骑士,64小优开,起手找法老御猫,军7,背刺,恶霸等前三费基本骑士只能按费排怪,我们只要稳着解场就好,运气好对面4费棱镜找棱镜,这把就能抢死,运气不好看鱼人大军拉出什么,优先解掉领军和111鱼人领队就好。

二类骑士,55均势开,起手找法老御猫,军7,背刺,大闸蟹,恶霸等,对面有大保健542吸血等,就怕对面勾住做完任务,找机会抢死 。

5.对战猎人,73开优势对局,起手留112法老御猫,314恶霸,33军7,大范等,猎人默认宇宙猎,前3费基本是我们的节奏,奥秘只需要防压力陷阱和捕鼠陷阱,4费前站住场面,后面就是如何花式抢死猎人了。

6.对战小德,小德分两种,任务德为一类,快攻铺场德为二类。一类小德,82优势对局,起手留112法老御猫,314恶霸,33军7,大范等,前三费小德基本是空过,占住场面,等小德做完任务基本人就没了。二类小德,64小优对局,起手留背刺,112法老御猫,314恶霸,33军7,大闸蟹等,快攻德场面铺的快,所以我们要解干净场面,314恶霸各种花式占场,武器解随从,哪怕解个11也可以,尽量把费用给随从,自己挂个121武器小刀也是足够的。

7.对战术士,术士分两类,动物园为一类,任务术为二类。

一类术士,64优势对局,起手留112法老御猫,314恶霸,军7,后手留大范;和快攻德一样,铺场很强,没有防守牌,只要4费前把场面控住,剩下就是抢死术士了。

二类术士,73优势对局,任务术前三费场面弱势,起手留112法老御猫,314恶霸,军7,后手留大范;场面控住,后面就是如何花式抢死了。

8.萨满,只见过战吼任务萨满。

劣势37对局,起手找法老御猫,军7,背刺 恶霸,大饭等,前期找机会做个大饭,萨满手牌资源多,很容易把场面控回去,跟班太强,只能找机会抢死,就怕对面的423阿古斯架墙,还有TC130以及433蚊子吸血;一旦萨满做完任务,而我们手中没有麦拉,很难再打死对面了,打不死就跑,心态不能炸。

9.对战牧师,默认心火牧,73对局,心火牧对场面需求非常高,把场面控住,心火牧的buff牌极有可能卡手,而且没有防守牌,4费左右控好场;接下来就是抢死牧师了。

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