英雄联盟终极魔典模式玩法 技能替换机制分享

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《英雄联盟》是一款竞技游戏,这次更新的终极魔典模式玩法很有趣。玩家可以在开局时选择其他英雄的大招来替换召唤师技能,实现双大招的操作。游戏开始后随机三个选项,选中的会占用召唤师技能格子。2分钟后终极技能冷却完毕才能使用,头上显示绿帽说明准备好了。小编觉得这个模式特别适合想玩花活的玩家。感到兴趣的网友跟着小编继续往下看吧。

英雄联盟美服上线了一个新的模式,玩家可以在美服体验终极魔典这个模式玩法,这个模式玩家更加的刺激,可以给玩家非凡的体验,那么终极魔典模式具体该如何玩?想知道的就来本站看看吧!

英雄联盟美服11.13版本今天上线,发现更新了新的游戏模——终极魔典,这个游戏的主题是新的破败时间!,这次美服上线的新模式是从未有过的体验,感觉打开了新世界的大门!本文将带来英雄联盟终极魔典模式玩法详情一览。

终极魔典模式相较于其他的模式更具实用性,毕竟你可以在开局的时候选择一个英雄的技能来替换自己英雄的技能,比方说用亚索替换来石头人的R,想想是不是很刺激?

英雄联盟终极魔典的主要玩法就是用一个其他英雄的终极技能替换掉你的一个召唤师技能,并用它创造精妙的连找找来让你的敌人大吃一惊!

终极魔典模式里可以随机选择另一个英雄的大招(双大招的梦想终于实现了!)

该模式采用了征召的方式,需要提前选好位置

另一个大招采用的是召唤师技能的形式出现,所以会占用掉一个召唤师技能(因为我选择的是分路,所以没有惩戒技能)

游戏开始,会随机给你三个其他英雄的终极技能,根据需要选用(有的英雄配上对的技能,那简直就是噩梦)

游戏开始时英雄直接为三级,可以升级三次技能,初始金币为950。

游戏开始2分钟的时候终极技能冷却结束,可以使用,同时英雄的头上会带上绿帽子(雾),可以根据这点来观察对面英雄的召唤师技能的终极技能有没有准备好(我这里选了狮子狗的大招,隐身打拳有点爽),这个召唤师技能的终极技能的冷却时间与技能本身冷却时间一致。

本以为不死卡特会很厉害,结果也就那样,不过也算是圆了卡特放大不被打死的梦想。我方小法师选择的天使的终极技能,属于保命技能。我方妮蔻选了莫甘娜的终极技能,emmm谁都不许走!

这里所有远古龙都变成破败龙,特效是会给防御塔增伤,增加推塔速度(毕竟推塔游戏)

击杀四条远古龙后会得到破败龙魂buff,在死亡后可以重新活动,但生命值会急速衰减,有5分钟的冷却时间。个人感觉就是塞恩的被动,不过可以使用自己的技能,可以强行1换1。

至于大龙buff和远古巨龙buff有没有改动我会再观察一下,毕竟每把节奏都太快了,打了好几把才等到小龙魂huff出来。

英雄联盟莉莉娅技能全攻略

英雄联盟新英雄莉莉娅即将上线,官方也曝光了这位新英雄的技能,从技能上我们可以了解到位英雄的更多信息。

LOL新英雄莉莉娅技能强度介绍

被动:梦满枝

莉莉娅的技能会向敌人播撒梦尘,一段时间内持续地以敌方的最大生命值造成百分比魔法伤害。

Q:飞花挞

莉莉娅挥动树枝,对附近的敌人造成魔法伤害,同时对外缘的敌人造成真实伤害。飞花挞成功击中敌人时,还会提高莉莉娅的移动速度。

W:惊惶木

莉莉娅高举树枝砸向敌人,造成魔法伤害。位于打击中心的敌人会受到更高的伤害。

E:流涡种

莉莉娅投出一枚种子,对敌人造成魔法伤害并减速。如果流涡种错失了目标,就会继续向前翻滚,直到击中一个敌人或是地形为止。

R:夜阑谣

莉莉娅送上一支摇篮曲。受到梦尘影响的敌人会逐渐减速,直到陷入昏睡。如果因为受到伤害而惊醒,敌人会承受额外的魔法伤害。

英雄联盟赛娜辅助玩法教学

赛娜的技能分析

被动-类似于锤石那样的掉落机制,而且赛娜命中敌人也可以抽取黑雾。赛娜对于黑雾的需求非常高,每层黑雾提供1攻击力,按照长剑的计算标准,1黑雾就是35金了,而且捡起黑雾有3金,至少就有38金的收益。这还不算每20层时提供的攻击距离和暴击率收益,一般来说,赛娜在20分钟时至少要50层,30分钟时将近90层左右,辅助赛娜的黑雾掉落几率是会更高一些。

Q-类似于卢锡安的Q技能,是赛娜对线的主要消耗手段,普攻可以降低技能冷却时间,前期的施法动画比较长。值得一提的是,Q技能可以帮助队友加血,如果你想玩辅助装混子流的话,Q技能就更加重要了,任何打法的赛娜都是主Q。赛娜的普攻和Q技能是不会被风墙阻挡的,可以放心欺负托儿索了,Q技能还能对防御塔和守卫造成伤害,可以视为重置普攻。

W-赛娜的仅有控制技能,遇到有位移的英雄,先手基本上命中不了,后来拿来防突进挺实用的。一般是在混战的时候,对手交掉控制技能或者在施法中,W技能就比较容易命中。W技能是有延迟的,而禁锢时间随技能等级提升,所以是副加技能。

E-这是赛娜的保命手段,但没有想象中那么实用,面对强突进和AOE该死还是会死。一般当成妮蔲的W技能来用,但加速效果固定20%,前中期一级就够用了。

R-这是被很多人低估的技能,首先全图范围很容易蹭助攻,刮中敌人造成伤害,刮中队友增加他们的护盾。尤其赛娜团战一般在后排,大招很容易命中所有身前的队友和敌人,虽然护盾值不算高但可以当成半个钢铁烈阳之匣来用。

总体来说,赛娜就是一个更适合辅助位置的烬,她的伤害能力是不如其他射手,前期比较弱势,但有成长性和功能性。

赛娜的打法选择

如上文所说的,赛娜的技能加点是主Q副W,有R点R。至于召唤师技能的话,闪现肯定是必备的,另一个推荐带引燃增加伤害,来弥补赛娜的伤害不足问题。除非你打算做一个混子辅助站在后面OB,那就带治疗术。赛娜虽然不像派克那样打法非常激进,但也要积极尝试发起进攻,在团战中弥补队伍的输出。

赛娜适合搭配一些高爆发或者有控制的射手,前期W控到目标后可以一套秒杀,弥补了伤害不足的问题。

赛娜的救人效果非常出色,QER都可以触发召唤艾黎,E还提供了加速和伪装效果,必要时可以R加盾保护队友。

赛娜是一个成长空间很大的射手,尤其后期冷却缩减和攻击距离堆起来后,在团战的拉扯和追杀能力很强。

赛娜的符文搭配

在经过测试后,奥术彗星对线能力更强,黑暗收割有成长空间,冰川增幅有奇效,迅捷步法适合C位。辅助位置的话,还是建议带召唤艾黎,最简单直接的符文,配合自身技能可以对队友产生收益,也能够稍微增加赛娜的伤害,毕竟赛娜对线期间还是要主动寻求消耗和叠被动的机会。

赛娜是一个技能型射手,超然能够增加冷却缩减非常适合她。赛娜也是一个蓝耗大户,Q技能的法力消耗非常高,法力流系带可以增加续航能力。焦灼则是增加消耗能力,这版本打不到太后期,风暴聚集的收益不高。

副系可以考虑启迪系或者精密系,前者有饼干和星界洞悉,但个人更喜欢后者。赛娜是一个大招收益很高的英雄,而且中期积极参与团战,气定神闲比较适合她,还能够回复法力值。致命一击则是可以提高赛娜的斩杀伤害,尤其大招更容易收掉残血敌人。赛娜千万别点传说欢欣或者传说血统,她对于攻速和吸血的利用率太低了,还不如传说韧性实用。

属性符文选择双适应之力和一个护甲,赛娜的技能主要还是额外AD加成,这样一来,配合窃法之刃出门就有67点攻击力了。

赛娜的装备选择

目前正式服是9.22版本,工资装还没有改动,赛娜建议选择窃法之刃出门,季前赛版本则选择AD工资装出门,窃法之刃的被动和回蓝效果非常适合赛娜。第一次回家后肯定是升级冰霜之牙,然后有钱就出草鞋和补真眼。赛娜的第一个大件选择暮刃,增加攻击力和穿甲,还能排视野,冷却缩减效果也十分实用。她的E技能也可以多次触发暮刃特效。由于赛娜对于攻速鞋的需求很小,建议出五速鞋或者三速鞋。

虽然赛娜的被动会增加暴击率,还能转化为吸血效果,但事实上赛娜的基础攻速太低,而且没有成长攻击力,前中期对于暴击和吸血效果的利用率很低,何况被动的暴击伤害有衰减。三相之力、夺萃之镰和黑色切割者这种装备,就是一个出装陷阱。如果赛娜要出攻速或者暴击装备,更多是看重装备的其他属性。至于AP装备也不推荐,赛娜的AP加成太低了,技能没有成长性,如果要出AP装备的话,只推荐香炉和圣杯。

而她对于额外攻击力和穿甲效果非常重视,赛娜前中期还是需要出一些攻击力装备。第二个大件的话,一般是在幽梦之灵或者死刑宣告中选择,前者进一步加强伤害和保命能力,后者则是克制回血阵容。如果你是优势的话,那就继续出穿甲和堆攻击力,比如夜刃、守护天使和无尽之刃,但赛娜即使出了无尽之刃,她的暴击伤害仍然低于没有无尽之刃的射手。劣势的话,就出香炉和圣杯提高队伍的回血护盾效果。死亡之舞和魔宗也是两件值得探讨的装备,赛娜的技能伤害比较高,而且她非常渴求法力值,魔宗本身也很便宜。

结语

赛娜最讨厌的英雄是诺提勒斯和蕾欧娜,她很害怕这种带控制的强开英雄,而且对手前期坦度十足很难击杀。一旦掌握了赛娜的手感和攻击距离,出了穿甲装的作战能力就会大幅提高,辅助位置的赛娜不需要一直专注于输出,更多是在团战拉扯之余偷伤害。但由于Q技能普攻后降低冷却,还是鼓励赛娜主动上去点人,她在团战中存活得越久,己方就有更大的优势。

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