装饰达拉然卡组搭配 炉石传说完整指南

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,冬幕节乱斗装饰达拉然上线了。这次整合了礼尚往来和暴风城之战的玩法,任务是在达拉然挂30个装饰品。小编用奥秘法来打,起手找疯狂的科学家和寒冰箭,中期靠爆炸符文和火焰结界蹭血,后期云雾王子配合炎爆术斩杀。挂满30血然后等死,奖励照拿。感兴趣的网友们跟着小编一同来下文看看吧。

炉石传说在12月12日上线新的乱斗装饰达拉然,这是今年的冬幕节乱斗之一,玩法上整合了“礼尚往来”和“暴风城之战”。

装饰达拉然

怪盗军团受到了节日气氛的感染!构筑一副套牌,转点节日里的达拉然(顺手和那些讨厌的守卫算账)。在怪盗军团坏蛋的帮助下,你能挂出多少装饰品?

在这个乱斗上线的同时,今年炉石的冬幕节也正式开始了,各英雄的问候都换成了节日特别款,部分棋盘也改成了雪景版本。

装饰达拉然是冬幕节传统玩法“礼尚往来”和“暴风城之战”的组合:

需要组牌;

狂野牌池;

玩家控制塔卡恒对战npc达拉然城:

塔卡恒的技能随玩家选择的职业而变化(比基础技能强),达拉然城的技能和暴风城一样,随机召唤一个守卫,守卫会往往会越招越大;

达拉然城的场面上会不时落下礼物,打掉礼物可得随机宝藏牌;

累积挂30个装饰(打掉30血)胜利,对局结束后会有数据面板统计血入量和消灭的守卫数;

首胜可得旧卡背“冬幕甜点”,已经有该卡背的玩家可得1经典包。

打法攻略

这次乱斗只需要把对面的血叠到31以上,然后就可以挂机等对面打死你了,死了之后获得奖励。召唤七个鱼人的宝藏不要用,用了双方爆炸。可以用奥秘法直伤走脸赢,也可以用青海萨青玉德铺死对面赢。

ps:不要偷boss武器,偷了之后没法攻击,换了武器也没法攻击。

如果只为了卡包,打够30滴血,然后让boss把你踹死就行了。不能投降,投降不算胜利完不成任务。超过回合上线互爆好像也没法完成。

卡组推荐:

### 吊奥秘法

# 职业:法师

# 模式:狂野模式

#

# 2x (1) 暗金教侍从

# 2x (2) 寒冰箭

# 1x (2) 对空奥术法师

# 2x (2) 疯狂的科学家

# 2x (2) 秘法学家

# 2x (2) 麦迪文的男仆

# 1x (3) 变形药水

# 1x (3) 奥术智慧

# 1x (3) 寒冰屏障

# 2x (3) 法术反制

# 1x (3) 火焰结界

# 2x (3) 爆炸符文

# 2x (3) 老旧的火把

# 2x (3) 肯瑞托法师

# 1x (4) 奥术锁匠

# 1x (4) 奥秘吞噬者

# 1x (4) 火球术

# 1x (5) 云雾王子

# 1x (6) 暗金教水晶侍女

# 1x (6) 艾露尼斯

# 1x (10) 炎爆术

#

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这个能赢。。。挂寒冰屏障。。

《炉石传说》标准模式经典卡地位变化

从游戏的消费与体验方式来看,炉石的这一次改动,本质上是一次WOW化。

我们(以前)是怎么玩WOW的?定期投入几乎固定的金钱(充点卡),每2年更新一次游戏体验(新资料片),同时移除过去2年的游戏内主要收益,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。

再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。

大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。

可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化:从收益积累型的游戏,变为收益迭代型的游戏。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。

作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。

过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。

2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。

这个模式就是:一部分新卡与经典卡联动,一部分新卡与上一年度扩展内容联动,一部分新卡在机制上创新并留待明年接龙。

3、新模式对新人友好,但只是对付费新人而言的。

当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。

4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。

大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。

而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。

因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。

相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。

这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?

炉石传说酒馆战棋逐星玩法技巧详解

炉石传说酒馆战棋伊利斯·逐星

酒馆英雄:伊利斯·逐星

被动技能:探险者领队

技能效果:当你升级鲍勃的酒馆时,获得一张“人才地图”。

“人才地图”可以让你在升级鲍勃的酒馆之后使用3铸币招揽一个当前等级的随从。

玩法推荐:

伊利斯·逐星这个英雄由于技能给的“人才地图”可以稳定的发现招揽一个当前等级的随从,相当于低一等级的升金卡奖励。

所以需要稳定的升星酒馆去发现自己所要玩的流派Key牌随从,升星的同时也要保证自己场上的战斗力哦。

小Tips:

速升五星酒馆找五星随从光牙,可能会给你带来不一样的游戏体验哦`

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