三国志战略版S4袁术武将解析 兵种适性与战法选择
《三国志》是一款策略游戏,袁术能不能当主将其实是很多玩家纠结的问题。小编认为这要看具体情况,作为主将能获得更高的主动战法发动率,但自身属性低容易暴毙。当副将的话生存能力有保障,但发挥不出主将的特殊效果。建议根据实际阵容灵活调整,没有绝对的正确答案。感到兴趣的朋友们和小编一起看看吧!

群雄阵营,本次新增武将中唯一一名7御武将,也是争议最大的一名武将。
初始属性极低,但成长相当不错,武力、智力的初始属性和成长值一模一样,这样的属性在游戏中也是独一份了。弓、骑双S,意味着袁术可组弓兵或骑兵。
袁术具备很高兵刃和谋略暴击率加成,另外还有很高爆发能力,而且武力智力平均下来,我们能用来搭配任意阵容使用。
战法分析
1、自带战法符命自立
战斗前2回合中任一回合增加自身会心和奇谋,自身为主将时大幅提高主动战法发动率,但这些增益都会随着战斗的进行而主将流逝。
被动增益,高爆发,具有一定的不稳定性。100%的会心和奇谋增益很可怕。
从这个技能可以看出袁绍在游戏中只有前7个回合能造成高额的伤害,由于袁绍的武力和智力成长完全一样,所以我们可以给他搭配双属性伤害的战法,这样就可以很好地发挥出这个技能的效果,比如说天降火雨这样的双属性伤害技能。
但是也会出现在第一回合无法获得增益的情况,对于袁术这种极度“脆皮”的武将来说是一个非常不利的不稳定因素。

2、传承战法形机军略
40%几率瞬发战法,对敌军单体同时造成兵刃和谋略伤害。大号“屠几上肉”,简直是为袁术量身定制。除袁术外,任何文武双全的武将都可携带,例如姜维、吕蒙等。
战法推荐
目前来看,只有触发袁术兵刃和谋略双重伤害才能使其伤害最大化,因此形机军略和屠几上肉应该是最适合袁术的战法。
这里不是很推荐袁术带准备战法,因为袁术需要的是快速爆发,尽可能的压低对方血线来减少自己受到的伤害,而且如果第一回合不能获得玉玺,准备战法的爆发期又将延后。

先手对于袁术很重要,因此白马义从或八门金锁阵是必要的。组骑兵的时候用八门,组弓兵的时候用白马。
阵容搭配方面,最好选择群雄阵营的队友,因为袁术自身属性低,因此非常需要同阵营的属性加成来弥补。
阵容推荐
1、前期组合:袁绍+李典+张宝(统御12)
组合推荐我们用弓兵出征,李典作用是让全体增加武力、智力属性得到提高,这方面可以给袁绍提供助力,阵容组合是袁绍为核心武将,袁绍能做到兼顾组合的攻防。

2、后期组合:袁绍+邓艾+夏侯渊(统御16)
组合推荐我们用弓兵兵种,有玩家表示邓艾和夏侯渊的统率属性并不是很优秀为什么选择他们?原因在于可以获得主将袁绍的自带战法的加成后,然后可以大大的提高统率属性。邓艾和夏侯渊属于是伤害和控制都很好的输出武将,3人搭配一起输出一回合可以有很可观的伤害值。
3、后期组合:袁绍+陆逊+吕蒙(统御19)
组合中推荐用袁绍作为主将,这样能给全体增加统率,可以用来提升物理防御能力,这样在碰到物理队伍时也有比较大的胜率。袁绍在输出的时候还可以释放灼烧状态,这样可以激发陆逊的全体输出,另外在搭配吕蒙控制敌军抑制发挥,这样的阵容就可以做到攻守控兼备。

4、群弓
主将:袁术 形机军略+屠几上肉
副将:朱儁 落雷+风声鹤唳
副将:左慈/华佗 暂避其锋+白马义从
主要打前三回合,朱儁2、3回合造成伤害压血线,配合袁术的爆发,将伤害集中于前3回合。袁术选择武力加点可以获得暂避其锋的谋略减伤效果。如果袁术演了,朱儁也能保证伤害下限。
但是队伍整体没控制,主动战法多,惧怕诸葛亮。朱儁可由吕玲绮、吕布等武将替代,总之袁术的阵容只能选择追求爆发。

5、群骑
主将:袁术 形机军略+屠几上肉
副将:祝融夫人 折冲御侮+落凤
副将:左慈/华佗 象兵+八门金锁阵
全队的希望都集中到袁术身上了,左慈和祝融为袁术提供双保护,再加上象兵的减伤,尽可能的保护袁术在前几回合的输出。
三国志幻想大陆公孙瓒双形态技能效果全面解析
一、弓骑突击

公孙瓒处于前排时:对敌方单体造成240%的物理伤害,并使我方前排单位附加[冲锋],持续2回合。
[冲锋]:普通攻击时附带目标5%最大生命值的伤害,最多不超过公孙瓒生命最大值的10%,对追击类攻击无效。
公孙瓒处于后排时:对敌方后排造成132%的物理伤害,并使我方后排单位附加[齐射],持续2回合。
[齐射]:怒气攻击后,使我方后排单位怒气回复150点。
根据站位的不同公孙瓒的作用也随之改变,前排化身骑兵形态, 附加真实伤害来帮助正面突破的效果。后排化身弓兵形态,以增加切后队的生存和续航。
二、白马义从

公孙瓒处于前排时:怒气攻击时,对目标造成[撞飞]
[撞飞]:将目标撞飞至场外,在下回合开始时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单位的一切状态都不会产生变化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飞期间队友全部死亡,则直接回到场内,若触发目标死亡技时或敌方仅剩1人时撞”飞效果无效,撞飞效果每场战斗最多触发1次。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位受到的最终伤害下降30%。
前排撞飞效果,直接将武将撞出场外,对放在前排的核心有克制作用。后排减伤效果,能够增加切后队的生存和续航。
三、风驰电掣

公孙瓒处于前排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[风驰]
[风驰]:受到的最终伤害下降5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,为自身施加1个护盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。
公孙瓒处于后排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[电掣]
[电掣]:造成的最终伤害提升5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,额外造成公孙瓒30%攻击力的真实伤害,并降低攻击目标300点怒气。
作为前排:20%的血量护盾能够提高公孙瓒的生存能力。
作为后排:更加偏向于辅助,有效降低对面怒气点。
四、无双之力

觉醒技能1
公孙瓒处于前排时: [风驰]效果改为使受到的最终伤害下降8%。
公孙瓒处于后排时: [电掣]效果改为使造成的最终伤害提升8%。
觉醒技能2
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方10%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位造成的最终伤害上升10%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复10%最大生命值。
觉醒技能3
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方20%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后个排单位造成的最终伤害上升20%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复20%最大生命值。
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