三国志战略版贾诩搭配攻略 阵容推荐
《三国志》是一款策略游戏,贾诩在阵容搭配上比较挑剔,不是随便找个队友就能发挥实力。五谋臣缘分能提供先攻和奇谋,但其他阵容也有可取之处。今天小编分享几套贾诩玩法的实战阵容,各有特色。感兴趣的用户们跟着小编了解了解哦!
自带战法:伪书相间 主动 使敌军单体进入混乱状态,同时令除自身外的敌我全体有35%概率进入混乱状态,如果友军已有混乱状态则解除负面状态并提高18%造成伤害(受智力影响),持续2回合,敌军已有混乱状态则造成谋略攻击(伤害率175%,受智力影响)
传承战法:离间之策 主动 对敌军单体造成谋略伤害(伤害率220%,受智力影响)并施加混乱(攻击和战法无差别选择目标)状态,持续1回合。

贾诩玩法
首先贾诩需要克服的是这个混乱并不是被混乱角色,一定攻击他的右方武将,混乱以后被混乱的角色攻击自己人的概率很低(可以参考暴 戾的混乱)。 且混乱本身就不是一个强力控制。
其次是贾诩的队友能搭配的非常的窄,很多人会说五谋臣,我现在不可能说这队不强或者就是白给,因为这队还是有潜力的,只是得看打架效果具体如何。

这一队的好处是可以打司马魏法盾 ,先骑兵兵种克制,其次如果我们能够混乱了对面的主将司马懿,那么我们就赚大了,因为司马懿的指挥战法也会受混乱的影响,很有可能真正实现借刀杀人,其次郝昭稳定会造成灼烧,我们这队不怕混乱,但是可以提供给祝融赵云群攻的buff,所以可以利用对面的灼烧增加我们的输出。
这队的坏处就显然易见了,就是只适合用蜀智和桃园的人,但凡用蜀枪的玩家都是需要赵云组蜀枪的。
另外备注这队需要赵云当主将,因为贾诩当主将的效果是解除队友负面效果时提升该队友的输出,因为赵云的洞察缘故我们不太需要这个效果。所以为了防止被爆头我们采取赵云主将,这点也很关键。
另外我觉得贾诩还可以在三阵势里作为主将开发,这个就不细说了。

贾诩阵容
1.魏骑碰瓷流:
主将张辽:暴戾无仁+鬼神霆威
副将贾诩:伪书相间+白眉(兵书选择“神机”获取先手)
副将郭嘉:锋矢阵+西凉铁骑
这个阵容中核心输出位张辽,贾诩作为伤害补充位,暴力无仁的混乱效果可与贾诩产生联动,锋矢阵在增强张辽伤害的同时还可增强贾诩的生存能力,即使张辽哑火,贾诩也能通过对敌军造成的大量混乱完成“借力打力”。张辽拥有郭嘉赋予的洞察,郭嘉作为工具人没有伤害能力,因此营谋乱武对二者的影响微乎其微。由于张辽练级难度大、碰瓷队上下限极高、大环境中枪兵盛行,因此建议赛季中后期使用。

2.白马爆发流
主将贾诩:伪书相间+太平道法(“大谋不谋”加“将威”)
副将曹操:黄天泰平/舌战群儒/倾国倾城+白马义从
副将程昱:挟势弄权+白眉
这一队里,贾诩拥有28%+9%+3%=40%的奇谋几率,同时拥有较高的战法发动几率,曹操辅助增伤,程昱提供禁疗、混乱效果同时不错伤害,因为本队没有治疗类战法,所以要速战速决,因此程昱提供的禁疗效果十分重要。
3.藤甲魏盾
主将曹操:刮骨疗毒+暂避其峰
副将贾诩:伪书相间+白眉
副将曹仁:藤甲兵+气凌三军
s1有虎卫盾,s2有司马懿魏盾,s3贾诩魏盾又有何不可?曹操作为主将,保证不至于暴毙,曹仁嘲讽减伤净化反击四位一体,贾诩的加入不但是制造伤害,更多是充分利用其混乱的机制,让对方自相残杀,借力打力,弥补队伍输出不够的缺陷。我方即使被贾诩混乱不要紧,两位输出手段只有普通攻击,无关痛痒。

4.曹魏五谋臣:
主将贾诩:伪书相间+太平道法(28+9+3+4.5=44.5%奇谋)
副将郭嘉:无当飞军+沉沙决水
副将程昱:挟势弄权+白眉
五谋臣赋予全队4.5%的奇谋,和前两回合的全体先攻状态。不得不说这是继“桃园结义”等列传后最优秀的列传关系之一。郭嘉队伍一速,提供谋略增伤效果,无当飞军稳定使程昱触发十面埋伏第一段伤害。程昱提供禁疗和混乱效果,贾诩爆炸输出。
少年三国志兵符系统入门教程

兵符品级分类
目前阶段兵符共分为紫、橙、红三个品级,并且各兵符可组成图鉴来增加全体上阵武将的属性,每名上阵武将(包括主角)只能佩戴一种兵符。兵符还有加持到佩戴武将身上的技能,紫色分别为增加攻、防、血基础属性,橙色兵符提升了基础属性,还多了一条“减少技能伤害10%”的新技能,而红色兵符在前两个技能的提升基础上更是有各自不同的技能,下文也将着重介绍。
兵符获取方式说明
在获取方面,紫色、橙色以及红色的“烈日符”都是可以通过“征战九州”玩法中得到的“九州勋章”来兑换碎片获得,需要的碎片依次为10、50、100个,且每种兵符只能兑换一次。图鉴中除了暂未开放的“白龙符”及“玄月符”以外,剩下的红色兵符均需要通过充值或元宝购买来获得。
战魂镶嵌玩法与等级
兵符中可镶嵌与卡槽对应阵营的战魂,三种品级的兵符所能镶嵌的战魂数量不同,分别是三个、五个、七个。
战魂分为魏蜀吴群四个阵营,每个阵营有六种战魂,低级高级各三种,总共二十四种战魂。低级战魂可以通过合成使之从1级变为2、3级最高到5级的战魂,品级也从原来的绿色到蓝色直至紫色,镶嵌入兵符后可提高佩戴武将的基础属性,数值随战魂等级提高而提升。
高级战魂同样可以通过合成的方式来提升等级,但品质不变色,始终是橙色的,高级战魂更可以提升武将的百分比属性,甚至暴击,闪避等高级属性。战魂合成的原则与宝石系统类似,两个一级的相同战魂合成一个二级的战魂,以此类推,目前最高五级。以下内容仅代表小编个人观点,与官 方无关。
关于“九州勋章”的使用:
小编不建议直接兑换红色的“烈日符”,而是一步步从紫色到橙色最后才是红色,因为有图鉴机制的存在,得到的战力提升也是很可观的,而且只有提升了当前战力才有可能挑战更高的九州关卡,获得更丰厚的奖励,即“滚雪球效应”。当魂晶商店刷到属性较好的橙色战魂,且魂晶的数量还差一点点就能购买的情况下建议适当兑换魂晶,及时的提升当前战力。
九州勋章兑换界面
红色兵符浅解:
烈日符属性及技能
“烈日符”作为唯一可以用“九州勋章”兑换的红色兵符,其技能属性也属中规中矩,抑制被攻击目标的“生命之光”效果很适合群攻型武将佩戴。可以看作对橙色防御性翅膀的反制。
“玄武符”属性及技能
“玄武符”,兵符中类似战马“奔雷”、“赤兔”的存在,更稳定,普攻、技能、合击均有几率触发其效果,且几率不低。享受佩戴武将的暴击、残暴加成。是爆发型武将压对方血线的好选择。推荐高爆发武将佩戴。
“雷霆符”属性及技能
“雷霆符”的技能相对来说就较为鸡肋了,首先被击杀的武将不会触发反伤效果。其次,剩下的核心武将即使触发了反伤,也大可通过金宠的击杀回血以及“的卢”的吸血效果回上来。如果真出现被反伤死的情况,换种角度思考,反伤的那点伤害都承受不住那么就凭这血线,即使抑制了反伤效果,想也是撑不到下轮出手了吧。建议光环将佩戴撑战力。
“雷霆符”属性及技能
“夜叉符”,中毒机制是和周瑜的灼烧一样的,只看面板攻击,不受增减伤属性影响。触发概率和随机一个目标的设定使其不那么稳定。建议搭配周瑜、吉神造成持续伤害。
“白龙符”属性及技能
“白龙符”,与之前介绍的“玄武符”类似,只是两者的攻击目标选择条件不同。但随着版本的更替,大部队又回到以前的2、3核阵容的情况下,这两个兵符同时打到一个目标也是很有可能的。
“玄月符”属性及技能
“玄月符”,作为目前图鉴中唯一一个适合治疗型武将佩戴的兵符,其触发条件也和上文提到的2、3核格局一样不像想象中那么苛刻。治疗武将必备之兵符。
关于战魂镶嵌:
在前期,橙色战魂相对来说较为匮乏,大多数少年还是使用的五级低级战魂。建议遵从主将镶嵌攻击属性,副将及光环将镶嵌生存属性的原则。
当橙色战魂获取量变大后,便要认真考虑属性的选择了。橙色战魂的属性总共有:攻击、攻击百分比、生命、生命百分比、物防、物防百分比、法防、法防百分比、抗暴、暴击、命中、闪避以及四国抗灭二十种之多。在这里给大家罗列一下小编个人理解的属性优先级。
对于大多数阵容来说:
攻击百分比=暴击=抗暴 攻击 命中 生命百分比=物防百分比=法防百分比 生命=物防=法防 闪避
这里之所以不将抗灭属性罗列在内,不是因为不重要,而是因为回合制游戏先手很重要,抗灭却又不提供战力。应此在这里推荐各位少年根据服务器、战区以及“王者争霸”中对手的情况来灵活配置抗灭属性的战魂,这样技能保证有足够的战力先手优势又能从抗灭属性上压制对手。
值得注意的是,上面所提到的优先级并不是千篇一律。例如:
魏国阵容碰到对方一号位先手左慈的情况,曹操的技能极有可能被闪避,故命中属性在此时会提升到更高的优先级。
群雄的双吕布一波流,追求极致攻击从而打出惊人的爆发,那么拥有攻击和闪避属性的左慈战魂也会是这套阵容中不错的选择了。
治疗武将佩戴抗灭属性的战魂,因其只能受到抗属性的增益,而灭属性是作用不到治疗武将身上的,故收益也会有所降低。
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