阴阳师千面摘星活动骰子使用指南攻略

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《阴阳师》是一款卡牌游戏,这次千面摘星活动的内容量确实给足了诚意,虽然肝度也不小。对弈宿影千面和夜探鬼市是本次活动的两大核心玩法,分别对应着buff升级和积分获取两个目标。小编实测后发现一个很有趣的现象:活动buff每提升一点,迷宫收益就会有明显变化,所以优先级很重要。感到兴趣的朋友和小编来看一下吧。

2024年11月6日维护后 – 11月12日23:59,7天

:对弈 + 大富翁 + 体力爬塔

活动buff:本次活动buff为成长型,初始全体暴击+20%,后续通过对弈和迷宫玩法提升,10点buff会有一个加强版的狂骨效果

建议1: 先玩单机版对弈宿影千面提升buff等级,再去玩升级版大富翁夜探鬼市

建议2: 对弈会玩的话门票必买,不会玩就别买,因为胜利与否能获取的积分上下限相差较大;大富翁普通骰子可买;花合战不推荐。

:选择式神、组建队伍、挑战电脑、战斗自动

门票:免费2张/天,勾玉1张/天(50勾),储存上限10张‍

电脑共3只队伍,阵容配置右上角可见,所以选择我方式神时可以针对性的做选择‍‍‍‍‍‍‍‍‍

除了开启挑战需要消耗门票,挑战每只队伍需要消耗10点体力‍

挑战成功2/3/4把钥匙,挑战失败1把钥匙且不能继续挑战

挑战前可给敌方选择增益来增加难度,胜利可获得额外2把钥匙

钥匙用来开箱子,箱子里有活动积分,所以钥匙数量决定你的积分获取数量夜探鬼市(迷宫)

玩法:我方扮演鬼金羊,电脑扮演封阳君,在鬼市4个区域通过投骰子行走完成追逐,每个区域的地图有3层

我方领先时,封阳君如果走到我们占领的地块,我们就可获取一定积分;我方落后时,如果我们经过封阳君占领的地块,我们只能获取少量积分;如果相遇,就要在交涉和战斗中二选一‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

门票分两种:普通骰子、定向骰子‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

普通骰子:免费50个/天,勾玉20个张/天(100勾),储存上限200个

定向骰子:免费3个/天,勾玉3个/天(45勾),储存上限12个

1. 繁星图:绘图,不用一笔,保证覆盖住线条涂就行了‍‍

2. 星羊夜游:放羊,全自动连连看,积分跟排名有关随机性较大

3. 奇谜之物:宝箱,固定3种选择,50勾/个,个人不买

4. 奇袭:战斗,是本次活动真正的爬塔,共10层,层数越高积分越多‍‍

终极奇袭:战斗,积分分为首胜积分和每次的挑战积分,且两种积分在4个区域均不一样

区域1:消耗2张门票/次,首胜10w+挑战2w左右‍‍区域2:消耗2张门票/次,首胜12w+挑战2.2w左右区域3:消耗3张门票/次,首胜10w+挑战3.3w左右区域4:消耗3张门票/次,首胜18w+挑战3.6w左右‍消耗相同门票情况下,区域1不如区域2,区域3不如区域4,区域2不如区域4,所以尽快通关区域4、刷区域4

关于什么时候使用定向骰子:连续两次普通骰子的点数一样的时候,下一次建议使用定向骰子,可触发额外前进效果,方便尽快到达区域4‍

关于买不买定向骰子:通关区域4前,可以买,买也是优先买事件里宝箱3选1的定向骰子,比直接右上角买划算,通关区域4后不再购买定向骰子,只买普通骰子

关于应该扔骰子还是挂机首领划算:懒鼠无法给出建议,本次活动不定因素太多,你可以理解成扔骰子是赌博,挂机首领是求稳,当然也可以结合自己挑战小怪和挑战boss所需的阵容及时间来综合判断,懒鼠自己会选择挂机首领挑战

玩法:常规爬塔,三种难度

门票:体力挑战,6体/次

不掉落活动积分、绘卷、痴卷,没有丝毫刷的价值,不知道在新式神的伴生活动里单独特别放置这么一个板块的意义在哪

阴阳师斗技毒瘤演变史 详细盘点历代毒瘤组合

阴阳师斗技的毒瘤阵容发展史带给大家,从远古时期的双拉一波流到目前版本的雨火流,期间都有哪些特别imba的阵容流派出现过呢?本篇就来斗技毒瘤回顾。

阴阳师手游  一、双拉一波流

很久以前,第一位被供上毒瘤阵容宝座的,应该是“双拉一波流”。双拉条无缝对接,在对面式神行动前,我方完成一次轮转,完成敌方核心式神的击杀。

成员:妖琴师+神乐+茨木童子

形成原因:大家练度均不高,一拳超人的名气也因此传开;针女被动imba,又能刷魂十又能打斗技,天狗被多数人捧为心中SSR首位。

因练度低导致的爆炸伤害秒全家导致速度的重要性愈发显现。所以,只要拿到先手,基本可以奠定胜局,所谓“斗速师”“一速师”。

二、童男复活流

随后,随着练度的普遍提升,不甘于失去先手就点投降的先贤开发出了穿地藏的童男。此阵容以童男为核心,被动(每次受击时吸收伤害,上限为本次伤害的40%),地藏(被暴击时生成一个吸收生命值上限15%的护盾),大招(献祭,群体复活,带60%进度条)。带上童男,基本上等于放弃先手和一个式神位,换取后手的反击。相比于双拉一波流,这只是一个变相的后手一波流。

形成原因:双拉一波流泛滥,后手一波流上分空间大;练度普遍略微提升,童男站得住;针女依然imba,一波流还是一波流。

在这一阶段,童男的培养成本并不能算高,当dalao在为提升5%的暴击和10点速度砸数百万甚至数千万金币的时候,一套4星生命地藏,一个5星童男,就够用了。

大家纷纷讨论童男流的克制方法,控制成了唯一的手段,兵俑、阎魔、雪女,甚至鲤鱼精等式神都进入了大家的视野。

值得注意的是,在童男流把双拉一波流挤下毒瘤阵容宝座的时候,已经有思路开阔的先贤在研究雨火流硬控打童男流了。拉条、雨、火、座敷,占去了四个位置,还剩一个输出位。

这里是我所理解的雨火萌芽之时,但仍有阻碍其发展的拦路石:“童男+桃花,怎么打都打不死”“神乐、晴明被动触发高导致控着控着自己先死了”“好不容易杀完其余式神,童男一个复活,后手一波,自己又死完了”……

随着版本的更新,童男如大家所愿被削了。影响童男流的改动有如下几点:

地藏护盾值下调并有几率给队友套盾,针女被动触发下调,神乐晴明被动触发下调,童男大招复活自带进度条下调……

完美,障碍扫清了。但这时候雨火并没有多少人触及,童男流都死了,还玩什么硬控,软控就足够了。

由此,老头、兵俑、雪女、雨女等进入了T1、T2,大家的练度越来越高,血量越来越厚,地藏和椒图的存在,导致游戏回合数直线上升,这里分支了许多流派,反击流、肉奶流、软控流,甚至出现了劝退流。

注意,双拉一波流还是属于被碾压的存在,因为什么都打不动。

一把打10分钟,甚至20分钟,好痛苦啊,怎么办?

雨火呢??试试未成熟的雨火吧!斗技毒瘤新篇章由此开启。

三、雨火流

这是我眼中的雨火发家史,简单说来,是有规律可循的。童男流摁死了双拉一波流,版本更新摁死了童男流,练度上升捧起了软控流,雨火流无视练度摁死了软控流。

雨火流真的毒瘤无法克制吗?双拉一波流就可以克制。这里不作赘述,因为讨论到最后,争议的最后一般会以这样一句话结束“说来说去还不是要拿先手,没意思。”

没错,双拉一波流和雨火,谁先拿先手谁大概率赢。

我们 不负责任地简单 把目前的流派分为三种:雨火流(核心凤凰火)、肉奶流(包含椒图兵俑、椒图老头、兵俑老头等变种)、双拉一波流(经典双DPS、丑女加DPS等)

这三个流派分两个体系:

1,雨火流和双拉一波流视为需要追求先手。

2,肉奶流视为可以放弃先手,相信许多人就是奔着开发后手阵容去的。

在追求先手的体系中,雨火和双拉之间很平衡,同练度下,谁先手谁赢,就是斗速度,心服口服。

在追求后手的体系中,同练度下,肉奶大概率输雨火,大概率赢双拉,若按如此,期望为55开的胜率,也可以接受。

但事实是如此吗?并不是,因为前期的发展,双拉一波流的数量锐减,肉奶控制流基数大。导致的后果就是:雨火尽情吃分,肉奶控制流被虐得跟sb一样,而且找不到队伍吃分,互吃拼练度又很难受。

问题出在哪里?雨火流imba吗?imba,开头就说了几个imba和恶心的点。

但是,靠削弱雨火就能建立起良好的斗技生态环境吗?未必。雨火削弱→肉奶控制流变相加强→双拉一波流变相削弱,这是很可能出现的情况,届时斗技又回到了一把20分钟的地步,虽然不拼速度了,但时间拉长了。

阴阳师复活机制完整效果分析

1、桃花妖 童男:复活/魂之献祭

2、八百比丘尼:占卜之印

3、匣中少女:回梦(回光返照)

4、神乐:召唤续命

5、九命猫 骨女:自动复活

桃花妖

桃花妖 童男

——继承死亡时的进度条位置,buff、比如眩晕等

——但是跳跳弟弟变大,酒吞的酒气会消失

八百比丘尼:占卜之印

——继承死亡时的进度条位置,buff

——复活前进度条位置不受拉条影响

匣中少女:回光返照

——直接恢复血量,不经历复活过程

神乐:召唤续命

——继承跳跳弟弟变大效果,黑童子大招效果等被动,御魂效果

——续命前进度条不受拉条影响

——移除所有buff(如攻击加成、眩晕、连线等)

——不能继承九命猫等被动复活

九命猫 骨女

——立即复活,不能继承buff

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