火影忍者左近右近角色玩法攻略
《火影忍者》是一款格斗游戏,左近右近的“罗生门”在实战中是个心理战利器。小编经常在对手习惯性放远程技能的时候,提前预判放个门,不仅能挡掉伤害,还能把对手弹飞创造机会。用得多了,对手就会有所顾忌,不敢随便放技能,从而在心理上占据优势。感到兴趣的小伙伴和小编来看一下吧!

普攻:左近右近的普攻起手较快,手长较短。其连A总共可以分为5段,其中第2段和第3段分别用手臂和腿对敌人造成大量的打击,第5段攻击附带铲击和击飞效果。
足刀蹴:左近在右近助推下向前弹射,在弹射过程中碰到敌人则单手抓住敌人后从敌人头顶转到敌人身后,抛起敌人将其踹向右近的方向,之后左近右近一起把敌人击飞至空中。技能前摇较短,伤害一般,判定范围约为半屏。由于甩出去的只是左近并不是本体,所以不容易被敌方打断,是个不错的起手技能。
罗生门:左近右近分开之后通灵召唤罗生门,罗生门可以抵挡大部分的忍术,罗生门出现时会把敌人击飞。技能前摇一般,罗生门的伤害判定范围约为前方2身位,防御范围则约为2个身位宽。
暴杀法阵:左近右近以合体状态为中心向左右两边分开,在两人之间结成暴杀法阵,暴杀法阵会持续爆炸对敌人造成大量伤害。技能判定范围约为2/3屏幕,伤害总共分为6小段打出,最后一段会将敌人击飞。
使用技巧
左近右近属于攻防兼备型的忍者,其“足刀蹴”由于判定范围广,非常适合用来起手试探敌方的位置和走位,并且也为接下来的普攻连招创造了良好的条件。“罗生门”是个进可攻退可守的技能,不仅可以用来连招打伤害,也可以用来抵挡部分技能的伤害。“罗生门”尤其适合抵挡单向型且前摇较长的技能,由于该技能本身具有一定的前摇,所以不适合用来抵挡瞬发技能,否则很可能会被打断。左近右近的普攻不仅具有击飞效果,同时也具有位移效果,可以用5段连A将敌人迅速推向墙边方便我们接下来的连招。

起手技能
在日常的使用中,“足刀蹴”是个非常不错的磨血和起手技能,其不仅前摇短,而且攻击距离较长。“罗生门”本身攻击能力较弱,而且范围很短(2个身位),所以不太适合起手使用,更适合用来后手防御。左近右近的奥义技能“暴杀法阵”伤害高而且范围大,但在直接起手之前一定要骗掉对方的替身术,否则最好是用来连招使用。当然,左近右近也可以用控制型秘卷技能起手,如“木遁·扦插之术”、“土遁·土柱爆”等,随后衔接普攻和“足刀蹴”,一套也可以打出较高的伤害。
连招技巧
控制型秘卷技能+连A+连A(推向墙边)+足刀蹴+罗生门+暴杀法阵
足刀蹴+连A+罗生门+连A

推荐秘卷
左近右近本身的格斗能力较强,所以更适合携带击飞控制型秘卷技能,如:土遁·岩落、木遁·扦插之术、土遁·土柱爆等。
忍者克制
左近右近可以用来克制平A型忍者和部分前摇较长的技能型忍者,如:宇智波佐助、春野樱、日向雏田等,在面对他们时只需要用“罗生门”挡掉他们的指向型技能即可。
左近右近也较容易被突进型忍者克制,如:李洛克疾风传、兜、李洛克等。他们快速的技能和普攻很容易打断左近右近,并且他们的突进技能通常不受“罗生门”的影响。
火影忍者泳装雏田连招技巧分享

泳装雏田的普通攻击拥有2种形式。正常情况下,日向雏田夏日祭的普攻可以分为4段,前3段为近身普通攻击向前平推,第4段位双掌向前将敌人推至浮空。而在“双狮拳”状态下,普攻缩短为3段,前两段近身普通攻击向前平推,第三段则是使用上勾拳将敌人浮空。正常形态下的雏田,普攻2套敌人就会倒地保护,而双狮拳下的普攻则长更持久。

八卦空掌
CD10秒 。连续向前方打出三记查克拉冲击波。(长按技能键可以进行蓄力,双狮拳状态下技能变化为八卦空狮掌。)同样是两种形态,第一种形态点击技能键自动向前方释放三次八卦空掌攻击,约有三分之二的屏幕距离。长按技能键蓄力打出则三次都是暴击伤害。双狮拳的状态下攻击会更稳定,蓄力伤害范围也会大幅度提高。八卦空掌作为起手消耗以及后续连招都是不错的选择。

柔拳法·夏游
CD8秒。雏田快速突进,将敌人包裹在水球之中,之后再追加一次柔拳攻击,打碎水球。(命中敌人后雏田会进入双狮拳状态。)突进技能,可以抓取敌人,同样可也抓取霸体,使用之后雏田会进入约10秒的双狮拳状态,8秒的CD配合双狮拳稳定的攻击输出,很快就可以再次续接此技能。快速的突进可以攻击敌人,也可以快速脱离战斗现场。

夏日龙卷
雏田挥舞双手,把查克拉从掌心以细丝形态射出形成一个查克拉圆并引起地面的水形成水龙卷。奥义伤害较高,但是持续时间长,并且释放奥义之后无法进行技能的衔接,所以没有十足的把握尽量别开奥义,以免进入没有奥义点的尴尬局面。

推荐连招表
1.八卦空掌+柔拳法·夏游+普攻(双狮拳状态结束)+柔拳法·夏游+八卦空掌
2.柔拳法·夏游+普攻(双狮拳状态结束)+柔拳法·夏游+八卦空掌+普攻
火影忍者手游惊门凯竞技场阵容技能教程

惊门凯的上线时间是4月份,是决斗场限定的,只有在决斗场影级以上才能使用,而决斗场之外的模式中,无法使用惊门凯。
技能

惊门凯忍者没有什么特别厉害的技能,在究极风暴中的技能也不太多,主要是上中下三段普攻,空中普攻;特殊技,投技,查克拉技,奥义;然后就是觉醒。
如果惊门凯是A级的话,那么九尾查克拉鸣人和万花筒写轮眼佐助差不多也是A级。
曾经被称为A忍三废的凯(起码鬼鲛还能挖矿),这次惊门凯来袭,又让诸多玩家燃起了热血情怀,但是看到“决斗场专属忍者”是有人欢喜,有人忧,对于我们微氪或者零氪的玩家,这是好事,土豪有钱都招募不到,还不是跟我们一样在决斗场商店兑换吗?但是,对于土豪来说,无法招募到情怀忍者,还是有点可惜的~
竞技场玩法

在阵容上站位和加点是非常重要的。
根性上到凯的身上,很强!
第一回合凯普攻起手,也能接上地陆的追打,破镜反破根性控上。
第二回合凯技能1.破霸体,2.破根性,3.破镜反,一控一个准。
土主根性有解状态。
优点就这么多。

之所以火主普工带苍炎术而不带暴风乱舞就是为了配合凯的第一回合爆发。
本期的主角就是4星凯惊门众所周知4星凯是战力到达19万游戏免费送的,只需要战力达到就是人手一个,我们来看看4星凯的技能:

首先奥义进1冷2,查克拉消耗只需要20。奥义造成4体必中点燃倒地以及压制霸体和打断,在竞技场中4体必中的收益是非常可观的何况还有压制霸体和打断这就有点可怕了!
我们再来看一下普工和被动;这个普工看似很平常,但是配上2个被动那还是很不错的。
被动八门遁甲可以让凯每回合普工2次;被动技巧指导可以提升木叶忍者的连击率和攻击率个百分之30,普工起手的概率大大增加了,我们都知道竞技场忍者血量都不高,如果碰到对方正面不是霸体忍者普工起手配上一套连击的话不说太多半血以上是肯定没有了,再配上高连的毒火伤害基本第一回合结束对方只会剩下丝血有可能直接跪了,除非对方有治疗并且是解除全部不良的那种,就算能活到第2回合凯一个奥义就可以顺便带他上路了。
我们再来看看此次推荐阵容唯一的点券忍者假面斑的技能图:

奥义驱散双方所有护盾和时效增益我方地陆和凯的加成是存活就有加成所以无法被驱散此奥义是为了防止第一回合我方偏弱控场所用主要在于清增益和护盾。
普工配上凯的连击加成可能会有意外惊喜。
追打有封穴还吸收对面20查克拉,配合凯的奥义对方就比较无奈了,奥义开出来被打断不开又被吸查克拉导致很无奈。
被动神威虚化可以断对方连击特别是高连击可以减少我方所承受伤害。
最后我们来看下季赛送的4星地陆相信大家都有了:
奥义全小队附带倒地,配合上自身追打可以打出单体控制并且驱散增益,
被动守护忍十二士:地陆存活时增加己方防御和抗性各百分之40这样大大的提升了阵容的抗击打能力,这里就不多说了相信各位小伙伴们早就感受到了他的恐怖之处。
本人实践从竞技场12分打到现在的88分阵容强力方面还是可以的没有先攻的情况下主要惧怕多个控制阵容,风手鞠就是我们没有办法打的,这点要注意。
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