炉石传说阿莎曼贼卡组玩法教学全教程
《炉石传说》是一款卡牌游戏,这套阿莎曼贼卡组小编玩了不少局,凌晨三点匹配对手容易失误,海上船歌点投降的事儿见过好几次,节奏打击感很足。卡组代码和环境分析都已整理完毕,对抗船歌骑、跳水瞎等主流对手是关键。卡组改编自登顶卡组,加入了小赛布和秘迹观测者,舍弃海盗体系,专注资源与节奏,沙箱恶霸配合伺机待发爆发铺场,阿莎曼偷牌提升质量上限。感兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧!
卡组代码:
AAECAcKPBAbQngbHpAb9qAbM4Qbf/gaSgwcM9p8E958Es6kGtrUG6ckGvOUG6uUGtfoGzv4GkIMH6IMHnIcHAAED9bMGx6QG97MGx6QG7t4Gx6QGAAA=
环境分析:
目前环境基本上就是船歌骑、跳水瞎和污手dk(也碰到一些牧师和萨满)。
这套卡组是根据之前的登顶卡组改编的,加上了小赛布、秘迹观测者和姐夫。
卡组舍弃了所有的海盗体系,更注重资源和节奏:前期的节奏点依靠凋零先驱的天湖,二费曲线增加了疯狂生物、小赛布。
目的是配合沙箱恶霸不断地依靠黑暗之赐牌、奇利亚斯、莎拉达希尔和阿莎曼进行高质量铺场和追求更高上线。
小赛布用来卡圣骑士的前期节奏;秘迹观测者用来保护我们的场面;姐夫可以直伤和解场,更加的灵活机动。
这套卡组是目前环境下我认为最灵活机动的一套卡组,可对抗多种对局,也是节奏性最好的一套卡组。
必留:凋零先驱配合暗影步、欺诈之网、伺机待发、扭曲的织网蛛
船歌骑:起手保留小赛布,即使前期没能天胡丢失了场面,也可通过打出小塞布追回场面。
资源的质量和伺机待发沙箱恶霸配合的节奏爆发点压死对手,或是在对手开出海上船歌后及时打出奇利亚斯应对场面。
此外我们还有一手偷对手莱妮莎配合手中低费法术返场的机会,如5费莱妮莎+0费伺机待发双减费+0费可疑交易,可同时高效过牌、处理两个大怪,我们就可以利用莱妮莎滚雪球获胜。
三红dk:
这种卡组进攻性能力低,多解场。依靠阿莎曼和梦魇供能去偷到基尔加丹,提前扔出,依靠抢先的身材和质量进行对拼。
星舰dk:
这种卡组携带了多个星舰组件从而舍弃了部分解场。
取胜关键在于对面在养星舰的过程中持续不断地去抢血,利用质量压迫。当他的星舰发射出来我们就很难再去压制。另外,可以提前抢到基尔加丹,并且依靠回手阿莎曼不断地补充质量和资源,进行质量对拼。
战士:
面对战士,起手保留可疑交易。
战士前期场面压力比较低,只有五费依靠化工泄露出一个大怪,需要用可疑交易去解。
后期的话还是抢先基尔加丹,然后依靠阿莎曼不断地偷对面的解场和质量牌去进行反击
星灵法:
对战法师,优势比较大,前期根据自己节奏来进行冲击就行,他一般都是单解卡,不断地铺场和质量压制就行。
术士:
对战术士,比较劣势,较多的解场和轮盘。
要么就进行前期天湖铺场抢血,要么就阿莎曼偷轮盘。先手一步压死。

《炉石传说》环牧卡组玩法教程

炉石传说暗牧卡组攻略
神圣惩击:卡组比较需要补刀手段,不带这种低费补刀场面经常会很尴尬。
宴会牧师:身材很好,还能加血托后期,必须带满。
巴内斯:拉出亡语怪或者螺丝都很赚,不过拉出玛瑙主教有点污染墓地。
凯恩血蹄:强大的亡语能力,最稳固的站场生物。
螺丝:感觉主要是用来配合巴内斯,打快攻用处不大,不过无伤造成8点伤害很厉害。
恩佐斯:拉出两个亡语怪就不亏,打土豪战可以尽量贪一点。
打任何职业都留剑圣。
动物园:必留惩击、痛,有奥金尼和环一起留,打动物园前期不能贪,尽量解场即可。
萨满:同样,必留惩击、痛,有奥金尼和环一起留,这套aoe很多,两个灭能解两个深渊魔物,节奏很容易赚到,当然也存在着卡手的可能,可以盾对面图腾过牌。
防战/牧师/宇宙术/骑士:基本上对阵控制卡组全是优势对局,因为卡组的后期有恩佐斯和复活。
猎人:打猎人主要靠宴会牧师加血,前期的节奏很重要,尽快站住场面。后手的话硬币非常关键,合理利用硬币的衔接可以帮你在打猎人时夺回控制权。
盗贼:没碰到奇迹贼,但是肯定非常难打。
火妖法:优势对局,我方清场众多而且可以加血

《炉石传说》碎雪机器人效果分析
11月24日,《炉石传说》国服官博放出了一张下月即将上线的全新扩展包“地精大战侏儒”中,此前从未曝光过的法师新卡——“碎雪机器人”。它的身材像一只小号的水元素,但是它属于全新的随从类型:机械。这意味着它能与新扩展包中的其他卡牌相配合,从而发挥出更大的作用,或将成为法师的新宠。

碎雪机器人与水元素对比
到目前为止,通过全球官网、社区、媒体等各渠道,120多张“地精大战侏儒”的新卡已有近半展现在玩家面前,引发了热烈的讨论。对于魔兽粉丝来说,工程学的各种产物天然具有亲切感,米米尔隆、自爆绵羊、飞天魔像……无不牵动着他们留在艾泽拉斯的美好回忆。而对于从炉石开始接触暴雪游戏的新玩家来说,新种族、新卡牌带来的环境变化,以及大量随机性造成的不可预料的结果,让这款游戏显得更加有趣。

人气奇高的新卡“米米尔隆的头部”
从已知信息来看,“地精大战侏儒”的新卡至少分为5种类型。第一类是地精和侏儒身份的中立随从牌。众所周知,地精以其精明的商业头脑和狂热的爆破爱好闻名,哪里有爆炸,哪里就有地精。多少玩家曾经被“疯狂投弹者”的3颗方向不定的炸弹炸得没脾气!如今又增加了一个大号的,你还敢用吗?而侏儒热衷于“将某个事物意外变成另一个事物”。虽然不会造成爆炸,但是失败后留下的不幸产物可能还不如炸飞了一了百了。

大号“疯狂投弹者”威力更强
第二类当然是这些发明家们捣鼓出来的疯狂机械。新卡里有一大堆机械卡牌,或是和机械卡牌有联动的卡牌。每个职业还有自己专属的机械卡牌,以此来确保每个人都能体验到机械带来的快乐,即便你的套牌并不是以机械为主的。以前的一些老卡牌现在也更改成机械类了,比如麦田傀儡和报警机器人。

此牌让人想起地狱火半岛
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第三类是指带有亡语效果的机械随从卡,他们能够召唤出牌库中符合条件的任何随从,即使他们与机械毫不相干。你可以把这些被召唤出来的随从看做机械驾驶员,虽然你根本无法想象没有腿的拉格纳罗斯是怎么驾驶伐木机的,或者文质彬彬的游学者周卓会跑去开收割机(幸好不是挖掘机)。不过也有人担心斯尼德的伐木机里会爬出一个血法师……

会下蛋的卡牌总让人不寒而栗
第四类卡牌都是1费法术,叫做零件牌,你可以把它们看做是地精和侏儒们完成了疯狂的发明之后剩下来的边角废料。你可以拿这些零件牌来武装你现有的任何随从,不局限于机械。比冰封雪人更好的是什么?具有旋风之刃的冰封雪人!总共有7种不同种类的零件供你强化你的随从,它们有些来自进入战场的其他随从,有些则来自被摧毁的机械。

零件牌对盗贼来说还能增加COMBO
最后一类是对职业卡牌的机械性改造。新增加的职业卡烙上了机械齿轮的底纹,根据开发团队的解释,这些牌被归结到了“只有地精/侏儒才会觉得这是一个好主意”的类别里。比如战士的新卡“弹射之刃”,效果是“对一个随机随从造成1点伤害。重复此效果,直到某个随从死亡。”听起来跟小李飞刀似的,最好对方不是鱼人流!

德鲁伊的新卡实在太萌了吧!
看到这里,大家是否对于下个月就将来临的新资料片“地精大战侏儒”更加地期待了呢?从此前官方曝光的卡牌信息来看,全新的资料片带来的玩法和画面上的视觉冲击还是挺大的,另外新的挑战也将随之而来,具体的战况会有多激烈呢?或者说到底是侏儒思维缜密的发明还是地精精心制造出的爆炸装置更加厉害?一切谜底尽在下个月揭晓!
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