炉石传说设计师跳槽 暴雪称炉石将有大动作
《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,卡牌效果和随机性带来了无数欢乐。最近设计师Dave Kosak的岗位调整成为热门话题。小编觉得,他给炉石带来的最大变化可能是叙事深度。毕竟这位老哥在魔兽世界时,就靠着设计任务线‘闻名遐迩’。那个熔火前线任务,堪称玩家们的‘集体回忆’。现在他来到酒馆,说不定会设计一套‘炉石英雄传’故事任务。让我们祝福他工作顺利。感到兴趣的用户和小编一起来看一下吧!

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Dave Kosak作为魔兽的首席故事创造设计师,主要是负责魔兽故事背景线的设计。最开始他在知名的电玩游戏网站Gamespy连载漫画《弗林特洛克的艾泽拉斯导览之旅》,受到了不少魔兽玩家的欢迎,同时也被暴雪所赏识,于2009年加入了暴雪。

加入了暴雪后Dave Kosak的日常工作就是设计各种魔兽的任务线,并补充任务线的故事背景,其参与最多的设计在CTM时期,熔火前线就是他第一个设计的任务,完成该任务后玩家可以获得一头浴火角鹰兽坐骑,相当蛋疼的一个任务线。

Dave Kosak加入炉石团队后估计是继续他的旧业,任务线故事设计,兴许以后的某天炉石也来点超长日常任务也就不奇怪了。调侃归调侃,我们还是衷心祝福Dave Kosak工作顺利。
炉石传说畸变卡效果总结 冒险模式被动攻略
畸变卡效果汇总
这次冒险模式相比以往的地下城模式,创新的一点就是有了一个新的功能:畸变模式。遗憾的是,这个模式并没有给大家带来如同开发组所说的COOL的船新体验。简要地说,畸变模式就是一个玩家和BOSS都能够享受的被动BUFF,这个BUFF会对战局产生一定的影响。对想要尽可能快速通关的玩家来说,好好利用畸变模式,最大化BUFF的效果,可以让畸变变成“第三个被动宝藏”,很多时候甚至可以让一套不那么强的卡组直接走向碾压的胜利。
畸变效果本身是一个对双方都有效的场地效果,虽然大部分情况下BOSS的AI并不太会考虑到畸变模式,但是强度越高的畸变,往往对思路契合的BOSS卡组也是更大的加强。始终记住:最大化己方收益和最小化对方收益是利用好畸变模式的核心。

奥术之力:所有法术的法力值消耗减少2点

召唤之力:在使用一张法术牌后,召唤一个法力值消耗相同的随从

战吼震天:所有战吼会触发两次

亡语低回:所有亡语会触发两次

层层嵌套:在使用一张随从牌后,使其获得亡语:召唤一个该随从的1/1复制

活力充沛:在每个玩家的回合结束时,该玩家抽若干牌,直至其手牌数量达到5张

狂野魔法:所有法术额外释放一次(目标随即而定)

自动愈合:在每个玩家的回合开始时,为其英雄恢复2点生命值

炫彩夺目:任意玩家在使用一张法力值大于或等于8点的卡牌后,将一张宝藏牌置于其手牌

群鱼环伺:战斗期间余人会不时乱入

充分备战:对战开始时,双方玩家额外抽两张牌,并获得两个额外的法力水晶

巨龙之魂:任意玩家在一回合中释放三个法术后,召唤一个5/5的龙

食人魔化:所有随从有50%几率攻击错误的敌人

法力简化:在双方玩家各自的回合结束时,其所有手牌的法力值消耗减少1点

幻觉重重:对战开始时,将十张幻觉分别置入双方玩家的牌库

不断生长:所有随从会在其拥有者的回合结束时获得+1/+1

炸弹附体:在一个随从被召唤后。使其获得亡语:对所有随从造成1点伤害

力量灌注:在一个随从被召唤后,随机使其获得嘲讽,圣盾,突袭或风怒中的一种
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