炉石传说内战双方满血 但你却没场面抉择题
《炉石传说》是一款对策略要求极高的卡牌对战,有时候牌序就是一切。小编遇到的这个抉择题,核心在于如何利用先手疲劳优势来赢得比赛。感兴趣的网友和小编了解了解哦。
问:你的回合时,内战双方满血,但你却场面没了,双方牌库牌也刚没了,对方没手牌却仍有强力随从(七个小精灵)站场,以下哪些情况是可以获胜的:

A、德鲁伊十张爪击
B、猎人十张眼镜蛇射击
C、法师十张寒冰护体
D、圣骑士十张真银圣剑
E、牧师十张暗影狂乱
F、潜行者十张裂颅之击
G、术士十张烈焰小鬼
H、战士十张血吼
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答案:ABCDFH
以上答案均可获胜,答案解析:
A 先手德8个爪击一次技能,造成17点伤害,加17点护甲 (47-13)
后手德疲劳一点(47-12)技能随从攻击,造成8点伤害,加1点护甲(39-13)
先手德疲劳一点(38-13)2个爪击一次技能,造成5点伤害,加5点护甲(43-8)
后手德疲劳两点(43-6)技能随从攻击,造成8点伤害,加1点护甲(35-7)
先手德疲劳两点(33-7)技能,造成1点伤害,加1点护甲(34-6)
后手德疲劳三点(34-3)技能随从攻击,造成8点伤害,加1点护甲(26-4)
先手德跳过 后手德疲劳死 先手德获胜。
B 先手猎2次眼镜蛇射击,造成6点伤害,小精灵数量为5(30-24)
后手猎疲劳一点(30-23),射箭随从攻击,造成7点伤害(23-23)
先手猎疲劳一点(22-23)2次眼镜蛇射击,造成6点伤害,小精灵数量为3(22-17)
后手猎疲劳两点(22-15),射箭随从攻击,造成5点伤害(17-15)
先手猎疲劳两点(15-15)2次眼镜蛇射击,造成6点伤害,小精灵数量为1(15-9)
后手猎疲劳三点(15-6),射箭随从攻击,造成3点伤害(12-6)
先手猎射箭跳过后手猎疲劳死 先手猎获胜。
C 如果后手法触发寒冰护体则配合技能每回合刚好打掉护甲
如果后手法 不触发寒冰护体则先疲劳死 先手法获胜。
D 如果先手骑砍脸:
先手骑砍脸技能,造成4点伤害,先手骑一个报告兵(30-26)
后手骑疲劳一点(30-25),一个小精灵换报告技能,剩6个小精灵攻击,以后技能可无视(24-25)
先手骑疲劳一点(23-25),砍,恢复2点生命,造成4点伤害(22-21)
后手骑疲劳两点(22-19),随从攻击,造成6点伤害(16-19)
先手骑疲劳两点(14-19),砍,恢复2点生命,造成4点伤害(16-15)
后手骑疲劳三点(16-12),随从攻击,造成6点伤害(10-12)
先手骑疲劳三点(7-12),砍,恢复2点生命,造成4点伤害(9-8)
后手骑疲劳四点(9-4),随从攻击,造成6点伤害(3-4)
先手骑疲劳死。
如果先手骑解场:
先手骑解场技能,受到1点伤害,先手骑一个报告兵,后手骑6个小精灵(29-30)
后手骑疲劳一点(29-29),一个小精灵换报告技能,剩5个小精灵攻击,以后技能可无视(24-29)
如果此时先手骑继续解场:
先手骑疲劳一点(23-29)解场,恢复2点生命,受到1点伤害,剩4个小精灵(24-29)
后手骑疲劳两点(24-27),随从攻击,造成4点伤害(20-27)
先手骑疲劳两点(18-27)解场,恢复2点生命,受到1点伤害,剩3个小精灵(19-27)
后手骑疲劳三点(19-24),随从攻击,造成3点伤害(16-24)
先手骑疲劳三点(13-24)解场,恢复2点生命,受到1点伤害,剩2个小精灵(14-24)
后手骑疲劳四点(14-20),随从攻击,造成2点伤害(12-20)
先手骑疲劳四点(8-20)解场,恢复2点生命,受到1点伤害,剩1个小精灵(9-20)最终先手骑疲劳死。
如果此时先手骑开始打脸:
先手骑疲劳一点(23-29)打脸,恢复2点生命,造成4点伤害,剩5个小精灵(25-25)
后手骑疲劳两点(25-23),随从攻击,造成5点伤害(20-23)
先手骑疲劳两点(18-23)打脸,恢复2点生命,造成4点伤害(20-19)
后手骑疲劳三点(20-16),随从攻击,造成5点伤害(15-16)
先手骑疲劳三点(12-16)打脸,恢复2点生命,造成4点伤害(14-12)
后手骑疲劳四点(14-8),随从攻击,造成5点伤害(9-8)
先手骑疲劳四点(5-8)打脸,恢复2点生命,造成4点伤害(7-4)
后手骑士疲劳死,先手骑获胜。
如果后手骑不解先手骑报告兵多打一点伤害,对结果并没有影响。
E 先手牧暗影狂乱解场,剩余5个小精灵(30-30)
后手牧疲劳一点(30-29),技能随从攻击,恢复2点生命值,造成5点伤害(25-30)
先手牧疲劳一点(24-30),技能暗影狂乱解场,恢复2点生命值,剩余3个小精灵(26-30)
后手牧疲劳两点(26-28),技能随从攻击,恢复2点生命值,造成3点伤害(23-30)
先手牧伤害太低,最终必败。
F 先手贼5张裂颅之击,造成10点伤害,回手4张(30-20)
后手贼疲劳一点(30-19),技能随从攻击,造成8点伤害(22-19)
先手贼显然伤害比后手贼快,先手贼获胜。
G 先手术如果上3个或以下烈焰小鬼,被解掉必败
先手术上5个烈焰小鬼,受到15点伤害,场上5个烈焰小鬼(15-30)
如果后手术解场:
后手术疲劳一点(15-29),剩余一个小精灵打脸造成1点伤害,剩余2个烈焰小鬼(14-29)
先手术疲劳一点(13-29),一个鬼解场,一个打脸,剩余0个小精灵(13-26)
后手术疲劳两点(13-24)
先手术疲劳两点(11-24),随从攻击,造成6点伤害(11-18)
后手术疲劳三点(11-15)
先手术疲劳三点(8-15),随从攻击,造成6点伤害(8-9)
最终先手术获胜。
如果后手术不解场:
后手术疲劳一点(15-29),随从攻击,造成7点伤害,剩余5个烈焰小鬼(8-29)
先手术疲劳一点(7-29)解场,剩余4个小精灵(7-29)
后手术疲劳两点(7-27),随从攻击,造成2点伤害(5-27)
先手术疲劳两点(3-27),下回合疲劳死,先手术败。
其他情况也类似,只要后手术采取对自己的最优策略则先手术必败。(当然先手术也许有获胜的策略)
H 先手战和后手战都是每回合造成7点伤害并加2点护甲,但先手战先攻,后手战先疲劳,所以先手战胜。
炉石传说安戈洛元素萨卡组玩法

元素祈咒:(手动选择其中一种)
风:对所有敌方随从造成3点伤害。
火:对对方英雄造成6点伤害。
水:回复己方英雄12点生命值。
土:用1/1的元素铺满己方战场。

元素萨卡组:

这是一个偏中速向的元素萨满套路。
全部过载只有477和青玉爪,其他都没有。其实3费的曲线我一直很纠结,因为理论上2费火羽先锋后,3费可以下个4费元素,所以火凤凰效果最好,所以3费的元素曲线可以空出来。
如果偏向快攻,3费焦油就可以换成2费的蜗牛来针对别人3费的焦油,如果偏控制就自己带3费焦油。
基本上就是靠元素异能控场,然后慢慢打脸嗜血一波带走对面的套路。
如果环境控制多,大漩涡就去一张换衰变2张,否则就2张大漩涡一张衰变。
安戈洛新卡组汇总:
综合:小编卡组汇总
法师:红龙任务法 | 无限火球法 | 元素法
盗贼:狗哥任务贼 | 刀瓣奇迹贼 | 爬行海鲜贼
萨满:毒瘤鱼人萨 | 芬杰鱼人萨 | 鱼人任务萨 | 元素萨
战士:新海盗战 | 任务战 | 狗贼新防战
牧师:任务牧 | 老王二十二摸脏牧
骑士:快攻任务骑 | K神BUFF骑 | 赫米特元气骑
猎人:任务猎 | 中速猎
术士:任务弃牌术
小德:野兽德
炉石传说海鲜贼卡组强度 卡组代码分享
大家好,我是物是人非事事休。今天又给任务贼踢出前百了,我真是服了这任务贼。有多少人是因为一个卡组,恨了一个职业的?今天我将带头冲锋,推荐盗贼其他的形态。不要再让任务贼给洗脑了,太无脑了。这套盗贼不是我原创的,我从别人那抄来的。低调的河马主播成功打到了国服前30,比我还高。所以大家不用质疑这套卡组的强度,只是有点贵。。。建议玩得起的人玩。

卡组代码
AAECAYO6AgyyAu0C2wqDrAK5sgKRvALjvgLJvwKBwgKfwgLJxwKbyAIJtAGMAtQF4wWIB6cI3QiStgLrwgIA
2、起手留牌:对阵快攻,背刺、海盗、火焰精灵反手可以留军七、大范。现在其实也没有纯粹的快攻了,所以基本上都这么留。现在不比加基森版本,每个职业的形态都不是一成不变了。很难猜所以都按打快攻的留,这是最舒服的。
猎人:我感觉现在猎人是食物链的底端了,打什么职业都没有什么优势。打猎人就要解野兽,只要让他断了野兽之间的BUFF。他的生物质量就很低了,背刺、海盗、军七就可以给猎人带来毁灭的伤害。我们其实就怕一手土狼而已,只要想好对面养一手土狼怎么解,最优解就可以了。
鱼人骑;一样的起手,一样的解法,尽量把鱼人都解了。打鱼人骑的话,剑龙骑术实在是个烦人的东西,所以能解完就解完,报告都不要留。这是个攻击频率的对阵,谁的攻击频率多,谁就是优势。盗贼强就强在,单解多,再加上我们的铺场能力,鱼人骑来了就是送。你被强化了,快送。
快攻德:这个对局优先解野兽,因为有一手BUFF可以过牌的。这卡组强就强在铺场能力最强、BUFF能力、抢血能力一流、但是没有过牌和过墙斩杀能力。导致只能在T2生存,最麻烦的是那一波活体法力。我给的解法是对面下了活体法力后,全力铺场,然后解其他的怪,不解法力水晶。这样他没有办法涨费,不能咆哮。让他主动来碰我们,这样他就没有其他费用做别的事。下个回合再把他全解了,这种靠场面进行输出的卡组,遇到嘲讽很难受,活体法力,吃我一个奉献龙。
奥秘法:对阵这种以奥秘为体系的卡组,能不能简单有效的破除奥秘显得尤为重要。首先肯定是有两个反制的,好在我们的法术都是小法术跟他一换一不亏。其次就是防镜像,我们有很多小随从必须要先上去试一试,不然复制一个大哥我们还是挺亏的。防斩杀,一般来说不带红龙的奥秘法,10费的斩杀也就是双火球寒冰箭15血,所以到了10费对方这些直伤又没用过就要考虑控制自己的血量了,不能在卖血了。
暗影步:这个用途比较广泛,根据自己的场面来进行选择(1)用来打连击,军七、刺骨什么的。(2)用来斩杀蓝腮配合领军两进两出(3)可以暗影步534再杀对面一个大哥。还有很多作用大家可以选择性操作。

幻觉:这是一个有争议的卡位,可以用火车王代替。暗影布配合火车王可以打12点血,伤害挺高的。幻觉的上下限差别比较大,可是说是一张梦想卡。我还是有梦想的,万一实现了呢?喜欢火车王的可以用火车王,喜欢梦想的可以继续做梦,因人而异。

夏一可:这也是一个可以替换的卡位,可以根据大家自己所处的天梯环境进行替换。要是法师多可以换一个张杰,要是海盗多可以换一个杀手蟹。以此类推。

馆长:很优秀的过牌,可以看到我们这套牌充斥着鱼人、野兽、龙三种种族。本身是个嘲讽可以对抗快攻,强大的效果可以压缩牌库,这几张种族牌都是对场面有帮助的。

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