《原神》5.5版本瓦雷莎配队攻略
《原神》是一款总能挖掘出新玩法的游戏,即使是同一个角色也能搭配出多种阵容。关于瓦雷莎的配队攻略,小编已经为大家梳理了雷火队、纯雷队以及激化队这几条主要路线。每套阵容都有其适用场景和优点,旅行者们可以根据自己已有的角色box来选择最适合的一套进行培养和体验。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起来看一下吧!

队伍一:雷火战舰队
队伍配置:瓦雷莎+夏沃蕾+伊安珊+火主

1、队伍玩法介绍
① 雷火玩法本质仍是直伤队,超载只是触发夏沃蕾减抗的“点火器”,不是主要伤害手段,无需堆叠精通。
② 该玩法的优势是金数低、表现好,即便是0命伊安珊/夏沃蕾,队伍也有不错输出。
③ 火后台优先火主、玛薇卡这类随身挂火辅助。
2、火后台选择
① 火主:首选,免费获得、夜魂机制、随身挂火。
② 玛薇卡:兼顾副C和爆发,还能提供前台增伤,随身挂火。
③ 迪希雅:领域挂火、位置固定,有减伤/霸体机制、提高队伍生存能力。
④ 香菱:锅巴挂火范围较窄,大招挂火充能需求较大、CD较长,优先级不高。
*不推荐托马,因为瓦雷莎基本不打普攻,无法持续触发托马大招的协同攻击。
3、增益辅助选择
① 优先伊安珊,提供跟随式加攻,契合“灵活”的瓦雷莎。
② 班尼特大招是固定位置,瓦雷莎容易出圈、丢失增益,适合面对体积大的BOSS。
③ 上述都没有,还想玩雷火队可考虑“雷火法器角色+讨龙(两轮触发一次)”。
4、队友养成
① 伊安珊充能180%+(1命150%+),优选勇者4。
② 火主凑齐千岩4就能入队,也可堆180%左右充能。
③ 想保留玛薇卡的输出玩法时,可保持黑曜4;纯当挂火辅助可选勇者4千岩4。
5、参考输出顺序
① 瓦夏火安:瓦雷莎A、夏沃蕾QE(长按)、火主E(长按)Q、伊安珊EAQ、瓦雷莎输出
② 瓦夏玛安:瓦雷莎A、夏沃蕾QE(长按)、玛薇卡E、伊安珊EAQ、瓦雷莎输出
③ 瓦夏火班:瓦雷莎A、夏沃蕾QE(长按)、火主E(长按)Q、班尼特EQ、瓦雷莎输出

队伍二:雷伤直伤队
队伍配置:瓦雷莎+希诺宁+闲云+芙宁娜

1、队伍玩法介绍
① 专注提高瓦雷莎的直伤,也称“纯雷队”。
② 希诺宁减抗,闲云利用大招提高下落攻击伤害,伊安珊提供攻击力。
③ 伊安珊与瓦雷莎在同一卡池,抽到可直接入队——瓦雷莎具有很多位移机制,可使伊安珊为伊安珊恢复夜魂值、维持较高加攻幅度。
2、队友配置与替换
① “瓦希闲安”时,优先希诺宁选勇者4,伊安珊为宗室4。
② 伊安珊充能180%+(1命150%+),加攻增益与总攻击力有关。
③ 闲云充能240%+,芙宁娜充能230%+。
④ 班尼特大招是固定位置,瓦雷莎容易出圈、丢失增益,适合面对体积大的BOSS。
⑤ 九条裟罗搭配瓦雷莎通常是6命才考虑,提供雷伤暴伤、加攻。
3、参考输出顺序
① 瓦希闲安:瓦雷莎A、希诺宁EAA、伊安珊EAQ、闲云(E)Q、瓦雷莎输出
② 瓦芙闲安:伊安珊EAQ、闲云(E)Q、芙宁娜EQ、瓦雷莎输出
③ 瓦希芙安:伊安珊EAQ、希诺宁EAA(Q)、芙宁娜EQ、瓦雷莎输出
④ 瓦希九安:瓦雷莎A、希诺宁EAA、伊安珊EAQ、九条裟罗EQ、瓦雷莎输出

队伍三:激绽与激化
队伍配置:瓦雷莎+希诺宁+闲云+芙宁娜
玩法1:
① 伊安珊触发原激化、超激化、超绽放任意一种反应,就能通过勇者4提供雷元素增伤。
② 队友优选芙宁娜、白术,兼顾全队增伤、群奶和挂草。
③ 虽然可打出超激化、超绽放反应,但并不用专门堆精通,仍以双暴/攻击为主。
该玩法更多是拓展玩法,推荐优先体验雷火、雷直伤玩法。
队友养成
① 芙宁娜充能230%+。
② 白术充能230%+(1命200%左右),需要开大挂,优选草套4。
③ 伊安珊充能180%+,优选勇者4。
参考输出顺序
瓦安芙白:芙宁娜EQ、白术EQ、伊安珊EAQ、瓦雷莎输出
玩法2:
① 草后台优选纳西妲,兼顾持续挂草、精通提升。
② 搭配纳西妲存在“转火”难题,但好在瓦雷莎能灵活离场,新一波敌人登场时可先切回纳西妲挂草。
③ 优选“瓦希纳安”,没有纳西妲可选白术、草主等挂草角色。
④ 相较于激绽,该玩法优先级更低,不推荐优先考虑。
参考输出顺序
瓦希纳安:瓦雷莎A、希诺宁EAA、纳西妲EQ、伊安珊EAQ、瓦雷莎输出

原神芙宁娜双水配装与圣遗物攻略
首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。

小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。

假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。

正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。

如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。

然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。

另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。

造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。

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