王者荣耀S20赛季更新了什么内容 s20赛季哪些英雄增强或削弱了
《王者荣耀》是一款让平衡师当编剧的峡谷连续剧。小编追剧发现最新话里,镜的镜像分身领了残疾补助,而盾山的盾牌开始按小时收磨损费了。感兴趣的网友和小编一起看看吧!
王者荣耀S20赛季攻略大全(一听小编持续更新中)
1、干将莫邪
被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。
二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.43Ap)
二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)
总的来说,本次调整削弱了干将四剑越过前排秒后排的玩法,某种意义上让干将的持续输出能力变强,但是持续输出的法师里,没有一个需要像干将这样对命中率有极高需求。更为关键的是,干将在新版本因为技能释放频率的问题,难以享受到日暮之流和面具的红利,所以下个版本干将最多也
就是T2级别的法师,也变相提升了干将的上手门槛。

2、不知火舞
被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量
二技能:命中敌人回复能量:25点→10点
二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3
调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定
总的来说,平调了不知火舞前后期的强度,同时因为被动比二技能更容易命中敌方,也略微提高不知火舞的下限,空扇子的代价没有这个版本这么大。

3、姜子牙
技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0 09Ap) → 70(+14/Lv)(+0 11Ap)
一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)
一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)
总的来说,路人非高端局姜子牙下个版本会更难上场,但因为日暮之流跟姜子牙非常契合,预计KPL还是属于首抢的中路。

4、镜
被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)
二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.7Ad)
本次调整将二技能初始伤害减少10点,满级不算AD加成减少20点,算上AD加成大致减少了76点,算上镜像造成的伤害会更高。二技能伤害下调,主要减少的是镜的一套爆发和部分持续输出能力,但是总的来说影响并不大,算是一次中小幅度的削弱。

5、百里玄策
二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制
二技能:钩镰过程无视韧性效果
三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力) → 380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)
大招初始伤害增加20点,满级初始增加40点,后期玄策的额外AD约为400点,总体加成提升接近60点,算是小幅度加强。

6、蒙恬
蓄力猛击:40(+1.0Ad)(+25%兵势) → (1.0Ad)(+25%兵势)
一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+0.6Ad)
二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 125(+25/Lv)(+0.3Ad)
二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv) → 固定6秒
二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒
为这次调整对于蒙恬是一次中幅度的削弱,蒙恬有可能会从原本的T0边路变为T1末流的边路,具体效果如何还需要等到上线进一步观察。

7、盾山
总的来说,这次对盾山又是一刀比较大的削弱,让盾山面对多Poke(例如蒙犽、嬴政)阵容会更加难受,主要针对的主要还是KPL和高端局。但是盾山的二技能开团机制没有变,依旧会是高端局比较热门的辅助。

8、鬼谷子
二技能:取消二技能的前摇时间
本次调整取消了鬼谷子二技能的前摇时间,等于让鬼谷子可以移动施法,势必让鬼谷子的地位得到提升。但是鬼谷子的问题在于保人能力太差+坦度不足,所以我依旧不看好鬼谷子成为下个版本强势辅助,只是成为可选辅助之一。

一听小编总结
一听小编对王者荣耀s20赛季英雄变化的分析,增强的有不知火舞,百里玄策和鬼谷子,削弱的有干将莫邪、姜子牙、镜、蒙恬和盾山,喜欢玩这些英雄的小伙伴们要做好心理准备哦!
王者荣耀回城特效怎么取消单个英雄使用
王者荣耀游戏中的回城特效可以取消单个英雄使用,首先在王者荣耀主页面点击下方的备战功能打开,接着点击里面的定制功能,跳转页面后点击旁边的回城特效功能,选择想要设置的回城特效的英雄,想要取消设置的回城特效,点击旁边的回城默认特效就可以取消了。感兴趣的用户们与小编来了解一下吧。

1、首先在王者荣耀主页面点击下方的备战功能打开。
2、接着点击里面的定制功能。
3、跳转页面后点击旁边的回城特效功能,选择你想要设置的回城特效的英雄。
4、想要取消设置的回城特效,点击旁边的回城默认特效就可以取消了。

巅峰赛刷战力技巧
1、先找到一个白银段位的号,或者将新号达到白银段位,然后选一个自己想拥有荣耀称号的英雄,开始打排位,打排位一直用这个英雄;2、玩一些最近比较冷门的英雄,不要选很多人玩的,人气比较高的英雄想要上榜需要很高的分。3、看看能不能开虚拟定位,开启虚拟定位,将自己的定位定到偏远的地方,哪里比较少人玩王者荣耀,不用很高的荣耀战力也能上榜。4、巅峰积分,巅峰积分影响在两个方面,一个是积分直接影响的战力上限,一个是影响全英雄战力的加成,因此巅峰赛也很重要。感兴趣的小伙伴跟着小编一起看看吧!

1、先找到一个白银段位的号,或者将新号达到白银段位,然后选一个自己想拥有荣耀称号的英雄,开始打排位,打排位一直用这个英雄,等你从白银打上钻石荣耀战力怎么说都有两三千了吧,这时候就会有一个荣耀称号了!
2、玩一些最近比较冷门的英雄,不要选很多人玩的,比如李白、韩信之类的英雄,操作难度高,当时很帅,很多人玩,这个时候可能上榜的分数都要三四千才能上榜了。
3、看看能不能开虚拟定位,应用商城里会有这种软件,然后制作王者荣耀的分身,开启虚拟定位,将自己的定位定到偏远的地方,哪里比较少人玩王者荣耀,这个时候你的机会就来了,不用很高的荣耀战力也能上榜。
4、巅峰积分,巅峰积分影响在两个方面,一个是积分直接影响的战力上限,一个是影响全英雄战力的加成: 1.从1200积分开始(因为1200是初始积分,每赛季重置后都是回到1200分的),每增加100积分可以加英雄400点荣耀战力上限,比如玩家是1400积分,那么就能增加1200上限(从1200开始就增加400了,1300是800,1400自然是1200上限)。
不过还是不要故意去掉段比较好,真要一个荣耀称号就开一个小号吧,现在故意掉段被举报扣分多,多扣几次就没分了,而且故意掉段这种事影响大家的游戏体验。

巅峰赛荣耀战力加成规则:
若玩家巅峰积分低于1200分不会增加或者减少荣耀战力。
若荣耀积分高于1200分,每个分段荣耀战力上限不一样,只要达到上限胜利不加分。
具体如下:
1200以下:不增加但也不减少战力,不能刷战力。
1200—1299积分:400战力上限
1300—1399积分:800战力上限
1400—1499积分:1200战力上限
1500—1599积分:1600战力上限
1600—1699积分:2000战力上限
也就是每100积分多增加400点上限,使用该英雄在本积分段达到上限后,胜利不加分,失败照样扣分,但失败扣分低于上限后,胜利又会重新加分。
而且玩家每局的表现也和加分有关,一般情况下加100+会比较多,也有加200+的,mvp玩家肯定相对更多,除了玩家表现以外也和玩家巅峰积分有关系,每20分就会增加1%全英雄荣耀战力加成,也就是积分越高一次性增加的战力也越多。
1200到1299最多只能给单个英雄增加400点荣耀战力,假设玩家使用同一个英雄已增加了399点,下次胜利也只会增加1点达到400上限,满了后胜利就不增加,这时候最好换个英雄。1300到1399的单英雄荣耀战力上限是800点,之后每增加100积分战力上限都会提高400点,所以想要一次性加足够多的战力,高积分+这个英雄本身没怎么刷过战力就可以了。

排位赛对战力的影响:
单局加成计算公式:排位表现战力+排位胜场战力*活跃系数
1、排位表现战力上限对应段位:钻石-750,星耀-1000-最强王者-1250,王者10星-1500,王者20星-1750,王者30星-2000,王者40星-2250,王者50星-2500。尽量去提高自己的段位。
2、活跃系数:初始100%,一周未使用对应英雄,降低至95%活跃系数。两周-85%,3周-70%,四周-50%。如果你想给某个英雄刷战力,每周至少保证他打一次排位赛,除非排位表现分满了。
3、排位胜场战力:上限是3000,每次胜场都会增加,受到最近三个赛季的排位赛胜场数影响。
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